前言
這裡引用應用描述裡的一句話:
妻子做微商很辛苦所以想做個軟體來緩解她的壓力,於是誕生了這個軟體.在她的鼓勵下把這個軟體上線到Appstroe上,希望能幫助到你們
本專案程式碼全部開源,只刪除了LeanCloud相關的id和key,如果我以後不小心把key和id push上去了各位小夥伴一定要提醒我哈...
這個專案是業餘時間瞎敲出來的...很多程式碼都是自己一邊嘗試一邊敲出來的...所以大家可以挑重點看
我準備把WaterMark 和以後其他的開源專案寫成一個系列的部落格,每次更新版本都會把遇到的難點和坑點總結出來..喜歡的話大家可以收藏,關注支援一下
希望本篇部落格能幫助菜鳥瞭解iOS專案開發中的常識
歡迎大家一起討論正確的開發姿勢
跪求大神帶我飛!
(在下英文渣,請各位老爺觀看時利用腦內runtime 把不對的單詞替換成對的單詞...哈哈哈,我會好好背單詞的!)
AppStroe:itunes.apple.com/WebObjects/…
迴歸正題
目前功能:
- 原尺寸/縮圖 新增水印
- 水印快取
- 水印編輯
架構
專案檔案結構
專案中現在整合的第三方開源庫有:
- Pod
- LeanCloud Swift-alpha版(坑): 用於反饋資料的雲端儲存
- MBProgressHUD 1.0 :提示控制元件 每個專案必備
- RxSwift和RxCocoa: 現在程式碼中還沒有用到,到時候寫登陸的時候準備這個寫響應式
- SnapKit: Swift版的Messary 炒雞好用
- Vendors
- ShowString 我司小哥改裝的一個提示框,優點在於提示的時候還可以對頁面進行UI互動
- TZImagePickerController 一個1000+star圖片選擇庫,這個開發者很熱心發issues很快就會回覆你並解決問題
- IGLDropDownMenu 一個下拉抽屜式動畫,使用起來非常方便
- ZEViewKit 我自己封裝的一些小控制元件,準備再贊一些一起上傳到Pod中
- Scenes裡有一個ZEVC是準備以後所有開源專案中公用的反饋和登陸介面
專案架構採用最基本的MVC
因為不是公司專案喜歡自己瞎搞一些東西所以一些被我改畸形了 這裡詳細說一下:
我發現Swfit的Extension太過強大於是將Model層和View層都用extension來代替了,如feedBackController的程式碼就被我改成:
Controller
class ZEFeedBackContoller: UIViewController,UITextFieldDelegate,UIScrollViewDelegate { // 各種屬性 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() setUI() }複製程式碼
Model
extension ZEFeedBackContoller { // model方法 func sendFeedBack(){ } }複製程式碼
View
extension ZEFeedBackContoller { // 新增UI func setUI(){ }複製程式碼
首先強調一點...這是我自己胡亂嘗試敲出來的...沒有看過類似程式碼..所以不推薦在正常專案中使用,只是講一下自己的思路希望能幫助到你
這樣做的好處我覺得有幾點
- 程式碼都為C的程式碼,不存在跨類呼叫方法和取值(高內聚?)
- 上下兩個控制器傳值呼叫的時候也更方便一些(低耦合?)
- C程式碼很少,只把主要的方法C中,如果想擴充套件相應功能或修改bug可以直接找到位置去進行操作
我覺得不好的地方
- 程式碼較為混亂,不適合多人開發?
- 具體功能重用性差,不利於其他專案使用
我一直自己摸索學習Swift,還沒有找到它正確的開發姿勢,希望大家能教我正確的開發姿勢
專案中還有一小部分面向協議
如給UIView新增一個滑動手勢,這裡應該如果優化一下應該 extenion到具體類 而不是直接給UIView新增..
protocol ViewGestureRecognizer{
}
extension UIView:ViewGestureRecognizer{
func addPan(){
self.userInteractionEnabled = true
let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pan(_:)))
self.addGestureRecognizer(pan)
}
func pan(pan:UIPanGestureRecognizer){
let point = pan.translationInView(self)
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, point.x, point.y)
pan.setTranslation(.zero, inView: self)
}
}複製程式碼
一些細節
水印的繪製是由EditModel這個類實現的
原理就是利用UIGraphics 的 UIImage context 先按照圖片尺寸繪製出背景圖片,然後把label一個一個的繪製到圖片上 最後匯出一張繪製好的圖片儲存到相簿中
/**
新增水印
*/
func save(){
guard let image = imageView.image else{
return
}
weak var weakSelf = self
guard let wself = weakSelf else{
return
}
ZEHud.sharedInstance.showHud()
dispatch_async(dispatch_queue_create("addLabel",nil)) {
UIGraphicsBeginImageContext(image.size)// 開始繪製
image.drawInRect(CGRect(origin: CGPoint.zero, size: image.size))
for label in wself.labelArr { // 新增多個水印
let rect = wself.imageView.convertRect(label.frame, fromView: nil)
let reScale = 1/wself.imageView.scale
let labelRect = CGRectMake((rect.origin.x)*reScale, (rect.origin.y*reScale), rect.size.width*reScale, rect.height*reScale)
label.model.text.drawInRect(labelRect, withAttributes:label.model.getAttributes(1/wself.imageView.scale))
}
let imageA = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()// 獲取圖片
UIGraphicsEndImageContext()// 結束繪製
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(imageA, self, nil, nil)// 儲存
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
ZEHud.sharedInstance.hideHud()
ShowString.sharedManager().showStringView("儲存成功")
wself.imageView.image = imageA
wself.assets.removeAtIndex(wself.index)
wself.changeImage(wself.index)
if weakSelf!.assets.count == 0 {
weakSelf?.performSelector(#selector(weakSelf?.nodataPop), withObject: nil, afterDelay: 0.75)
}
})
}
}複製程式碼
專案中水印是由WaterMark這個類來實現的,因為偷懶所以直接繼承自UILabel(獲取尺寸的時候回方便一些),然後在Label下面新增了一個TextField,來進行文字編輯.
// 通過傳入的bool進行label的文字變換
func changeEidtType(type:Bool){
if type == true {
self.textField.font = self.font
self.textField.text = self.text
self.textField.becomeFirstResponder()
}else{
textField.endEditing(true)
let dic = model.getAttributes(1)
let att = NSAttributedString(string: self.textField.text!, attributes: dic)
self.attributedText = att
}
textField.hidden = !type
viewChange()
}複製程式碼
每次編輯水印的步驟我設計成 長按Label -> 彈出EditView -> 每一次操作都做相應的處理(快取,改變Label的狀態)
label的樣式是由NSMutableAttributedString這個類來實現的,這個類可以直接用在繪製裡
難點
Label和ImageView的比例計算
我給ImageView的class宣告瞭一個scale屬性,呼叫這個屬性就會計算出比例的變數
繪製Label的時候就按照1/scale的比例逆推回原大小進行繪製
class EditImageView: UIImageView {
var scale:CGFloat {
get{
return frame.width / image!.size.width
}
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
func setNewImage(newImage:UIImage){
image = newImage
self.frame.size.width = screenWidth
frame = CGRectMake(0, 0, screenWidth, newImage.size.height * scale)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}複製程式碼
水印的本地快取
快取格式:
顏色快取是一個坑...如果用系統自帶的顏色直接快取的話會有問題,因為width black gary 和其他顏色的屬性是不一樣的,這三類顏色只有黑色和透明度而其他顏色都是RGB 不能進行統一處理
於是我就自己歸檔了一個顏色陣列(查系統的色值還挺麻煩的..)
let titleColorArr:Array<[String:[String:CGFloat]]> = [
["黑色":["red":0,"green":0,"blue":0,"alpha":1]],
["灰色":["red":102,"green":102,"blue":102,"alpha":1]],
["白色":["red":255,"green":255,"blue":255,"alpha":1]],
["透明":["red":255,"green":255,"blue":255,"alpha":0]],
...
]複製程式碼
然後宣告瞭兩個方法,一個是字典轉顏色,一個是顏色轉字典
class ColorFile {
static func colorToDic(color:UIColor) -> [String:CGFloat] {
let components = CGColorGetComponents(color.CGColor)
let r = components[0]
let g = components[1]
let b = components[2]
let a = components[3]
return ["red":r,"green":g,"blue":b,"alpha":a]
}
static func dicToColor(dic:[String:CGFloat]) -> UIColor {
let r = dic["red"]!
let g = dic["green"]!
let b = dic["blue"]!
let a = dic["alpha"]!
return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha:a)
}
}複製程式碼
寫入快取的時機是LabelModel每一個屬性改變的時候
var italic:Bool = false{
willSet{
self.italic = newValue
setUD(self.italic, key:italicUDK)
}
}
var underLine:Bool = false{
willSet{
self.underLine = newValue
setUD(self.underLine, key:underLineUDK)
}
}
func setUD(value:AnyObject?,key:String){
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(value, forKey: key)
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()// 同步資料
}
func getUD(key:String) -> AnyObject? {
return NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(key)
}複製程式碼
labelModel初始化的時候就會取快取,如果沒取到就會給一個預設值
init(){
if let text = getUD(textUDK) as? String {
self.text = text
}else{
text = "這是第一個水印"
}
}複製程式碼
當ImageView被拖拽放大時 相對 Label的筆記變化
這個還未解決,在上線前已經禁止掉了ImageView的手勢
每次imageView大小變化的時候用Label按照scale逆推回去就會發現比例不對,不能按照原比例繪製,求大神幫忙..
坑
歡迎來到吐槽時間...
LeanCloud-Swift-SDK就是一個坑啊...程式碼難懂不說居然只支援iOS9.1以上版本...相信這一條就讓99%的專案不準備引用了吧...
然後他們居然還在info.plist裡面的short boundle version裡面寫英文!握草我頭一次遇見打包時候這個Error型別,為此我還特意記了一條筆記....
推薦
推薦一個AppIcon快速生成外掛,可以用Package Manager直接下載或者直接去git->github.com/kaphacius/I…
使用方法:開啟Assets->右鍵選中AppIcon->選中Make An App Icon -> 選擇圖片 -> 成功!
現在稽核時各個型號的手機可以共用一套簡介圖片了(可能不是最近才改的,一直是另外一個小哥負責打包的 @辛勤的另外一個小哥)
結尾語
現在專案剛剛提交了稽核,稽核通過了再把appstore連結貼上...
我都是想起哪裡說哪裡...可能有些難懂,如果有不懂的地方可以在評論裡和我說我會及時修改文章的
睡覺明早起來再改錯別字...