超專業解析:人體結構大師的私教課
動物、人物結構解刨繪畫教程,
來啦!盤它!
它把複雜的人體、生物結構簡單化
抽象的、略微誇張的
把知識點呈現出來
讓人更容易理解和記憶
還在等什麼?
~準備開始咯~
這是我們第二次與出色的藝術家羅恩·萊門合作,介紹他的人體繪畫工作室。在這本特別版的ImagineFX中,你會發現羅恩從生活中畫出人物,以及從記憶中畫出人物的方法。我們忍不住要深入挖掘羅恩在這方面驚人的知識,並在這裡與大家分享。在這一系列新的解剖學教程中,羅恩將自己的想法更進一步,並解釋人體是如何運動的。在這座工作坊裡,人體將被分割成簡單的形狀,通過有規律的線條連線起來,畫出身體的運動。和羅恩一樣,藝術家克里斯·萊加斯比也對人物畫有著濃厚的熱情,所以我們也介紹了他在畫人物時捕捉手勢以及渲染明暗的方法。如果你想讓你的藝術更上一層樓,我們從第86頁開始,囊括了來自領先插畫畫家的指導,教你使用Photoshop和Painter更好的呈現你的畫作。我們相信你會愛上這本刊物的!
肩膀篇
與羅恩·萊門一起學習如何使人類形體中一個難理解和繪製的區域變得容易
骨骼是人體運動中最基礎也是最重要的組成部件。一旦重點骨骼被觀察到,標誌性形狀被識別出來,其他骨骼與重點部位的連線結構就被很快定位。肩關節的這些標誌包括肩峰骨,肩胛骨的脊椎,肩胛骨的中脊,鎖骨和胸骨末端。由於體重、活動和姿勢,或觀察角度變化不同,這些骨骼在運動時不是一直顯先於表面的。但不管是否顯現,它們都一直存在,在身體中佔有一席之地。任何姿勢,只要我們找到這些標誌,就可以輕鬆快速地把身體的其他部分正確的描繪出來。
我們可以從理想的比例作為任何姿勢的起點來估計和找到測量值。有幾種不同的測量方法,也有一套理想化可以記憶的工具。但如果你不把這些數字與現實聯絡起來並學會如何運用它,那麼這個工具對你來說也是毫無意義的。
頭部是胸腔高度的三分之二,從我們理想的頭骨2:3的比例我們可以確定顱骨的高度和寬度。頭骨最寬部分的寬度與肩胛骨之間的距離大致相同。肩胛骨的高度大約是胸腔高度的一半。這使得肩胛骨之間的空間和肩胛骨的大小大致是一個平方單位。這相當於左肩峰到右肩峰的三個測量單位。根據這個數值,你可以調整肩膀的寬度,以適應男性或女性。胸肌於鎖骨長度的三分之二處相連。
肩胛骨是身體中活動性很強的區域,它會影響其他部位的運動,比如手臂。瞭解肩胛骨是如何運動和相互作用的,學習它的模式和運動,將使你能夠更容易地畫出其他身體部分。
從記憶中繪圖時,繪製身體及其解剖結構更容易的一個關鍵方法,是將整體分解為簡單的形狀和符號。畫肩膀也沒什麼不同。
肩部的肌肉有:三角肌、岡上肌、大圓肌和小圓肌。在繪製圖形時,背闊肌空間位置很重要。在這個頁面上有一些圖片可以幫助簡化一個複雜的區域。當手臂完全伸展到身體的一側時,連線手臂和身體的角度由背闊肌和大圓肌組成。大圓肌的尾端延伸到手臂上,背闊肌的尾端延伸到胸腔。上面是一張最理想的三角肌伸展運動的示意圖,只是為了更好的理解,不適用於瘦小的普通人身上。
在水平和垂直方向上,背部可以分成三個較大的平面。背部的中間部分不會像上圖畫出三個簡單的平面時那樣的角度,只是為了簡化細節,幫助視覺化理解,以獲得更強的可關聯比例。一旦這些平面被構建出來,我們就把表面細分成更小的面。肩胛骨、脊椎肌肉和脊柱都有自己的表面特徵,如圖所示。線圖是平面的橫截面圖,以便更好地顯示背部中間尺寸和深度。
背部篇
背部是一個複雜的空間,所以羅恩·萊門把它分解成概念公式,使繪畫不同的姿勢更容易。
首先,讓我們看看肌肉(上圖中左邊的部分),用一些簡單的形狀來幫助記住它們的樣子,瞭解它們是如何結合在一起的。藝術家感興趣的背部肌肉群是菱形斜方肌、背闊肌、外斜肌和骶棘肌群。它們將身體的左右兩側結合在一起,形成背部的形狀。一旦我們學會如何控制這些形狀,給它們加上陰影,在透檢視中畫出它們,邊緣相互連線或者重疊,合理畫出人體背部結構。只要我們堅持這個基本理念,最複雜的設計也可以很快畫出來。但這是一個過程,第一階段完成才能到下一個階段。一旦你充分地理解了這個過程,你可以找到一種方法,讓這個過程變成你自己的。之後就不用機械的畫出每一個階段,就可以完成一幅很好的作品。
軀幹可以用類似枕頭的形狀表示(上圖中右邊部分)。頂部的邊代表肩峰,底部的邊代表胯,枕頭上的摺痕表示身體彎曲的方向。注意繪製此形狀時,使彎曲邊的兩半長度相等。
聚焦背部,首先,顱骨的寬度與肩胛骨之間的間隔寬度相同。每一個肩胛骨可以組成一個完美的正方形,包括肩胛骨之間的空間,所以背部是由三個正方形組成。肩胛骨高度大約是胸廓高度的一半。胸骨下方連線胯骨的空隙大約是肩胛骨最底部到胸骨最底部的四分之三。
最後一步,也是最重要的一點。要理解背部的不同姿勢運動方向的規律。將其簡化為最基本的形狀,可以很容易地從視覺上進行理解(如上圖)。
原文附帶電子刊物下載
來源:祖龍娛樂美術中心
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