今天郭先生說一說使用cannon.js的車輛輔助類讓我們的汽車模型擁有物理特性。效果圖如下,線上案例請點選部落格原文。
下面我們說一下今天要使用的兩個類,並簡單的看看他們的物理意義
1. RaycastVehicle類
這是車輛輔助類,將光線從車輪位置投射到地面並施加力。它決定車的位置,角度,質量等資訊。下面是它的建構函式
RaycastVehicle ( [options] )
options一共有四個引數,並且比較好理解,
- chassisBody – 表示車身的剛體
- indexForwardAxis – 前軸索引0 = x,1 = y,2 = z
- indexRightAxis – 前軸索引0 = x,1 = y,2 = z
- indexUpAxis – 前軸索引0 = x,1 = y,2 = z
後面的三個引數要決定了車輛哪個方向是前面,,哪個是右面,哪個是上面。比如說我們在three.js中一般以y軸作為向上的方向,因此我們就要將indexUpAxis設定成1,indexRightAxis設定成2。如果有特別的要求,three.js的檢視以z軸作為up的方向,這是我們就要將indexUpAxis設定成2,indexRightAxis設定成1(cannon的預設值就是將z軸的方向作為up的方向的)。RaycastVehicle就先說到這,它的一些屬性和方向請檢視文件。
2. WheelInfo類
這個是車輪類,裡面包含了十分豐富的資訊,包括車輪相對於車的位置,車輪半徑,滾動影響,轉彎滑動等等資訊,下面我們看一下建構函式
WheelInfo ( [options] )
這個options就很複雜了,可以在我的例子中手動除錯。下面我們還是通過案例程式碼來學習這兩個類。
3. 案例程式碼
先看看物理引擎的部分
var carBodySize = new THREE.Vector3(4.52, 2.26, 1.08); var wheelRadius = 0.5; initCannon() { //初始物理裡世界 world = new CANNON.World(); world.quatNormalizeSkip = 0; world.quatNormalizeFast = false; world.gravity.set(0, 0, -9.8); world.broadphase = new CANNON.NaiveBroadphase(); world.solver.iterations = 10; world.defaultContactMaterial.friction = 0; //定義車體形狀 var chassisShape; //車體為一個矩形 chassisShape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(carBodySize.x/2, carBodySize.y/2, carBodySize.z/2)); //定義車體剛體 var chassisBody = new CANNON.Body({mass: 150, material: new CANNON.Material({friction: 0, restitution: 0})}) //剛體中新增形狀 chassisBody.addShape(chassisShape); //初始化剛體的位置 chassisBody.position.set(0, 0, 5); //設定一個初始的角速度 chassisBody.angularVelocity.set(0, 0, 0.5); //初始化車輛引擎 vehicle = new CANNON.RaycastVehicle({ chassisBody: chassisBody, indexForwardAxis: 0, indexRightAxis: 1, indexUpAxis: 2 }); var options = { radius: wheelRadius, directionLocal: new CANNON.Vec3(0, 0, -wheelRadius * 2), suspensionStiffness: 30, suspensionRestLength: 0.3, frictionSlip: 5, dampingRelaxation: 2.3, dampingCompression: 4.4, maxSuspensionForce: 100000, rollInfluence: 0.01, axleLocal: new CANNON.Vec3(0, 1, 0), chassisConnectionPointLocal: new CANNON.Vec3(1, 1, 0), maxSuspensionTravel: 0.3, customSlidingRotationalSpeed: -30, useCustomSlidingRotationalSpeed: true }; //設定第一個輪的位置,並將輪子資訊新增到車輛類中 options.chassisConnectionPointLocal.set(1.13, 0.95, -0.1); vehicle.addWheel(options); //設定第二個輪的位置,並將輪子資訊新增到車輛類中 options.chassisConnectionPointLocal.set(1.13, -0.95, -0.1); vehicle.addWheel(options); //設定第三個輪的位置,並將輪子資訊新增到車輛類中 options.chassisConnectionPointLocal.set(-1.47, 0.95, -0.05); vehicle.addWheel(options); //設定第四個輪的位置,並將輪子資訊新增到車輛類中 options.chassisConnectionPointLocal.set(-1.47, -0.95, -0.05); vehicle.addWheel(options); //通過addToWorld方法將將車輛及其約束新增到世界上。 vehicle.addToWorld(world); //高度場的方法,上節已經瞭解了,不多說 var matrix = []; for (var i = 0; i < size; i++) { matrix.push([]); for (var j = 0; j < size; j++) { var height = Math.cos(i / size * Math.PI * (size / 10)) * Math.cos(j / size * Math.PI * (size / 10)) / 2; matrix[i].push(height) } } var hfShape = new CANNON.Heightfield(matrix, { elementSize: 1 }); var hfBody = new CANNON.Body({ mass: 0, material: new CANNON.Material({friction: 0.5, restitution: 0})}); hfBody.addShape(hfShape, new CANNON.Vec3(-size / 2, - size / 2, 0), new CANNON.Quaternion()); world.addBody(hfBody); },
接下來是操作小汽車的一些程式碼
document.onkeydown = this.handler; document.onkeyup = this.handler; handler(event) { var up = (event.type == 'keyup'); if(!up && event.type !== 'keydown'){ return; } vehicle.setBrake(0, 0); vehicle.setBrake(0, 1); vehicle.setBrake(0, 2); vehicle.setBrake(0, 3); switch(event.keyCode){ case 38: // 按下向前鍵時,通過applyEngineForce方法,設定車輪力以在每個步驟中施加在後車輪上 vehicle.applyEngineForce(up ? 0 : -params.maxForce, 2); vehicle.applyEngineForce(up ? 0 : -params.maxForce, 3); break; case 40: // 同上 vehicle.applyEngineForce(up ? 0 : params.maxForce, 2); vehicle.applyEngineForce(up ? 0 : params.maxForce, 3); break; case 66: // 剎車鍵b,通過setBrake方法,設定四個車輪的制動力 vehicle.setBrake(brakeForce, 0); vehicle.setBrake(brakeForce, 1); vehicle.setBrake(brakeForce, 2); vehicle.setBrake(brakeForce, 3); break; case 39: // 按下右鍵,通過setSteeringValue方法,設定前輪轉向值 vehicle.setSteeringValue(up ? 0 : -maxSteerVal, 0); vehicle.setSteeringValue(up ? 0 : -maxSteerVal, 1); break; case 37: // 同上 vehicle.setSteeringValue(up ? 0 : maxSteerVal, 0); vehicle.setSteeringValue(up ? 0 : maxSteerVal, 1); break; } },
好的這就是主要程式碼,小車是在THREE的官方demo上面下載的。
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