day20_多執行緒入門丶執行緒安全

java_pedestrian發表於2020-12-28

基本概念:程式、程式、執行緒

  • 程式(program)是為完成特定任務、用某種語言編寫的一組指令的集合。即指一 段靜態的程式碼,靜態物件。
  • 程式(process)是程式的一次執行過程,或是正在執行的一個程式。是一個動態 的過程:有它自身的產生、存在和消亡的過程。——生命週期 如:執行中的QQ,執行中的MP3播放器。程式是靜態的,程式是動態的 程式作為資源分配的單位,系統在執行時會為每個程式分配不同的記憶體區域
  • 執行緒(thread),程式可進一步細化為執行緒,是一個程式內部的一條執行路徑。 若一個程式同一時間並行執行多個執行緒,就是支援多執行緒的 執行緒作為排程和執行的單位,每個執行緒擁有獨立的執行棧和程式計數器(pc),執行緒切換的開 銷小 一個程式中的多個執行緒共享相同的記憶體單元/記憶體地址空間它們從同一堆中分配物件,可以 訪問相同的變數和物件。這就使得執行緒間通訊更簡便、高效。但多個執行緒操作共享的系統資 源可能就會帶來安全的隱患

​​​​併發與並行

  • 併發:指兩個或多個事件在同一個時間段內發生。多個CPU同時執行多個任務。
  • 並行:指兩個或多個事件在同一時刻發生(同時發生)。一個CPU(採用時間片)同時執行多個任務。

在作業系統中,安裝了多個程式,併發指的是在一段時間內巨集觀上有多個程式同時執行,這在單 CPU 系統中,每 一時刻只能有一道程式執行,即微觀上這些程式是分時的交替執行,只不過是給人的感覺是同時執行,那是因為分 時交替執行的時間是非常短的。 而在多個 CPU 系統中,則這些可以併發執行的程式便可以分配到多個處理器上(CPU),實現多工並行執行, 即利用每個處理器來處理一個可以併發執行的程式,這樣多個程式便可以同時執行。目前電腦市場上說的多核 CPU,便是多核處理器,核 越多,並行處理的程式越多,能大大的提高電腦執行的效率。

注意:單核處理器的計算機肯定是不能並行的處理多個任務的,只能是多個任務在單個CPU上併發執行。同 理,執行緒也是一樣的,從巨集觀角度上理解執行緒是並行執行的,但是從微觀角上分析卻是序列執行的,即一個 執行緒一個執行緒的去執行,當系統只有一個CPU時,執行緒會以某種順序執行多個執行緒,我們把這種情況稱之為執行緒排程。

一個Java應用程式java.exe,其實至少有三個執行緒:main()主執行緒,gc() 垃圾回收執行緒,異常處理執行緒。當然如果發生異常,會影響主執行緒執行緒排程:

分時排程 :所有執行緒輪流使用 CPU 的使用權,平均分配每個執行緒佔用 CPU 的時間。

搶佔式排程 :優先讓優先順序高的執行緒使用 CPU,如果執行緒的優先順序相同,那麼會隨機選擇一個(執行緒隨機性)Java使用的為 搶佔式排程。

搶佔式排程詳解

  • 大部分作業系統都支援多程式併發執行,現在的作業系統幾乎都支援同時執行多個程式。比如:現在我 們上課一邊使用編輯器,一邊使用錄屏軟體,同時還開著畫圖板,dos視窗等軟體。此時,這些程式是 在同時執行,”感覺這些軟體好像在同一時刻執行著。 實際上,CPU(中央處理器)使用搶佔式排程模式在多個執行緒間進行著高速的切換。對於CPU的一個核而 言,某個時刻,只能執行一個執行緒,而 CPU的在多個執行緒間切換速度相對我們的感覺要快,看上去就是 在同一時刻執行。 其實,多執行緒程式並不能提高程式的執行速度,但能夠提高程式執行效率,讓CPU的 使用率更高。

多執行緒程式的優點:

  • 提高應用程式的響應。對圖形化介面更有意義,可增強使用者體驗。
  • 提高計算機系統CPU的利用率
  • 改善程式結構。將既長又複雜的程式分為多個執行緒,獨立執行,利於理解和 修改

何時需要多執行緒

  • 程式需要同時執行兩個或多個任務。
  • 程式需要實現一些需要等待的任務時,如使用者輸入、檔案讀寫 操作、網路操作、搜尋等。
  • 需要一些後臺執行的程式時。

多執行緒的建立和使用

Java使用 java.lang.Thread 類代表執行緒,所有的執行緒物件都必須是Thread類或其子類的例項。每個執行緒的作用是 完成一定的任務,實際上就是執行一段程式流即一段順序執行的程式碼。Java使用執行緒執行體來代表這段程式流。

Thread類的特性

  • 每個執行緒都是通過某個特定Thread物件的run()方法來完成操作的,經常 把run()方法的主體稱為執行緒體
  • 通過該Thread物件的start()方法來啟動這個執行緒,而非直接呼叫run()

方式一:繼承Thread類

Java中通過繼承Thread類來建立啟動多執行緒的步驟如下:

  1. 定義Thread類的子類,並重寫該類的run()方法,該run()方法的方法體就代表了執行緒需要完成的任務,因此把 run()方法稱為執行緒執行體。
  2. 建立Thread子類的例項,即建立了執行緒物件
  3. 呼叫執行緒物件的start()方法來啟動該執行緒

程式碼示例

package atguigu.java;

/**
 * 多執行緒的建立,方式一:繼承於Thread類
 * 1. 建立一個繼承於Thread類的子類
 * 2. 重寫Thread類的run() --> 將此執行緒執行的操作宣告在run()中
 * 3. 建立Thread類的子類的物件
 * 4. 通過此物件呼叫start()
 * <p>
 * 例子:遍歷100以內的所有的偶數
 *
 * @author shkstart
 * @create 2019-02-13 上午 11:46
 */

//1. 建立一個繼承於Thread類的子類
class MyThread extends Thread {
    //2. 重寫Thread類的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}


public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 建立Thread類的子類的物件
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4.通過此物件呼叫start():①啟動當前執行緒 ② 呼叫當前執行緒的run()
        t1.start();
        //問題一:我們不能通過直接呼叫run()的方式啟動執行緒。
//        t1.run();

        //問題二:再啟動一個執行緒,遍歷100以內的偶數。不可以還讓已經start()的執行緒去執行。會報IllegalThreadStateException
//        t1.start();
        //我們需要重新建立一個執行緒的物件
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();


        //如下操作仍然是在main執行緒中執行的。
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
            }
        }
    }

}

注意點:

  • 如果自己手動呼叫run()方法,那麼就只是普通方法,沒有啟動多執行緒模式。
  • run()方法由JVM呼叫,什麼時候呼叫,執行的過程控制都有作業系統的CPU 排程決定。
  • 想要啟動多執行緒,必須呼叫start方法。
  • 一個執行緒物件只能呼叫一次start()方法啟動,如果重複呼叫了,則將丟擲以上 的異常“IllegalThreadStateException”。

Thread中的常用方法:

  •  start():啟動當前執行緒;呼叫當前執行緒的run()
  • run(): 通常需要重寫Thread類中的此方法,將建立的執行緒要執行的操作宣告在此方法中
  • currentThread():靜態方法,返回執行當前程式碼的執行緒
  • getName():獲取當前執行緒的名字
  • setName():設定當前執行緒的名字
  • yield():釋放當前cpu的執行權
  • join():線上程a中呼叫執行緒b的join(),此時執行緒a就進入阻塞狀態,直到執行緒b完全執行完以後,執行緒a才結束阻塞狀態。
  • stop():已過時。當執行此方法時,強制結束當前執行緒。
  • sleep(long millitime):讓當前執行緒“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒時間內,當前執行緒是阻塞狀態。
  • isAlive():判斷當前執行緒是否存活 

多執行緒的原理圖

檢視下面程式碼:自定義執行緒類:

package demo;

public class MyThread extends Thread {
    /**
     * 利用繼承中的特點 * 將執行緒名稱傳遞 進行設定
     */
    public MyThread(String name) {
        super(name);
    }

    /**
     * 重寫run方法 * 定義執行緒要執行的程式碼
     */
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            //getName()方法 來自父親
            System.out.println(getName() + i);
        }
    }
}

測試類

package demo;

public class MyThread extends Thread {
    /**
     * 利用繼承中的特點 * 將執行緒名稱傳遞 進行設定
     */
    public MyThread(String name) {
        super(name);
    }

    /**
     * 重寫run方法 * 定義執行緒要執行的程式碼
     */
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 120; i++) {
            //getName()方法 來自父親
            System.out.println(getName() + i);
        }
    }
}

流程圖:

                                             

程式啟動執行main時候,java虛擬機器啟動一個程式,主執行緒mainmain()呼叫時候被建立。隨著呼叫mt的物件的 start方法,另外一個新的執行緒也啟動了,這樣,整個應用就在多執行緒下執行。 通過這張圖我們可以很清晰的看到多執行緒的執行流程,那麼為什麼可以完成併發執行呢?我們再來講一講原理。 多執行緒執行時,到底在記憶體中是如何執行的呢?以上個程式為例,進行圖解說明: 多執行緒執行時,在棧記憶體中,其實每一個執行執行緒都有一片自己所屬的棧記憶體空間。進行方法的壓棧和彈棧。

                                            

當執行執行緒的任務結束了,執行緒自動在棧記憶體中釋放了。但是當所有的執行執行緒都結束了,那麼程式就結束了。

執行緒的優先順序等級

  • MAX_PRIORITY10
  • MIN _PRIORITY1
  • NORM_PRIORITY5

涉及的方法

  • getPriority() 返回執行緒優先值
  • setPriority(int newPriority) 改變執行緒的優先順序

說明

  • 執行緒建立時繼承父執行緒的優先順序
  • 低優先順序只是獲得排程的概率低,並非一定是在高優先順序執行緒之後才被呼叫

方式二:實現Runnable介面

  • 定義子類,實現Runnable介面。
  • 子類中重寫Runnable介面中的run方法。
  • 通過Thread類含參構造器建立執行緒物件。
  • Runnable介面的子類物件作為實際引數傳遞給Thread類的構造器中。
  • 呼叫Thread類的start方法:開啟執行緒,呼叫Runnable子類介面的run方法。

程式碼示例

package atguigu.java;

/**
 * 建立多執行緒的方式二:實現Runnable介面
 * 1. 建立一個實現了Runnable介面的類
 * 2. 實現類去實現Runnable中的抽象方法:run()
 * 3. 建立實現類的物件
 * 4. 將此物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,建立Thread類的物件
 * 5. 通過Thread類的物件呼叫start()
 *
 *
 * 比較建立執行緒的兩種方式。
 * 開發中:優先選擇:實現Runnable介面的方式
 * 原因:1. 實現的方式沒有類的單繼承性的侷限性
 *      2. 實現的方式更適合來處理多個執行緒有共享資料的情況。
 *
 * 聯絡:public class Thread implements Runnable
 * 相同點:兩種方式都需要重寫run(),將執行緒要執行的邏輯宣告在run()中。
 *
 * @author shkstart
 * @create 2019-02-13 下午 4:34
 */
//1. 建立一個實現了Runnable介面的類
class MThread implements Runnable{

    //2. 實現類去實現Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }

        }
    }
}


public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 建立實現類的物件
        MThread mThread = new MThread();
        //4. 將此物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,建立Thread類的物件
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        t1.setName("執行緒1");
        //5. 通過Thread類的物件呼叫start():① 啟動執行緒 ②呼叫當前執行緒的run()-->呼叫了Runnable型別的target的run()
        t1.start();

        //再啟動一個執行緒,遍歷100以內的偶數
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("執行緒2");
        t2.start();
    }

}
繼承方式和實現方式的聯絡與區別

如果一個類繼承Thread,則不適合資源共享。但是如果實現了Runable介面的話,則很容易的實現資源共享。

實現Runnable介面比繼承Thread類所具有的優勢:

  • 適合多個相同的程式程式碼的執行緒去共享同一個資源。
  • 可以避免java中的單繼承的侷限性。
  • 增加程式的健壯性,實現解耦操作,程式碼可以被多個執行緒共享,程式碼和執行緒獨立。
  • 執行緒池只能放入實現RunableCallable類執行緒,不能直接放入繼承Thread的類。

執行緒安全

如果有多個執行緒在同時執行,而這些執行緒可能會同時執行這段程式碼。程式每次執行結果和單執行緒執行的結果是一樣 的,而且其他的變數的值也和預期的是一樣的,就是執行緒安全的。否則可能出現執行緒安全問題。執行緒安全問題都是由全域性變數及靜態變數引起的。若每個執行緒中對全域性變數、靜態變數只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全域性變數是執行緒安全的;若有多個執行緒同時執行寫操作,一般都需要考慮執行緒同步, 否則的話就可能影響執行緒安全。

我們來模擬電影院的售票視窗,實現多個視窗同時賣 葫蘆娃大戰奧特曼 這場電影票 ( 多個視窗一起賣這 100 張票 ) 需要視窗,採用執行緒物件來模擬;需要票,Runnable 介面子類來模擬
模擬票:
 
package Demo0;

public class TicketDemo implements Runnable {
    private int ticket = 100;
    /**
     * 執行賣票操作
     */
    @Override
    public void run() {
        //每個視窗賣票的操作
        // 視窗 永遠開啟
        while (true) {
            if (ticket > 0) {        //有票 可以賣
                // 出票操作
                // 使用sleep模擬一下出票時間
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //獲取當前執行緒物件的名字
                String name = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(name + "正在賣:" + ticket--);
            }
        }
    }
}

定義測試類

package Demo0;


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //建立執行緒任務物件
        TicketDemo ticket = new TicketDemo();
        //建立三個視窗物件
        Thread t1 = new Thread(ticket, "視窗1");
        Thread t2 = new Thread(ticket, "視窗2");
        Thread t3 = new Thread(ticket, "視窗3");
        //同時賣票
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

發現程式出現了兩個問題:

  • 相同的票數,比如5這張票被賣了兩回。
  • 不存在的票,比如0票與-1票,是不存在的。

這種問題,幾個視窗(執行緒)票數不同步了,這種問題稱為執行緒不安全。

問題的原因:

  • 當多條語句在操作同一個執行緒共享資料時,一個執行緒對多條語句只執行了一部分,還沒有 執行完,另一個執行緒參與進來執行。導致共享資料的錯誤。

解決辦法:

  • 對多條操作共享資料的語句,只能讓一個執行緒都執行完,在執行過程中,其他執行緒不可以 參與執行。

執行緒同步

當我們使用多個執行緒訪問同一資源的時候,且多個執行緒中對資源有寫的操作,就容易出現執行緒安全問題。 要解決上述多執行緒併發訪問一個資源的安全性問題:也就是解決重複票與不存在票問題,Java中提供了同步機制 (synchronized)來解決。

根據案例簡述:

視窗1執行緒進入操作的時候,視窗2和視窗3執行緒只能在外等著,視窗1操作結束,視窗1和視窗2和視窗3才有機會進入程式碼 去執行。也就是說在某個執行緒修改共享資源的時候,其他執行緒不能修改該資源,等待修改完畢同步之後,才能去搶奪CPU 資源,完成對應的操作,保證了資料的同步性,解決了執行緒不安全的現象。

為了保證每個執行緒都能正常執行原子操作,Java引入了執行緒同步機制。 那麼怎麼去使用呢?有三種方式完成同步操作:
 
  • 同步程式碼塊。
  • 同步方法。
  • 鎖機制。

同步程式碼塊

同步程式碼塊synchronized 關鍵字可以用於方法中的某個區塊中,表示只對這個區塊的資源實行互斥訪問。

格式

同步鎖:

物件的同步鎖只是一個概念,可以想象為在物件上標記了一個鎖.

  • 鎖物件 可以是任意型別。
  • 多個執行緒物件 要使用同一把鎖。

注意:在任何時候,最多允許一個執行緒擁有同步鎖,誰拿到鎖就進入程式碼塊,其他的執行緒只能在外等著 (BLOCKED)。

使用同步程式碼塊解決實現Runnable介面建立多執行緒的方式的執行緒安全問題,

程式碼如下:

package Demo0;

/*
 方式一:同步程式碼塊
 *
 *   synchronized(同步監視器){
 *      //需要被同步的程式碼
 *
 *   }
 *  說明:1.操作共享資料的程式碼,即為需要被同步的程式碼。  -->不能包含程式碼多了,也不能包含程式碼少了。
 *       2.共享資料:多個執行緒共同操作的變數。比如:ticket就是共享資料。
 *       3.同步監視器,俗稱:鎖。任何一個類的物件,都可以充當鎖。
 *          要求:多個執行緒必須要共用同一把鎖。

 *  5.同步的方式,解決了執行緒的安全問題。---好處
 *    操作同步程式碼時,只能有一個執行緒參與,其他執行緒等待。相當於是一個單執行緒的過程,效率低。 ---侷限性
 */
public class TicketDemo implements Runnable {
    private int ticket = 100;
    Object object = new Object();

    /**
     * 執行賣票操作
     */
    @Override
    public void run() {
        //每個視窗賣票的操作
        // 視窗 永遠開啟
        while (true) {
            synchronized (object) {
                if (ticket > 0) {        //有票 可以賣
                    // 出票操作
                    // 使用sleep模擬一下出票時間
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //獲取當前執行緒物件的名字
                    String name = Thread.currentThread().getName();
                    System.out.println(name + "正在賣:" + ticket--);
                }
            }
        }
    }
}
因為只建立了一個實現類的物件,所以此方式建立多執行緒。其中的資料天然就共享,例如:object類就只建立了一個,因此可以充當鎖物件。注意: 多個執行緒物件 要使用同一把鎖。
 

使用同步程式碼塊解決繼承Thread類的方式的執行緒安全問題

鎖物件必須共享,如果宣告成為例項變數,則不能保證多個執行緒物件使用的鎖是同一把

package com.atguigu.java;

/**
 * @author shkstart
 * @create 2019-02-15 上午 11:15
 */
/**
 * 使用同步程式碼塊解決繼承Thread類的方式的執行緒安全問題
 *
 * 例子:建立三個視窗賣票,總票數為100張.使用繼承Thread類的方式
 *
 * 說明:在繼承Thread類建立多執行緒的方式中,慎用this充當同步監視器,考慮使用當前類充當同步監視器。
 *
 * @author shkstart
 * @create 2019-02-13 下午 4:20
 */
class Window2 extends Thread{


    private static int ticket = 100;
	//static 修飾的 所有的物件共享同一個
    private static Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {

        while(true){
            //正確的
//            synchronized (obj){
            synchronized (Window2.class){//Class clazz = Window2.class,Window2.class只會載入一次
                //錯誤的方式:this代表著t1,t2,t3三個物件
//              synchronized (this){

                if(ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(getName() + ":賣票,票號為:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }

        }

    }
}


public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Window2 t1 = new Window2();
        Window2 t2 = new Window2();
        Window2 t3 = new Window2();


        t1.setName("視窗1");
        t2.setName("視窗2");
        t3.setName("視窗3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

同步方法

同步方法:使用synchronized修飾的方法,就叫做同步方法,保證A執行緒執行該方法的時候,其他執行緒只能在方法外 等著。

格式:
 

使用同步方法解決實現Runnable介面的執行緒安全問題
 
class Window3 implements Runnable {

    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            show();
        }
    }

    private synchronized void show(){//同步監視器:this
            if (ticket > 0) {

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":賣票,票號為:" + ticket);

                ticket--;
            }
    }
}


public class WindowTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Window3 w = new Window3();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("視窗1");
        t2.setName("視窗2");
        t3.setName("視窗3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}

使用同步方法處理繼承Thread類的方式中的執行緒安全問題

class Window4 extends Thread {


    private static int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {

        while (true) {

            show();
        }

    }
    private static synchronized void show(){//同步監視器:Window4.class
        //private synchronized void show(){ //同步監視器:t1,t2,t3。此種解決方式是錯誤的
        if (ticket > 0) {

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":賣票,票號為:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}


public class WindowTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        Window4 t1 = new Window4();
        Window4 t2 = new Window4();
        Window4 t3 = new Window4();


        t1.setName("視窗1");
        t2.setName("視窗2");
        t3.setName("視窗3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

同步機制中的鎖

  • 在《Thinking in Java》中,是這麼說的:對於併發工作,你需要某種方式來防 止兩個任務訪問相同的資源(其實就是共享資源競爭)。 防止這種衝突的方法 就是當資源被一個任務使用時,在其上加鎖。第一個訪問某項資源的任務必須 鎖定這項資源,使其他任務在其被解鎖之前,就無法訪問它了,而在其被解鎖 之時,另一個任務就可以鎖定並使用它了。

synchronized的鎖是什麼?

任意物件都可以作為同步鎖。所有物件都自動含有單一的鎖(監視器)。

  • 同步方法的鎖:靜態方法(類名.class)、非靜態方法(this
  • 同步程式碼塊:自己指定,很多時候也是指定為this或類名.class

注意:

  • 必須確保使用同一個資源的多個執行緒共用一把鎖,這個非常重要,否則就 無法保證共享資源的安全
  • 一個執行緒類中的所有靜態方法共用同一把鎖(類名.class),所有非靜態方 法共用同一把鎖(this),同步程式碼塊(指定需謹慎)

如何找問題,即程式碼是否存線上程安全?(非常重要)

  • 明確哪些程式碼是多執行緒執行的程式碼
  • 明確多個執行緒是否有共享資料
  • 明確多執行緒執行程式碼中是否有多條語句操作共享資料

如何解決呢?(非常重要)

  • 對多條操作共享資料的語句,只能讓一個執行緒都執行完,在執行過程中,其 他執行緒不可以參與執行。 即所有操作共享資料的這些語句都要放在同步範圍中
  • 範圍太小:沒鎖住所有有安全問題的程式碼
  • 範圍太大:沒發揮多執行緒的功能。

釋放鎖的操作

  • 當前執行緒的同步方法、同步程式碼塊執行結束。
  • 當前執行緒在同步程式碼塊、同步方法中遇到breakreturn終止了該程式碼塊、 該方法的繼續執行。
  • 當前執行緒在同步程式碼塊、同步方法中出現了未處理的ErrorException,導 致異常結束。
  • 當前執行緒在同步程式碼塊、同步方法中執行了執行緒物件的wait()方法,當前線 程暫停,並釋放鎖。

不會釋放鎖的操作

  • 執行緒執行同步程式碼塊或同步方法時,程式呼叫Thread.sleep()、 Thread.yield()方法暫停當前執行緒的執行
  • 執行緒執行同步程式碼塊時,其他執行緒呼叫了該執行緒的suspend()方法將該執行緒 掛起,該執行緒不會釋放鎖(同步監視器)。
  • 應儘量避免使用suspend()resume()來控制執行緒
單例設計模式之懶漢式(執行緒安全)
 
class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){

        if(instance == null){

            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){

                    instance = new Bank();
                }

            }
        }
        return instance;
    }

}

執行緒的死鎖問題

死鎖 :不同的執行緒分別佔用對方需要的同步資源不放棄,都在等待對方放棄 自己需要的同步資源,就形成了執行緒的死鎖 出現死鎖後,不會出現異常,不會出現提示,只是所有的執行緒都處於 阻塞狀態,無法繼續。例如:


/**
 * 演示執行緒的死鎖問題
 *
 * 1.死鎖的理解:不同的執行緒分別佔用對方需要的同步資源不放棄,
 * 都在等待對方放棄自己需要的同步資源,就形成了執行緒的死鎖
 *
 * 2.說明:
 * 1)出現死鎖後,不會出現異常,不會出現提示,只是所有的執行緒都處於阻塞狀態,無法繼續
 * 2)我們使用同步時,要避免出現死鎖。
 *
 */
public class ThreadTest {

    public static void main(String[] args) {

        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();


        new Thread(){
            @Override
            public void run() {

                synchronized (s1){

                    s1.append("a");
                    s2.append("1");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }


                    synchronized (s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }


                }

            }
        }.start();


        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s2){

                    s1.append("c");
                    s2.append("3");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }


                }



            }
        }).start();


    }


}

Lock鎖

java.util.concurrent.locks.Lock 機制提供了比synchronized程式碼塊和synchronized方法更廣泛的鎖定操作, 同步程式碼塊/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更強大,更體現物件導向。 Lock鎖也稱同步鎖,加鎖與釋放鎖方法化了,如下:

  • public void lock() :加同步鎖。
  • public void unlock() :釋放同步鎖。
package com.atguigu.java1;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
 * 解決執行緒安全問題的方式三:Lock鎖  --- JDK5.0新增
 *
 * 1. 面試題:synchronized 與 Lock的異同?
 *   相同:二者都可以解決執行緒安全問題
 *   不同:synchronized機制在執行完相應的同步程式碼以後,自動的釋放同步監視器
 *        Lock需要手動的啟動同步(lock()),同時結束同步也需要手動的實現(unlock())
 
 */
class Window implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    //1.例項化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{

                //2.呼叫鎖定方法lock()
                lock.lock();

                if(ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票號為:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //3.呼叫解鎖方法:unlock()
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("視窗1");
        t2.setName("視窗2");
        t3.setName("視窗3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

synchronized 與 Lock 的對比

  • Lock是顯式鎖(手動開啟和關閉鎖,別忘記關閉鎖),synchronized是 隱式鎖,出了作用域自動釋放
  • Lock只有程式碼塊鎖,synchronized有程式碼塊鎖和方法鎖
  • 使用Lock鎖,JVM將花費較少的時間來排程執行緒,效能更好。並且具有 更好的擴充套件性(提供更多的子類)

優先使用順序:

  1. Lock
  2. 同步程式碼塊(已經進入了方法體,分配了相應資源)
  3. 同步方法 (在方法體之外)

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