前言
首先,我們先介紹一下 Swoole\Coroutine\Client
的一個限制,那便是同一個連線,不允許同時被兩個協程繫結,我們可以進行以下測試。
<?php
run(function () {
$client = new \Swoole\Coroutine\Client(SWOOLE_SOCK_TCP);
$client->set([
'open_length_check' => true,
'package_length_type' => 'N',
'package_length_offset' => 0,
'package_body_offset' => 4,
'package_max_length' => 1024 * 1024 * 2,
]);
$client->connect('127.0.0.1', 9601, 0.5);
go(function () use ($client) {
$ret = $client->send(str_repeat('xxx', 1000));
$client->recv();
});
go(function () use ($client) {
$ret = $client->send('xxx');
$client->recv();
});
});
當我們執行以上程式碼,就會丟擲以下錯誤
PHP Fatal error: Uncaught Swoole\Error: Socket#9 has already been bound to another coroutine#2, reading of the same socket in coroutine#3 at the same time is not allowed in /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/tests/swoole_client.php:32
Stack trace:
#0 /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/tests/swoole_client.php(32): Swoole\Coroutine\Client->recv()
#1 /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/vendor/hyperf/utils/src/Functions.php(271): {closure}()
#2 /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/vendor/hyperf/utils/src/Coroutine.php(62): call(Object(Closure))
#3 {main}
thrown in /Users/limingxin/Applications/GitHub/hyperf/repos/multiplex-socket/tests/swoole_client.php on line 32
但我們稍微改動一下程式碼,就不會再次報錯,程式碼如下
<?php
run(function () {
$client = new \Swoole\Coroutine\Client(SWOOLE_SOCK_TCP);
$client->set([
'open_length_check' => true,
'package_length_type' => 'N',
'package_length_offset' => 0,
'package_body_offset' => 4,
'package_max_length' => 1024 * 1024 * 2,
]);
$client->connect('127.0.0.1', 9601, 0.5);
$chan = new \Swoole\Coroutine\Channel(1);
go(function () use ($client, $chan) {
$ret = $client->send(str_repeat('xxx', 1000));
$chan->push(true);
$client->recv();
$chan->pop();
});
go(function () use ($client, $chan) {
$ret = $client->send('xxx');
$chan->push(true);
$client->recv();
$chan->pop();
});
});
可見,我們只需要讓 recv
在一個協程裡迴圈呼叫,然後再根據收包發到不同的 Channel
當中,這樣我們就可以多個協程複用同一個連線。
包體設計
接下來的事情就很簡單了,我們設計一個十分簡單的包結構。包頭為使用 pack N 打包的包體長度,包體為 pack N 打包的 Channel ID 和 資料體。
因為 Swoole 中分包規則已經實現,所以我們可以簡單的配置一下實現上述效果
'open_length_check' => true,
'package_length_type' => 'N',
'package_length_offset' => 0,
'package_body_offset' => 4,
'package_max_length' => 1024 * 1024 * 2,
接下來我們只需要實現包體的 打包 和 解包功能即可,我們可以實現一個十分簡單的打包器。
<?php
declare(strict_types=1);
namespace Multiplex;
use Multiplex\Constract\PackerInterface;
class Packer implements PackerInterface
{
public function pack(Packet $packet): string
{
return sprintf(
'%s%s%s',
pack('N', strlen($packet->getBody()) + 4),
pack('N', $packet->getId()),
$packet->getBody()
);
}
public function unpack(string $data): Packet
{
$unpacked = unpack('Nid', substr($data, 4, 4));
$body = substr($data, 8);
return new Packet((int) $unpacked['id'], $body);
}
}
服務端
服務端的設計就尤為簡單了,因為 Channel 機制主要是給 客戶端使用,所以服務端解包之後,原封不動的將 ChannelID 和 資料返回即可。
$server->handle(function (Connection $conn) {
while (true) {
$ret = $conn->recv();
if (empty($ret)) {
break;
}
Coroutine::create(function () use ($ret, $conn) {
$packet = $this->packer->unpack($ret);
$id = $packet->getId();
try {
$result = $this->handler->__invoke($packet, $this->getSerializer());
} catch (\Throwable $exception) {
$result = $exception;
} finally {
$conn->send($this->packer->pack(new Packet($id, $this->getSerializer()->serialize($result))));
}
});
}
});
客戶端
客戶端相比而言,就要麻煩一些。我們需要建立一個 Channel 儲存需要 傳送的資料,還需要設計一個 Channel Map 儲存各個 ID 返回的資料,這樣方便 recv 時,直接使用 Channel::pop() 獲得資料,這樣一來就可以很方便的將 業務客戶端與實際客戶端進行解耦。
下述程式碼中,我們建立了兩個協程,迴圈呼叫 Client::send
和 Client::recv
方法。
protected function loop(): void
{
if ($this->chan !== null && ! $this->chan->isClosing()) {
return;
}
$this->chan = $this->getChannelManager()->make(65535);
$this->client = $this->makeClient();
Coroutine::create(function () {
try {
$chan = $this->chan;
$client = $this->client;
while (true) {
$data = $client->recv();
if (! $client->isConnected()) {
break;
}
if ($chan->isClosing()) {
break;
}
$packet = $this->packer->unpack($data);
if ($channel = $this->getChannelManager()->get($packet->getId())) {
$channel->push(
$this->serializer->unserialize($packet->getBody())
);
}
}
} finally {
$chan->close();
$client->close();
}
});
Coroutine::create(function () {
try {
$chan = $this->chan;
$client = $this->client;
while (true) {
$data = $chan->pop();
if ($chan->isClosing()) {
break;
}
if (! $client->isConnected()) {
break;
}
if (empty($data)) {
continue;
}
$client->send($data);
}
} finally {
$chan->close();
$client->close();
}
});
}
實現元件
最後,根據上述的想法,我們實現了以下兩個元件
隨手寫了兩段程式碼,對多路複用和連線池進行測試,我們建立 10000 個協程,同時呼叫服務端,當服務端接收到資料,立馬返回的情況下
二者差距不大,完全結束都在 0.3-0.5 秒之間。
但當我們在返回資料前,睡眠 10 毫秒的情況下,多路複用所用的時間要低於連線池的十分之一。
不僅速度更快,多路複用的連線,從始至終只用到 1 個,但連線池卻起了 100 個連線,綜合來說,多路複用要比使用連線池表現的更加優秀。
示例
客戶端
<?php
declare(strict_types=1);
require_once __DIR__ . '/../vendor/autoload.php';
run(function () use ($max) {
$client = new \Multiplex\Socket\Client('127.0.0.1', 9601);
for ($i = 0; $i < $max; ++$i) {
go(function () use ($client, $channel) {
$client->request('World.');
});
}
});
服務端
<?php
declare(strict_types=1);
use Multiplex\Packet;
use Multiplex\Socket\Server;
require_once __DIR__ . '/../vendor/autoload.php';
run(function () {
$server = new Server();
$config = collect([]);
$server->bind('0.0.0.0', 9601, $config)->handle(static function (Packet $packet) {
return 'Hello ' . $packet->getBody();
})->start();
});
寫在最後
Hyperf 是基於 Swoole 4.5+ 實現的高效能、高靈活性的 PHP 協程框架,內建協程伺服器及大量常用的元件,效能較傳統基於 PHP-FPM 的框架有質的提升,提供超高效能的同時,也保持著極其靈活的可擴充套件性,標準元件均基於 PSR 標準 實現,基於強大的依賴注入設計,保證了絕大部分元件或類都是 可替換 與 可複用 的。
框架元件庫除了常見的協程版的 MySQL 客戶端、Redis 客戶端,還為您準備了協程版的 Eloquent ORM、WebSocket 服務端及客戶端、JSON RPC 服務端及客戶端、GRPC 服務端及客戶端、Zipkin/Jaeger (OpenTracing) 客戶端、Guzzle HTTP 客戶端、Elasticsearch 客戶端、Consul 客戶端、ETCD 客戶端、AMQP 元件、Apollo 配置中心、阿里雲 ACM 應用配置管理、ETCD 配置中心、基於令牌桶演算法的限流器、通用連線池、熔斷器、Swagger 文件生成、Swoole Tracker、Blade 和 Smarty 檢視引擎、Snowflake 全域性ID生成器 等元件,省去了自己實現對應協程版本的麻煩。
Hyperf 還提供了 基於 PSR-11 的依賴注入容器、註解、AOP 面向切面程式設計、基於 PSR-15 的中介軟體、自定義程式、基於 PSR-14 的事件管理器、Redis/RabbitMQ 訊息佇列、自動模型快取、基於 PSR-16 的快取、Crontab 秒級定時任務、Translation 國際化、Validation 驗證器 等非常便捷的功能,滿足豐富的技術場景和業務場景,開箱即用。%
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