想請問下游戲測試行業的大佬,遊戲測試開發,可以做些什麼來幫助測試團隊提升輸出質量與效率呢
背景:
虛幻4引擎.C++專案
1.專案無介面概念
2.Devops 各類覆蓋率指標均不適用
3.資料轉化,資料流是Revit->DataSmith->PAK 客戶端是UE4編譯出的 exe
4.技術棧跨度大 python,C#,C++均有
5.單測、自動化測試高度整合虛幻4的IDE
除了功能測試點點點外,目前做了自動化打包,統一版本管理,其他方向真的不知道還可以做些什麼。希望各位大佬出出主意.謝謝
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