物件導向:類的定義和繼承的幾種方式
類的定義、例項化
類的定義/類的宣告
方式一: 用建構函式模擬類(傳統寫法)
function Animal1() {
this.name = 'smyhvae'; //通過this,表明這是一個建構函式
}
方式二: 用 class 宣告(ES6的寫法)
class Animal2 {
constructor() { //可以在建構函式裡寫屬性
this.name = name;
}
}
控制檯的效果:
例項化
類的例項化很簡單,直接 new 出來即可。
console.log(new Animal1(),new Animal2()); //例項化。如果括號裡沒有引數,則括號可以省略
繼承的幾種方式
繼承的本質就是原型鏈。
方式一: 藉助建構函式
function Parent1() {
this.name = 'parent1 的屬性';
}
function Child1() {
Parent1.call(this); //【重要】此處用 call 或 apply 都行:改變 this 的指向
this.type = 'child1 的屬性';
}
console.log(new Child1);
【重要】上方程式碼中,最重要的那行程式碼:在子類的建構函式裡寫了Parent1.call(this)
;,意思是:讓Parent
的建構函式在child
的建構函式中執行。發生的變化是:改變this
的指向,parent
的例項 --> 改為指向child
的例項。導致 parent
的例項的屬性掛在到了child
的例項上,這就實現了繼承。
列印結果:
上方結果表明:
child
先有了parent
例項的屬性(繼承得以實現),再有了child
例項的屬性。
分析:
這種方式,雖然改變了 this
的指向,但是,Child1
無法繼承 Parent1
的原型。也就是說,如果我給 Parent1
的原型增加一個方法:
Parent1.prototype.say = function () {
};
上面這個方法是無法被 Child1 繼承的。如下:
方法二: 通過原型鏈實現繼承
/*
通過原型鏈實現繼承
*/
function Parent() {
this.name = 'Parent 的屬性';
}
function Child() {
this.type = 'Child 的屬性';
}
Child.prototype = new Parent(); //【重要】
console.log(new Child());
列印結果:
【重要】上方程式碼中,最重要的那行:每個函式都有prototype
屬性,於是,建構函式也有這個屬性,這個屬性是一個物件。現在,我們把Parent的例項賦值給了Child的prototye,從而實現繼承。此時,Child
建構函式、Parent
的例項、Child
的例項構成一個三角關係。於是:
new Child.__proto__ === new Parent()
的結果為true
分析:
這種繼承方式,Child
可以繼承 Parent
的原型,但有個缺點:
缺點是:如果修改 child1
例項的name
屬性,child2
例項中的name
屬性也會跟著改變。
如下:
上面的程式碼中, child1
修改了arr
屬性,卻發現,child2
的arr
屬性也跟著改變了。這顯然不太好,在業務中,兩個子模組應該隔離才對。如果改了一個物件,另一個物件卻發生了改變,就不太好。
造成這種缺點的原因是:child1和child2共用原型。即:chi1d1.__proto__ === child2__proto__
是嚴格相同。而 arr
方法是在 Parent
的例項上(即 Child
例項的原型)的。
方式三: 組合的方式:建構函式 + 原型鏈
就是把上面的兩種方式組合起來:
/*
組合方式實現繼承:建構函式、原型鏈
*/
function Parent3() {
this.name = 'Parent 的屬性';
this.arr = [1, 2, 3];
}
function Child3() {
Parent3.call(this); //【重要1】執行 parent方法
this.type = 'Child 的屬性';
}
Child3.prototype = new Parent3(); //【重要2】第二次執行parent方法
var child = new Child3();
這種方式,能解決之前兩種方式的問題:既可以繼承父類原型的內容,也不會造成原型裡屬性的修改。
這種方式的缺點是:讓父親Parent
的構造方法執行了兩次。
ES6中的繼承方式,一帶而過即可,重點是要掌握ES5中的繼承。
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