three.js 顯示中文字型 和 tween應用

郭先生的部落格發表於2021-01-04

今天郭先生說一下如何在three中顯示中文字型,然後結合tween實現文字位置的動畫。線案例請點選部落格原文

1. 生成中文字型

我們都使用過three.js的FontLoader載入typeface.json實現font的使用,但是很多案例都是英文字型,那麼如何來生成中文字型呢?現在我們可以通過Facetype.js實現ttf向typeface.json的轉換。
首先我們在網上下載ttf中文字型(或者在電腦的C:\Windows\Fonts直接複製一份中文的ttf字型),然後我們登陸Facetype.js網站,選中準備好的ttf檔案,點選convert即可。得到的json檔案就可以使用FontLoader載入了,其實還是挺簡單的,中文ttf一般都比較大,所以在選擇喜歡字型的同時,也要考慮好檔案的大小。

2. tween操作文字動畫

之前也說過tween動畫,不過我覺得挺有意思的,我們就拿百家姓來作文字素材。

效果就是這樣的,我們讓tween實現從圖一到圖二到圖三再到圖一的動畫,每個漢字除了位置的變化還有朝向(lookAt)的變化。這裡的lookAt方法就是設定物體的朝向。好了開始上程式碼。

1.設定點的位置和朝向

圖一中點的位置可以在平面幾何體中取點

let vertices1 = new THREE.PlaneGeometry(1400, 900, 13, 6).vertices;

他們的朝向相對於每個字來說都是Vector3(0, 0, 1),所以可以設定為

d.position.clone().add(Vector3(0, 0, 1)) //這裡的d.position就是每個點的位置

圖二中點的位置可以在球體中獲取

let vertices2 = new THREE.SphereGeometry(500, 12, 9).vertices;

他們的朝向很容易找,就是朝向中心點就可以Vector3(0, 0, 0)
圖三中的點可以通過計算得到,就是一組旋轉上升的點

for(let i=0; i<98; i++) {
    let x = Math.sin(Math.PI / 12 * i) * 400;
    let y = (49 - i) * 8;
    let z = Math.cos(Math.PI / 12 * i) * 400;
    positions3.push(new THREE.Vector3(x,y,z));
}

他們的朝向可以設定為

new THREE.Vector3(0, d.position.y, 0) //d.position.y就是點的y座標

這樣就設定好了點,接下來就製作動畫

2.tween動畫

首先初始化三個動畫

initTween() {
    var pos = { time: 0 };
    tween1 = new TWEEN.Tween(pos).to({ time: 1 }, 1000);
    tween2 = new TWEEN.Tween(pos).to({ time: 2 }, 1000);
    tween3 = new TWEEN.Tween(pos).to({ time: 0 }, 1000);
    tween1.easing(TWEEN.Easing.Linear.None);
    tween2.easing(TWEEN.Easing.Linear.None);
    tween3.easing(TWEEN.Easing.Linear.None);
    tween1.onUpdate(onUpdate);
    tween2.onUpdate(onUpdate);
    tween3.onUpdate(onUpdate);
}

這裡的easing是動畫的緩動效果裡面有很多種,不妨列印出來看一下

然後就是onUpdate方法

function onUpdate() {
    let time = this._object.time; //動畫時刻值
    if(flag == 0) {//這裡有三段動畫flag判斷是那一段動畫
        group.children.forEach((d, i) => {//group裡面包含著所有文字網格
            d.position.copy(positions3[i].clone().multiplyScalar(time / 2).add(positions1[i].clone().multiplyScalar(1 - time / 2)));
            d.lookAt((new THREE.Vector3(0, d.position.y, 0).multiplyScalar(time / 2)).add(d.position.clone().add(lookAt1).multiplyScalar(1 - time / 2)));
        })
    } else if(flag == 1) {
        group.children.forEach((d, i) => {
            d.position.copy(positions1[i].clone().multiplyScalar(1 - time).add(positions2[i].clone().multiplyScalar(time)));
            d.lookAt((d.position.clone().add(lookAt1).multiplyScalar(1 - time)).add(lookAt2.multiplyScalar(time)));
        })
    } else if(flag == 2) {
        group.children.forEach((d, i) => {
            d.position.copy(positions2[i].clone().multiplyScalar(2 - time).add(positions3[i].clone().multiplyScalar(time - 1)));
            d.lookAt((lookAt2.multiplyScalar(2 - time)).add(new THREE.Vector3(0, d.position.y, 0).multiplyScalar(time - 1)));
        })
    }
}

最後通過點選觸發

click() {
    tween1.stop();
    tween2.stop();
    tween3.stop();
    if(flag == 0) {
        tween1.start();
    } else if(flag == 1) {
        tween2.start();
    } else if(flag == 2) {
        tween3.start();
    }
    flag = (flag + 1) % 3;
},

這裡注意,由於點選切換的時候動畫上一個動畫可能沒有完成,所以先呼叫stop方法,讓動畫先停下來。別忘了在render函式中呼叫TWEEN.update(),不然動畫是不會執行的。

 

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