本文已在我的公眾號hongyangAndroid原創首發。
一、概述
貌似前段時間刷知乎看到的一種非常有特色的廣告展現方式,即在列表頁,某一個Item顯示背後部分廣告圖,隨著列表滾動,會逐漸展示全部圖片。
剛看到的時候就想實現一哈,一直比較懶,公眾號後臺也有人問如何實現,今天來給大家講解下,當然了,目前一些自定義View已經不算難題,所以本文的講解會做一些實現思路引導,相信不會是那麼枯燥的文章,希望對大家有一定的幫助。
恩,現在知乎上已經找不到該效果了,試了多個歷史版本也沒找到,那隻能貼實現的效果圖了~
效果圖如下:
2選1,你喜歡哪個效果圖呢~~
二、思路
好了,拋開別的,確定下本文的目標:
實現在列表中展示某張圖片:
往上滾動:在圖片剛出現時展示頂部部分,隨著滾動部分展示全部 往下滾動:在圖片剛出現時展示底部部分,隨著滾動部分展示全部
換句話說,我們需要在列表滾動時,改變圖片顯示的部分。
兩個點:
- 捕獲列表滾動的dy,不管是ListView還是RecyclerView相信這一點都能做到
- 圖片顯示部分變化,我們可以利用canvas.translate
結合一下,就是,監聽列表的滾動dy,傳給我們的圖片控制元件,設定translate,然後繪製。
到這裡,思路非常清晰,這個東西肯定能做了。
初步方案:自定義一個View,自己去繪製bitmap,對外暴露setDy(dy),然後根據dy做canvas偏移重繪即可。
有了初步方案,基本不慌了,那麼再想想?
能否利用已有的控制元件,比如ImageView呢?
肯定可以,這樣省去了我們去宣告一個接受圖片的屬性,我們編寫一個子類,依然是通過設定src去使用。
那繼承ImageView實現一波再說。
開始碼程式碼前,力推下我的公眾號:
專注於Android的相關技術~
三、實現
首先我們先寫個假的列表,鑑於RV用的越來越多,就用RecyclerView吧。
佈局
主佈局檔案,一個RecyclerView即可:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.v7.widget.RecyclerView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/id_recyclerview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
複製程式碼
item佈局檔案:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/item_bg"
android:gravity="center">
<com.imooc.rvimageads.AdImageViewVersion1
android:id="@+id/id_iv_ad"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="180dp"
android:scaleType="matrix"
android:src="@mipmap/grsm"
android:visibility="gone" />
<TextView
android:layout_margin="12dp"
android:id="@+id/id_tv_title"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="這是title"
android:textSize="16dp"
android:textStyle="bold" />
<TextView
android:id="@+id/id_tv_desc"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/id_tv_title"
android:layout_marginLeft="12dp"
android:layout_marginRight="12dp"
android:layout_marginBottom="12dp"
android:text="這是描述" />
</RelativeLayout>
複製程式碼
很簡單,先不用管AdImageViewVersion1
類,這將是我們具體的實現類。
通過佈局檔案,可以看到,我們只使用了一個item佈局檔案,然後通過visible,gone控制展示不同形態。
Activity
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private RecyclerView mRecyclerView;
private LinearLayoutManager mLinearLayoutManager;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mRecyclerView = findViewById(R.id.id_recyclerview);
List<String> mockDatas = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
mockDatas.add(i + "");
}
mRecyclerView.setLayoutManager(mLinearLayoutManager = new LinearLayoutManager(this));
mRecyclerView.setAdapter(new CommonAdapter<String>(MainActivity.this,
R.layout.item,
mockDatas) {
@Override
protected void convert(ViewHolder holder, String o, int position) {
if (position > 0 && position % 6 == 0) {
holder.setVisible(R.id.id_tv_title, false);
holder.setVisible(R.id.id_tv_desc, false);
holder.setVisible(R.id.id_iv_ad, true);
} else {
holder.setVisible(R.id.id_tv_title, true);
holder.setVisible(R.id.id_tv_desc, true);
holder.setVisible(R.id.id_iv_ad, false);
}
}
});
}
複製程式碼
僅僅是設定資料了,Adapter這裡用了
compile 'com.zhy:base-rvadapter:3.0.3'
複製程式碼
你可以隨便用一個你自己喜歡的Adapter封裝類。
到這裡,一個列表頁就顯示出來了,並且每隔6個會顯示成圖片。
不截圖了,腦補下...
現在才正式開始實現。
自定義AdImageView
public class AdImageViewVersion1 extends AppCompatImageView {
public AdImageViewVersion1(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
private RectF mBitmapRectF;
private Bitmap mBitmap;
private int mMinDy;
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mMinDy = h;
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null) {
return;
}
mBitmap = drawableToBitamp(drawable);
mBitmapRectF = new RectF(0, 0,
w,
mBitmap.getHeight() * w / mBitmap.getWidth());
}
private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
return bd.getBitmap();
}
int w = drawable.getIntrinsicWidth();
int h = drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, w, h);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
// ... 省略一些程式碼
}
複製程式碼
因為我們要繪製,所以這裡我們把drawable轉成bitmap,然後我們預設要顯示最底部,所以需要一個最小的偏移,即控制元件高度。
這些事情,我們都在onSizeChanged做了。
並且我們根據當前控制元件寬度,對bitmap進行了縮放,並將縮放後的尺寸存在了mBitmapRectF中,以便於繪製。
那麼接下來就是繪製了,還記得繪製過程中,我們主要利用translate來控制繪製的區域,所以我們還要對外暴露一個setDy方法,so,我們的程式碼大致是這樣的:
private int mDy;
public void setDy(int dy) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
mDy = dy - mMinDy;
if (mDy <= 0) {
mDy = 0;
}
if (mDy > mBitmapRectF.height() - mMinDy) {
mDy = (int) (mBitmapRectF.height() - mMinDy);
}
invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mBitmap == null) {
return;
}
canvas.save();
canvas.translate(0, -mDy);
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mBitmapRectF, null);
canvas.restore();
}
複製程式碼
setDy的時候,我們做了一個邊界判斷,最小的情況,我們偏移-mMinDy,顯示圖片的底部。 最大的時候,我們偏移圖片高度-mMinDy,顯示頂部部分。
所以我們對傳入的值做了最小與最大值判斷。
那麼在繪製的時候,就簡單了,先translate dy距離,然後繪製即可。
到這裡我們的自定義View部分就結束了,程式碼很少~
結合RecyclerView
接下來就是在RecyclerView滾動時,給我們傳入dy即可。
mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() {
@Override
public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {
super.onScrolled(recyclerView, dx, dy);
int fPos = mLinearLayoutManager.findFirstVisibleItemPosition();
int lPos = mLinearLayoutManager.findLastCompletelyVisibleItemPosition();
for (int i = fPos; i <= lPos; i++) {
View view = mLinearLayoutManager.findViewByPosition(i);
AdImageViewVersion1 adImageView = view.findViewById(R.id.id_iv_ad);
if (adImageView.getVisibility() == View.VISIBLE) {
adImageView.setDy(mLinearLayoutManager.getHeight() - view.getTop());
}
}
}
});
複製程式碼
通過addOnScrollListener監聽,當滾動時,拿到所有可見的Item,找出正在顯示圖片的Item。然後呼叫setDy,dy的值為mLinearLayoutManager.getHeight() - view.getTop()
,當View從最底部出現的時候為0,當View到達最頂部的時候為當前rv的高度。
你可以合理的利用setDy傳入的值,做移動差,顯示區域從上到下等,都可以。
這樣就完成了~~
一句話實現:即滾動時不斷改變dy,然後translate繪製即可。
四、再想想
到這裡已經實現了,但是你滿足了嗎?不在想想?
我們回顧下程式碼,這個程式碼,好像drawableToBitamp
看起來非常不爽,也是比較耗記憶體的部分。我們再想想:
本身Drawable就是能繪製的,為什麼我們要轉成bitmap呢?
好像有道理,ImageView本身繪製的就是Drawable,我們需要控制的就是這個Drawable的繪製範圍要足夠大,不能被控制元件本身的寬高所影響,導致圖片被壓扁。
好像有那麼一個方法:
drawable.setBounds();
複製程式碼
那就簡單了,去除drawable2bitmap的程式碼,直接利用原本的繪製即可,我們唯一要做的就是設定bounds,做一個translate dy即可。
完整程式碼:
public class AdImageView extends AppCompatImageView {
// 刪除構造方法
private int mDx;
private int mMinDx;
public void setDx(int dx) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
mDx = dx - mMinDx;
if (mDx <= 0) {
mDx = 0;
}
if (mDx > getDrawable().getBounds().height() - mMinDx) {
mDx = getDrawable().getBounds().height() - mMinDx;
}
invalidate();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mMinDx = h;
}
public int getDx() {
return mDx;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Drawable drawable = getDrawable();
int w = getWidth();
int h = (int) (getWidth() * 1.0f / drawable.getIntrinsicWidth() * drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.setBounds(0, 0, w, h);
canvas.save();
canvas.translate(0, -getDx());
super.onDraw(canvas);
canvas.restore();
}
}
複製程式碼
短短的程式碼就實現了,這樣看起來順眼多了~~
再貼下效果圖:
效果圖主要看字,你懂的!
好了,本篇總結:
- 看到當看一個效果,可以先對它進行拆分,找出關鍵點,針對每個關鍵點,考慮可行性。
- 如果確定每個點都可行,那麼基本的方案就出來了。
- 有了基本的方案,不要著急寫,再想想還有無改善空間。
例子比較簡單,have a nice day ~~