通過動效學習UI設計
遊戲行業越來越多的公司開始注重動效的設計,但動效的表現是建立在UI設計的基礎之上,更多的時候動效是拿到UI設計才開始的設計,其實這個過程就已經很被動了,會受UI設計的侷限而影響動效的發揮。
UI設計也需要通過動效來增強介面的互動感覺,UI設計和動效就需要有一定的磨合,動效如果能在前期介入到設計當中,那麼最終的遊戲中呈現的效果會更好。
我把多年的動效經驗送給大家,希望能給UI設計師帶來幫助
一、鏡頭方式的UI設計
介面中的鏡頭運用能提升遊戲的沉浸感和品質感,甚至能夠參與到敘事與指引功能之中。
這種設計的表達方式必然是在同一個畫面中以互動的方式存在,讓介面切換更有明確的指向性,
這種表現在某些遊戲裡可能是某一個系統,而非主介面
我們需要這種思考意識,有了這個意識,就會在UI創作中多了新的設計思路
之後我們還需要在創作前積累更多的鏡頭素材,我想大家也看過各種科幻類的電影,從這些電影,音樂MV等小片中都可以找到很多的設計靈感
我們看到圖中1,2,3,4,5...都代表著一個功能入口,在切換的過程中產生了畫面關聯,這樣的表達會讓我們的互動更加清晰,容易理解
二、模型能給我們帶來哪些靈感
3D模型,在介面中的運用也越來越普遍,它能將介面的空間層次提升到另外一個維度,增加我們的視覺感受,
空間層次將在後面講到,大家可以看下邊的圖
3D模型的融入可以提升UI的幾個點
1:提升空間感
2:維度的增加,可以讓UI動效立體感更強,豐富視覺
3:運用鏡頭增加帶入感,提升介面互動體驗
三、空間維度如何運用設計
空間想象是由平面素材聯想到3D空間展現的設計能力
當拓寬一個空間維度後,從動效的呈現效果上會得到明顯的提升。
UI設計在設計初期能考慮到空間這個維度,帶有入場式的思維去思考設計,那麼設計的介面在最終實現上也就會更利於動效的發揮,和最終表現的呈現
總結
一、鏡頭方式的UI設計
他存在的方式必然是在同一個畫面中以互動的方式存在,讓介面切換更有明 確的指向性,這種表現在我們的遊戲裡可能是某一個系統,而非主介面、
二、模型能給我們帶來哪些靈感
3D模型的融入可以提升空間感,維度的增加,可以讓UI動效立體感更強,豐富視覺。運用鏡頭增加帶入感,提升介面互動體驗
三、空間維度如何運用設計
當介面拓寬到一個空間維度後,從介面到動效的呈現效果上會得到明顯的提升。UI設計在設計初期能考慮到空間這個維度,帶有入場式的思維去思考設計,那麼設計的介面在最終實現上也就會更利於動效的發揮,和最終表現的呈現
來源:Leo動效
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/orOjgB30KFSGFX_rO_qExw
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