前端自學路線之綜合篇

呂大豹發表於2016-08-29

接之前的兩篇,今天來聊聊前端學習路上的雜七雜八的東西。如果說切圖和js還可以縷出一條路線的話,今天的內容可真是無路可尋,因為很多前端知識都是網狀的,需要你一點一點去覆蓋。我今天把能想到的先羅列一下,供大家查漏補缺。

 

效能優化

這是每個前端都要具備的“硬實力”,因為效能優化的時候會涉及到方方面面的知識。常規的手段如:合併http請求、圖片sprite、精簡DOM、本地快取、合理的內聯和外鏈js和css、預載入、懶載入。再考驗功力的就是程式碼層次,如快取DOM物件、減少訪問屬性次數、避免迴流、函式節流、瀏覽器渲染分析等等。

 

關於渲染分析,你得學會使用Chrome DevTools,通過Timeline來分析頁面渲染的瓶頸在哪裡,是哪個環節出了問題,應該如何針對處理。

 

如果是PV較高的web站點,你還需要做統計指令碼,上報一些效能指標,如:白屏時間、首屏時間、關鍵功能可用時間、documentReady時間、頁面載入完畢時間。分析影響效能的節點並做優化。

 

SEO

SEO也算是頁面優化的一個重要課題,你要了解搜尋引擎的爬取規則,寫好keyword和description,優化頁面結構,規範使用語義化標籤,比如重要的標題都放在<h1>...<h5>。減少頁面體積,外鏈高質量連結等。

 

當然以上是技術層面的基礎工作,其實做好SEO還需要在運營上下功夫,比如和高質量網站交換連結獲得更多內鏈。終極必殺技就是直接去找搜尋引擎供應商“洽談”,讓其人為增加你的網站排名。當然這是技術之外的事情了,瞭解有這麼回事就行。

 

瀏覽器相容

這也是任重而道遠的一件差事,儘管現在IE6已經被我們無視了,但它畢竟真實存在過,你也可以關心一下它都有哪些“經典”bug,比如盒模型啦,float問題啦,height問題啦等等。如果現在你能在面試的時候對IE6如數家珍,那必然能證明你有著很廣的知識面。

 

除卻IE,其他瀏覽器也有一些知名相容問題,比如Firefox在監聽事件的時候如果不顯式寫event引數會報錯。

 

當前階段最大的相容工作應該是在移動端,你得接觸一下各種安卓手機,寫寫移動端頁面,知曉那些曾經“經典”的相容問題。比如iPhone5上的position: fixed不支援,iframe滑動不支援,點選穿透,彈出軟鍵盤後的詭異問題等。安卓上的問題那就更多了,司徒正美的github上收集了很多,可以去查閱。

 

小遊戲

做前端的沒寫過H5小遊戲,那也算一點欠缺吧。通過寫一個小遊戲,首先你能對canvas有一個全面的使用,當然用CSS3動畫也是可以寫出遊戲的(我部落格有例子)。其次你能對js的延遲函式setInterval有一個更深入的理解,你會了解到瀏覽器是如何重新整理渲染的,什麼是幀率,為什麼會產生掉幀。用requestAnimationFrame為什麼能夠保證不掉幀。

 

寫小遊戲也能鍛鍊你用物件導向思維編碼的能力,因為遊戲通常比頁面更容易抽象出物件。同時也鍛鍊你組織程式碼的能力。當你能完成一個小遊戲的時候,再寫網頁上的動畫效果,那就是小菜一碟了,因為遊戲的本質也就是動畫嘛。而且遊戲對效能的要求更高,也會促使你寫出更極致的程式碼。

 

如果你對小遊戲別有興致,還可以嘗試專業的引擎,比如cocos2d-js,box2D以及國外的一些知名引擎。

 

http協議

這也是一塊硬骨頭啊,比較難啃。但作為web開發者,對web的老祖宗還是需要了解的。你起碼要知道http的請求頭和響應頭中都有哪些欄位,這些欄位都是幹嘛的。如何通過http頭來控制快取,catch-control,expres、last-modified這些都有什麼區別。https也得了解下,它的對稱加密和非對稱加密是怎麼回事,證書是怎麼回事。https如何讓傳輸更安全的,他的侷限又在哪裡。

 

這塊內容我本人也不是學的很好,要系統學習的話推薦還是看書吧。《http權威指南》比較枯燥,如果你看不下去的話可以試試《圖解http》,這本會易讀很多。

 

前後端分離

很多前端招聘啟事都會寫,懂後端語言的優先,作為web開發的兩架馬車,如果你能瞭解旁邊的另一架,那自然是再好不過。資料庫層和model層你可以少關心,但至少controller層你還是得能看懂的,因為這是直接與前端對接的地方。

 

前後端分離也是曾經比較熱門的話題,由曾經的後端渲染,經歷了前端全部渲染、資料全非同步請求,再到後來的後端渲染首屏,再到後來的nodejs作為中介軟體,才算有了一個結論。

 

其實在現實專案中,前後端分離還是會有各種迥異的方案,都是根據專案的具體情況來搞的,也並不是所有公司都在用nodejs。你需要了解的就是,前後端分離到底是在解決什麼問題,分離的是什麼,有哪些常用方式。

 

前端工程化

把前端工程化簡單的理解為gulp/grunt/webpack構建,其實是有點淺,因為工程化還要考慮實際專案的各種特殊需求。但是在學習階段,如果我們能掌握好這些構建工具,也就足夠了。

 

你可以嘗試用gulp外掛來完成壓縮、合併、打版本號、編譯ES6、jslint檢查等常規任務,知道現在都有哪些外掛能用,知道他們是如何在nodejs這個大環境中執行的。此時你也會接觸到nodejs中的一些基礎知識,比如一個commonjs模組的基本規範,nodejs提供的模組以及各種API等。

 

關於前端工程化,其實是建立在對開發-除錯-上線流程的理解之上,對這一系列流水化工作進行的自動化。參考資料當然首推張雲龍的,github上能搜到。

 

nodejs

一年前不懂nodejs還是可以“正常工作”的,但是現在已經不行了,一方面是基於前端工程化的原因,現在前端團隊基本都有了自己的工作流,無論gulp、webpack還是npm scripts,都是建立在nodejs環境之上。所以你必須要懂點nodejs了,能做到自己摸索著搭建出開發環境就夠,其實這一過程也是比較繁瑣的,難怪有人調侃現在的前端要變成“配置工程師”了。

 

另一方面,nodejs作為一個服務端執行的語言環境,現在越來的越多的被用在業務開發中了。連我們這樣重後端的公司,今年都開始用到nodejs。當然最多的場景還是把它作為一個“中轉層”,也就是接收前端請求進行預處理,對返回資料進行二次處理,與資料訪問層對接等。

 

也有一些公司會把nodejs直接用來作為業務層,畢竟nodejs下有很多模組還是很好用的,比如用PhantomJs做爬蟲或者動態截圖等等。

nodejs的框架的話,我建議從express入手,畢竟算是比較經典的一個框架,而且也足夠簡單。另外像koa以及國產的ThinkJs,在一定程度後也可以開始學習。

 

其他

上面羅列了8個方面,都是前端比較重要的領域,需要你有一個深入的瞭解。其他的還有沒有了呢?當然是有的,再列也列不完了,所以我簡略說說。

 

正規表示式、設計模式,使用率雖然不是很高,但是也總有需要用的時候,所以也需要你有一個知識儲備。

 

關於知識儲備上,你還應該養成閱讀規範和原始碼的好習慣,比如:W3C、ECMA、commonjs/AMD、Promise這些有名的規範文件,沒事就可以翻閱,技術深度就從這而來。

 

作為一個前端老手,你也應該對業界有名的一些開源工具類框架有所接觸,比如百度的ueditor、webuploader、echarts,圖表類中的highcharts,以及像jplayer這樣的播放器工具。這些就是廣度方面的擴充套件了,前端的業務場景很多,你要能知道什麼場景下用怎樣的解決方案,業界是不是已經有成熟的開源庫了,它們有哪些坑,等等。

 

今天就說這麼多了,我發現我囉嗦的功力真是見長了~ 一說起來沒完~~當然我列的肯定是不全的,大家也可以在留言中補充哦。

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