day20_多執行緒入門丶執行緒安全
基本概念:程式、程式、執行緒
- 程式(program)是為完成特定任務、用某種語言編寫的一組指令的集合。即指一 段靜態的程式碼,靜態物件。
- 程式(process)是程式的一次執行過程,或是正在執行的一個程式。是一個動態 的過程:有它自身的產生、存在和消亡的過程。——生命週期 如:執行中的QQ,執行中的MP3播放器。程式是靜態的,程式是動態的 程式作為資源分配的單位,系統在執行時會為每個程式分配不同的記憶體區域
- 執行緒(thread),程式可進一步細化為執行緒,是一個程式內部的一條執行路徑。 若一個程式同一時間並行執行多個執行緒,就是支援多執行緒的 執行緒作為排程和執行的單位,每個執行緒擁有獨立的執行棧和程式計數器(pc),執行緒切換的開 銷小 一個程式中的多個執行緒共享相同的記憶體單元/記憶體地址空間它們從同一堆中分配物件,可以 訪問相同的變數和物件。這就使得執行緒間通訊更簡便、高效。但多個執行緒操作共享的系統資 源可能就會帶來安全的隱患。
併發與並行
- 併發:指兩個或多個事件在同一個時間段內發生。多個CPU同時執行多個任務。
- 並行:指兩個或多個事件在同一時刻發生(同時發生)。一個CPU(採用時間片)同時執行多個任務。
在作業系統中,安裝了多個程式,併發指的是在一段時間內巨集觀上有多個程式同時執行,這在單 CPU 系統中,每 一時刻只能有一道程式執行,即微觀上這些程式是分時的交替執行,只不過是給人的感覺是同時執行,那是因為分 時交替執行的時間是非常短的。 而在多個 CPU 系統中,則這些可以併發執行的程式便可以分配到多個處理器上(CPU),實現多工並行執行, 即利用每個處理器來處理一個可以併發執行的程式,這樣多個程式便可以同時執行。目前電腦市場上說的多核 CPU,便是多核處理器,核 越多,並行處理的程式越多,能大大的提高電腦執行的效率。
注意:單核處理器的計算機肯定是不能並行的處理多個任務的,只能是多個任務在單個CPU上併發執行。同 理,執行緒也是一樣的,從巨集觀角度上理解執行緒是並行執行的,但是從微觀角上分析卻是序列執行的,即一個 執行緒一個執行緒的去執行,當系統只有一個CPU時,執行緒會以某種順序執行多個執行緒,我們把這種情況稱之為執行緒排程。
一個Java應用程式java.exe,其實至少有三個執行緒:main()主執行緒,gc() 垃圾回收執行緒,異常處理執行緒。當然如果發生異常,會影響主執行緒執行緒排程:
分時排程 :所有執行緒輪流使用 CPU 的使用權,平均分配每個執行緒佔用 CPU 的時間。
搶佔式排程 :優先讓優先順序高的執行緒使用 CPU,如果執行緒的優先順序相同,那麼會隨機選擇一個(執行緒隨機性),Java使用的為 搶佔式排程。
搶佔式排程詳解
- 大部分作業系統都支援多程式併發執行,現在的作業系統幾乎都支援同時執行多個程式。比如:現在我 們上課一邊使用編輯器,一邊使用錄屏軟體,同時還開著畫圖板,dos視窗等軟體。此時,這些程式是 在同時執行,”感覺這些軟體好像在同一時刻執行著“。 實際上,CPU(中央處理器)使用搶佔式排程模式在多個執行緒間進行著高速的切換。對於CPU的一個核而 言,某個時刻,只能執行一個執行緒,而 CPU的在多個執行緒間切換速度相對我們的感覺要快,看上去就是 在同一時刻執行。 其實,多執行緒程式並不能提高程式的執行速度,但能夠提高程式執行效率,讓CPU的 使用率更高。
多執行緒程式的優點:
- 提高應用程式的響應。對圖形化介面更有意義,可增強使用者體驗。
- 提高計算機系統CPU的利用率
- 改善程式結構。將既長又複雜的程式分為多個執行緒,獨立執行,利於理解和 修改
何時需要多執行緒
- 程式需要同時執行兩個或多個任務。
- 程式需要實現一些需要等待的任務時,如使用者輸入、檔案讀寫 操作、網路操作、搜尋等。
- 需要一些後臺執行的程式時。
多執行緒的建立和使用
Java使用 java.lang.Thread 類代表執行緒,所有的執行緒物件都必須是Thread類或其子類的例項。每個執行緒的作用是 完成一定的任務,實際上就是執行一段程式流即一段順序執行的程式碼。Java使用執行緒執行體來代表這段程式流。
Thread類的特性
- 每個執行緒都是通過某個特定Thread物件的run()方法來完成操作的,經常 把run()方法的主體稱為執行緒體
- 通過該Thread物件的start()方法來啟動這個執行緒,而非直接呼叫run()
方式一:繼承Thread類
Java中通過繼承Thread類來建立並啟動多執行緒的步驟如下:
- 定義Thread類的子類,並重寫該類的run()方法,該run()方法的方法體就代表了執行緒需要完成的任務,因此把 run()方法稱為執行緒執行體。
- 建立Thread子類的例項,即建立了執行緒物件
- 呼叫執行緒物件的start()方法來啟動該執行緒
程式碼示例
package atguigu.java;
/**
* 多執行緒的建立,方式一:繼承於Thread類
* 1. 建立一個繼承於Thread類的子類
* 2. 重寫Thread類的run() --> 將此執行緒執行的操作宣告在run()中
* 3. 建立Thread類的子類的物件
* 4. 通過此物件呼叫start()
* <p>
* 例子:遍歷100以內的所有的偶數
*
* @author shkstart
* @create 2019-02-13 上午 11:46
*/
//1. 建立一個繼承於Thread類的子類
class MyThread extends Thread {
//2. 重寫Thread類的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 建立Thread類的子類的物件
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通過此物件呼叫start():①啟動當前執行緒 ② 呼叫當前執行緒的run()
t1.start();
//問題一:我們不能通過直接呼叫run()的方式啟動執行緒。
// t1.run();
//問題二:再啟動一個執行緒,遍歷100以內的偶數。不可以還讓已經start()的執行緒去執行。會報IllegalThreadStateException
// t1.start();
//我們需要重新建立一個執行緒的物件
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main執行緒中執行的。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
}
}
}
}
注意點:
- 如果自己手動呼叫run()方法,那麼就只是普通方法,沒有啟動多執行緒模式。
- run()方法由JVM呼叫,什麼時候呼叫,執行的過程控制都有作業系統的CPU 排程決定。
- 想要啟動多執行緒,必須呼叫start方法。
- 一個執行緒物件只能呼叫一次start()方法啟動,如果重複呼叫了,則將丟擲以上 的異常“IllegalThreadStateException”。
Thread中的常用方法:
- start():啟動當前執行緒;呼叫當前執行緒的run()
- run(): 通常需要重寫Thread類中的此方法,將建立的執行緒要執行的操作宣告在此方法中
- currentThread():靜態方法,返回執行當前程式碼的執行緒
- getName():獲取當前執行緒的名字
- setName():設定當前執行緒的名字
- yield():釋放當前cpu的執行權
- join():線上程a中呼叫執行緒b的join(),此時執行緒a就進入阻塞狀態,直到執行緒b完全執行完以後,執行緒a才結束阻塞狀態。
- stop():已過時。當執行此方法時,強制結束當前執行緒。
- sleep(long millitime):讓當前執行緒“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒時間內,當前執行緒是阻塞狀態。
- isAlive():判斷當前執行緒是否存活
多執行緒的原理圖
檢視下面程式碼:自定義執行緒類:
package demo;
public class MyThread extends Thread {
/**
* 利用繼承中的特點 * 將執行緒名稱傳遞 進行設定
*/
public MyThread(String name) {
super(name);
}
/**
* 重寫run方法 * 定義執行緒要執行的程式碼
*/
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
//getName()方法 來自父親
System.out.println(getName() + i);
}
}
}
測試類
package demo;
public class MyThread extends Thread {
/**
* 利用繼承中的特點 * 將執行緒名稱傳遞 進行設定
*/
public MyThread(String name) {
super(name);
}
/**
* 重寫run方法 * 定義執行緒要執行的程式碼
*/
public void run() {
for (int i = 0; i < 120; i++) {
//getName()方法 來自父親
System.out.println(getName() + i);
}
}
}
流程圖:
程式啟動執行main時候,java虛擬機器啟動一個程式,主執行緒main在main()呼叫時候被建立。隨著呼叫mt的物件的 start方法,另外一個新的執行緒也啟動了,這樣,整個應用就在多執行緒下執行。 通過這張圖我們可以很清晰的看到多執行緒的執行流程,那麼為什麼可以完成併發執行呢?我們再來講一講原理。 多執行緒執行時,到底在記憶體中是如何執行的呢?以上個程式為例,進行圖解說明: 多執行緒執行時,在棧記憶體中,其實每一個執行執行緒都有一片自己所屬的棧記憶體空間。進行方法的壓棧和彈棧。
當執行執行緒的任務結束了,執行緒自動在棧記憶體中釋放了。但是當所有的執行執行緒都結束了,那麼程式就結束了。
執行緒的優先順序等級
- MAX_PRIORITY:10
- MIN _PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5
涉及的方法
- getPriority() :返回執行緒優先值
- setPriority(int newPriority) :改變執行緒的優先順序
說明
- 執行緒建立時繼承父執行緒的優先順序
- 低優先順序只是獲得排程的概率低,並非一定是在高優先順序執行緒之後才被呼叫
方式二:實現Runnable介面
- 定義子類,實現Runnable介面。
- 子類中重寫Runnable介面中的run方法。
- 通過Thread類含參構造器建立執行緒物件。
- 將Runnable介面的子類物件作為實際引數傳遞給Thread類的構造器中。
- 呼叫Thread類的start方法:開啟執行緒,呼叫Runnable子類介面的run方法。
程式碼示例
package atguigu.java;
/**
* 建立多執行緒的方式二:實現Runnable介面
* 1. 建立一個實現了Runnable介面的類
* 2. 實現類去實現Runnable中的抽象方法:run()
* 3. 建立實現類的物件
* 4. 將此物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,建立Thread類的物件
* 5. 通過Thread類的物件呼叫start()
*
*
* 比較建立執行緒的兩種方式。
* 開發中:優先選擇:實現Runnable介面的方式
* 原因:1. 實現的方式沒有類的單繼承性的侷限性
* 2. 實現的方式更適合來處理多個執行緒有共享資料的情況。
*
* 聯絡:public class Thread implements Runnable
* 相同點:兩種方式都需要重寫run(),將執行緒要執行的邏輯宣告在run()中。
*
* @author shkstart
* @create 2019-02-13 下午 4:34
*/
//1. 建立一個實現了Runnable介面的類
class MThread implements Runnable{
//2. 實現類去實現Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3. 建立實現類的物件
MThread mThread = new MThread();
//4. 將此物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,建立Thread類的物件
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("執行緒1");
//5. 通過Thread類的物件呼叫start():① 啟動執行緒 ②呼叫當前執行緒的run()-->呼叫了Runnable型別的target的run()
t1.start();
//再啟動一個執行緒,遍歷100以內的偶數
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("執行緒2");
t2.start();
}
}
如果一個類繼承Thread,則不適合資源共享。但是如果實現了Runable介面的話,則很容易的實現資源共享。
實現Runnable介面比繼承Thread類所具有的優勢:
- 適合多個相同的程式程式碼的執行緒去共享同一個資源。
- 可以避免java中的單繼承的侷限性。
- 增加程式的健壯性,實現解耦操作,程式碼可以被多個執行緒共享,程式碼和執行緒獨立。
- 執行緒池只能放入實現Runable或Callable類執行緒,不能直接放入繼承Thread的類。
執行緒安全
如果有多個執行緒在同時執行,而這些執行緒可能會同時執行這段程式碼。程式每次執行結果和單執行緒執行的結果是一樣 的,而且其他的變數的值也和預期的是一樣的,就是執行緒安全的。否則可能出現執行緒安全問題。執行緒安全問題都是由全域性變數及靜態變數引起的。若每個執行緒中對全域性變數、靜態變數只有讀操作,而無寫操作,一般來說,這個全域性變數是執行緒安全的;若有多個執行緒同時執行寫操作,一般都需要考慮執行緒同步, 否則的話就可能影響執行緒安全。
package Demo0;
public class TicketDemo implements Runnable {
private int ticket = 100;
/**
* 執行賣票操作
*/
@Override
public void run() {
//每個視窗賣票的操作
// 視窗 永遠開啟
while (true) {
if (ticket > 0) { //有票 可以賣
// 出票操作
// 使用sleep模擬一下出票時間
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//獲取當前執行緒物件的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在賣:" + ticket--);
}
}
}
}
定義測試類
package Demo0;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//建立執行緒任務物件
TicketDemo ticket = new TicketDemo();
//建立三個視窗物件
Thread t1 = new Thread(ticket, "視窗1");
Thread t2 = new Thread(ticket, "視窗2");
Thread t3 = new Thread(ticket, "視窗3");
//同時賣票
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
發現程式出現了兩個問題:
- 相同的票數,比如5這張票被賣了兩回。
- 不存在的票,比如0票與-1票,是不存在的。
這種問題,幾個視窗(執行緒)票數不同步了,這種問題稱為執行緒不安全。
問題的原因:
- 當多條語句在操作同一個執行緒共享資料時,一個執行緒對多條語句只執行了一部分,還沒有 執行完,另一個執行緒參與進來執行。導致共享資料的錯誤。
解決辦法:
- 對多條操作共享資料的語句,只能讓一個執行緒都執行完,在執行過程中,其他執行緒不可以 參與執行。
執行緒同步
當我們使用多個執行緒訪問同一資源的時候,且多個執行緒中對資源有寫的操作,就容易出現執行緒安全問題。 要解決上述多執行緒併發訪問一個資源的安全性問題:也就是解決重複票與不存在票問題,Java中提供了同步機制 (synchronized)來解決。
根據案例簡述:
視窗1執行緒進入操作的時候,視窗2和視窗3執行緒只能在外等著,視窗1操作結束,視窗1和視窗2和視窗3才有機會進入程式碼 去執行。也就是說在某個執行緒修改共享資源的時候,其他執行緒不能修改該資源,等待修改完畢同步之後,才能去搶奪CPU 資源,完成對應的操作,保證了資料的同步性,解決了執行緒不安全的現象。
- 同步程式碼塊。
- 同步方法。
- 鎖機制。
同步程式碼塊
同步程式碼塊: synchronized 關鍵字可以用於方法中的某個區塊中,表示只對這個區塊的資源實行互斥訪問。
格式
同步鎖:
物件的同步鎖只是一個概念,可以想象為在物件上標記了一個鎖.
- 鎖物件 可以是任意型別。
- 多個執行緒物件 要使用同一把鎖。
注意:在任何時候,最多允許一個執行緒擁有同步鎖,誰拿到鎖就進入程式碼塊,其他的執行緒只能在外等著 (BLOCKED)。
使用同步程式碼塊解決實現Runnable介面建立多執行緒的方式的執行緒安全問題,
程式碼如下:
package Demo0;
/*
方式一:同步程式碼塊
*
* synchronized(同步監視器){
* //需要被同步的程式碼
*
* }
* 說明:1.操作共享資料的程式碼,即為需要被同步的程式碼。 -->不能包含程式碼多了,也不能包含程式碼少了。
* 2.共享資料:多個執行緒共同操作的變數。比如:ticket就是共享資料。
* 3.同步監視器,俗稱:鎖。任何一個類的物件,都可以充當鎖。
* 要求:多個執行緒必須要共用同一把鎖。
* 5.同步的方式,解決了執行緒的安全問題。---好處
* 操作同步程式碼時,只能有一個執行緒參與,其他執行緒等待。相當於是一個單執行緒的過程,效率低。 ---侷限性
*/
public class TicketDemo implements Runnable {
private int ticket = 100;
Object object = new Object();
/**
* 執行賣票操作
*/
@Override
public void run() {
//每個視窗賣票的操作
// 視窗 永遠開啟
while (true) {
synchronized (object) {
if (ticket > 0) { //有票 可以賣
// 出票操作
// 使用sleep模擬一下出票時間
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//獲取當前執行緒物件的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在賣:" + ticket--);
}
}
}
}
}
因為只建立了一個實現類的物件,所以此方式建立多執行緒。其中的資料天然就共享,例如:object類就只建立了一個,因此可以充當鎖物件。注意:
多個執行緒物件 要使用同一把鎖。
使用同步程式碼塊解決繼承Thread類的方式的執行緒安全問題
鎖物件必須共享,如果宣告成為例項變數,則不能保證多個執行緒物件使用的鎖是同一把
package com.atguigu.java;
/**
* @author shkstart
* @create 2019-02-15 上午 11:15
*/
/**
* 使用同步程式碼塊解決繼承Thread類的方式的執行緒安全問題
*
* 例子:建立三個視窗賣票,總票數為100張.使用繼承Thread類的方式
*
* 說明:在繼承Thread類建立多執行緒的方式中,慎用this充當同步監視器,考慮使用當前類充當同步監視器。
*
* @author shkstart
* @create 2019-02-13 下午 4:20
*/
class Window2 extends Thread{
private static int ticket = 100;
//static 修飾的 所有的物件共享同一個
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
//正確的
// synchronized (obj){
synchronized (Window2.class){//Class clazz = Window2.class,Window2.class只會載入一次
//錯誤的方式:this代表著t1,t2,t3三個物件
// synchronized (this){
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + ":賣票,票號為:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 t1 = new Window2();
Window2 t2 = new Window2();
Window2 t3 = new Window2();
t1.setName("視窗1");
t2.setName("視窗2");
t3.setName("視窗3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
同步方法
同步方法:使用synchronized修飾的方法,就叫做同步方法,保證A執行緒執行該方法的時候,其他執行緒只能在方法外 等著。
class Window3 implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private synchronized void show(){//同步監視器:this
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":賣票,票號為:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("視窗1");
t2.setName("視窗2");
t3.setName("視窗3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
使用同步方法處理繼承Thread類的方式中的執行緒安全問題
class Window4 extends Thread {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private static synchronized void show(){//同步監視器:Window4.class
//private synchronized void show(){ //同步監視器:t1,t2,t3。此種解決方式是錯誤的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":賣票,票號為:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest4 {
public static void main(String[] args) {
Window4 t1 = new Window4();
Window4 t2 = new Window4();
Window4 t3 = new Window4();
t1.setName("視窗1");
t2.setName("視窗2");
t3.setName("視窗3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
同步機制中的鎖
- 在《Thinking in Java》中,是這麼說的:對於併發工作,你需要某種方式來防 止兩個任務訪問相同的資源(其實就是共享資源競爭)。 防止這種衝突的方法 就是當資源被一個任務使用時,在其上加鎖。第一個訪問某項資源的任務必須 鎖定這項資源,使其他任務在其被解鎖之前,就無法訪問它了,而在其被解鎖 之時,另一個任務就可以鎖定並使用它了。
synchronized的鎖是什麼?
任意物件都可以作為同步鎖。所有物件都自動含有單一的鎖(監視器)。
- 同步方法的鎖:靜態方法(類名.class)、非靜態方法(this)
- 同步程式碼塊:自己指定,很多時候也是指定為this或類名.class
注意:
- 必須確保使用同一個資源的多個執行緒共用一把鎖,這個非常重要,否則就 無法保證共享資源的安全
- 一個執行緒類中的所有靜態方法共用同一把鎖(類名.class),所有非靜態方 法共用同一把鎖(this),同步程式碼塊(指定需謹慎)
如何找問題,即程式碼是否存線上程安全?(非常重要)
- 明確哪些程式碼是多執行緒執行的程式碼
- 明確多個執行緒是否有共享資料
- 明確多執行緒執行程式碼中是否有多條語句操作共享資料
如何解決呢?(非常重要)
- 對多條操作共享資料的語句,只能讓一個執行緒都執行完,在執行過程中,其 他執行緒不可以參與執行。 即所有操作共享資料的這些語句都要放在同步範圍中
- 範圍太小:沒鎖住所有有安全問題的程式碼
- 範圍太大:沒發揮多執行緒的功能。
釋放鎖的操作
- 當前執行緒的同步方法、同步程式碼塊執行結束。
- 當前執行緒在同步程式碼塊、同步方法中遇到break、return終止了該程式碼塊、 該方法的繼續執行。
- 當前執行緒在同步程式碼塊、同步方法中出現了未處理的Error或Exception,導 致異常結束。
- 當前執行緒在同步程式碼塊、同步方法中執行了執行緒物件的wait()方法,當前線 程暫停,並釋放鎖。
不會釋放鎖的操作
- 執行緒執行同步程式碼塊或同步方法時,程式呼叫Thread.sleep()、 Thread.yield()方法暫停當前執行緒的執行
- 執行緒執行同步程式碼塊時,其他執行緒呼叫了該執行緒的suspend()方法將該執行緒 掛起,該執行緒不會釋放鎖(同步監視器)。
- 應儘量避免使用suspend()和resume()來控制執行緒
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
if(instance == null){
synchronized (Bank.class) {
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
執行緒的死鎖問題
死鎖 :不同的執行緒分別佔用對方需要的同步資源不放棄,都在等待對方放棄 自己需要的同步資源,就形成了執行緒的死鎖 出現死鎖後,不會出現異常,不會出現提示,只是所有的執行緒都處於 阻塞狀態,無法繼續。例如:
/**
* 演示執行緒的死鎖問題
*
* 1.死鎖的理解:不同的執行緒分別佔用對方需要的同步資源不放棄,
* 都在等待對方放棄自己需要的同步資源,就形成了執行緒的死鎖
*
* 2.說明:
* 1)出現死鎖後,不會出現異常,不會出現提示,只是所有的執行緒都處於阻塞狀態,無法繼續
* 2)我們使用同步時,要避免出現死鎖。
*
*/
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
Lock鎖
java.util.concurrent.locks.Lock 機制提供了比synchronized程式碼塊和synchronized方法更廣泛的鎖定操作, 同步程式碼塊/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更強大,更體現物件導向。 Lock鎖也稱同步鎖,加鎖與釋放鎖方法化了,如下:
- public void lock() :加同步鎖。
- public void unlock() :釋放同步鎖。
package com.atguigu.java1;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 解決執行緒安全問題的方式三:Lock鎖 --- JDK5.0新增
*
* 1. 面試題:synchronized 與 Lock的異同?
* 相同:二者都可以解決執行緒安全問題
* 不同:synchronized機制在執行完相應的同步程式碼以後,自動的釋放同步監視器
* Lock需要手動的啟動同步(lock()),同時結束同步也需要手動的實現(unlock())
*/
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.例項化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2.呼叫鎖定方法lock()
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票號為:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {
//3.呼叫解鎖方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("視窗1");
t2.setName("視窗2");
t3.setName("視窗3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
synchronized 與 Lock 的對比
- Lock是顯式鎖(手動開啟和關閉鎖,別忘記關閉鎖),synchronized是 隱式鎖,出了作用域自動釋放
- Lock只有程式碼塊鎖,synchronized有程式碼塊鎖和方法鎖
- 使用Lock鎖,JVM將花費較少的時間來排程執行緒,效能更好。並且具有 更好的擴充套件性(提供更多的子類)
優先使用順序:
- Lock
- 同步程式碼塊(已經進入了方法體,分配了相應資源)
- 同步方法 (在方法體之外)
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