使用three.js載入.obj格式的3d檔案
qq群1003178873這些東西無法上傳,加群后在群檔案中
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/OBJLoader.js"></script>
<script src="js/MTLLoader.js"></script>
</head>
<body>
<div>
<script>
function main(){
initRender();//初始化渲染器
initScene();//初始化相機
initCamera();//初始化相機
initModel();//向場景中新增.obj格式的模型
animate();//更新畫面
}
var renderer; //渲染器
function initRender() {
//建立渲染器,新增到dom當中, antialias(是否啟用抗鋸齒)
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
//設定渲染器的尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//告訴渲染器需要陰影效果
renderer.setClearColor(0xffffff);
//將渲染器放置到頁面當中
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
var scene; //場景
function initScene() {
//建立場景
scene = new THREE.Scene();
}
var camera; //相機
function initCamera() {
//建立相機,設定位置
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
/*
PerspectiveCamera(fov?: number, aspect?: number, near?: number, far?: number)有四個引數,我做一下簡單介紹,詳情可自行查閱相關資料。
1. fov:眼球張開的角度,0°時相當於閉眼。
2. aspect:可視區域橫縱比。
3. near:眼睛能看到的最近垂直距離。
4. far:眼睛能看到的最遠垂直距離。
*/
//設定相機的位置
camera.position.set(0, 40, 50);
//暫時不知道有什麼用,經測試刪除後也沒有影響,修改引數也沒有影響
//camera.lookAt(new THREE.Vector3(100, 50, 100));
}
function initModel() {
//建立三維座標軸,設定座標軸延伸長度為50,紅綠藍-xyz
var helper = new THREE.AxesHelper(50);
//將三維座標軸放入場景
scene.add(helper);
//建立mtl檔案載入器
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
//載入mtl檔案,mtl檔案中引用的圖片路徑需要改為相對路徑
mtlLoader.load('wb/3d/ChaHu.mtl', function(material) {
//建立obj檔案載入器
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
//設定當前載入的紋理
objLoader.setMaterials(material);
//載入obj檔案
objLoader.load('wb/3d/ChaHu.obj', function(object) {
//獲取object檔案中的第一個物件
var wing1 = object.children[0];
//設定不透明度
wing1.material.opacity = 0.6;
//設定是否透明
wing1.material.transparent = true;
//設定深度測試
wing1.material.depthTest = false;
//暫時不知道有什麼用,經測試刪除後也沒有影響
wing1.material.side = THREE.DoubleSide;
scene.add(object);
});
});
}
//向場景中新增.obj格式的模型
function animate() {
//更新控制器
//將場景物件和相機物件傳入渲染器中完成圖形渲染
camera.position.set(0, 20, 100);//設定相機的x,y,z座標,注意場景的左右是x,上下是y,前後是z
//將函式放入動畫處理函式中,該函式會根據情況調整呼叫頻率,最終實現平滑動畫的效果
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
}
//更新畫面
main();
</script>
</div>
</body>
</html>
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