專案管理實戰-第一章 引論(未整理)
專案管理水平的高低不等於≠專案成果好壞
專案管理水平高專案不一定成功,但是能大大提高成功率
敏捷宣言
個體與互動 勝過 過程和工具
可用的軟體 勝過 完備的文件
客戶協作 勝過 合同談判
響應變化 勝過 遵循計劃
敏捷
敏捷思想:和尚燒水柴火困境
敏捷中範圍是可以變動的,利用有限的資源滿足客戶的剛需
1,考慮哪些是必須做的
2,快速開發
3,接受市場的驗證,才是對資源最大的尊重
與出題人有著同樣的價值觀方法論
十個成語
未雨綢繆 計劃、風險
防微杜漸 監控、糾正
資源整合 整合、採購。 整合思想:資源不為所有,卻為所用
找合適的人幹相應的事,製作資源整合
恰到好處 範圍、質量。 超出範圍的工作不幹,達到驗收標準即可,超出標準意味著要付出更多的時間和精力
循規蹈矩 過程、制度
鍥而不捨 目標、變更
積微成著 組織過程資產 及時記錄
公開透明 溝通、參與
同舟共濟 共贏、誠信
各司其職 授權、平等
角色
高階管理層 專案經理的彙報人(可以是多人)管理儲備
CCB(Change Control Board) 變更控制委員會 由各方代表組成 只有CCB PM 可以決策變更,界限:基準 Baseline 範圍、進度、成本,什麼是基準呢?第一次被認可的專案計劃。巨大的變更PM無法或無權決定是否變更時,可以向CCB提出變更請求
PMO 專案管理辦公室
職能經理 財務、法務、人事、行政等
發起人 Sponsor
專案經理 PM
團隊
專案相關方
詞頻 圖譜
概念題 What ITTO 輸入工具技術輸出
情景題\場景題 How to
計算題
掙值分析
什麼是專案 Everything could be Project:為創造獨特的產品、服務或成果而進行的臨時性工作。
專案分為三大類:
產品 研發專案
服務 交付專案
成果 變革專案
專案特徵:獨特性(Unipue)、臨時性\階段性(Temporary)、不確定性(Uncertainty)
企業型別
專案甲方 專案乙方
業主 服務商
需方 供方
發包方 承包方
買方 賣方
企業的活動
專案、運營(企業中的職能部門,持續的、重複的)
專案經理、職能主管的區別
專案生命週期四個階段
Stage1 concept 概念階段 需求識別、可行性研究、商業分析
Stage1 develop 規劃階段 解決方案、規劃設計、預算編制
Stage3 execute 實施階段 開發/施工、需求實現、執行與控制
Stage4 finsh 收尾階段 交付驗收、合同支付、總結經驗(組織過程資產)
專案生命週期與資源投入
預測型-傳統行業、瀑布模型
迭代型-一個版本一個版本的
增量型-逐塊構建、每次構建一點點
適應型(敏捷)-Scrum框架(Sprint衝刺 一個迭代週期、)
3355
3種角色
Product Owner 產品負責人
定義產品特性、產品創意和亮點、排定優先順序、回答需求方面的問題
Scrum Master 服務式領導
幫助團度排除障礙、組織日常會議、支援和保障工作
Dev Team 開發團隊
開發測試等,每個人多面手,需要相互協助或角色轉換
3種工件
Product Backlog 產品待辦事項列表/使用者故事地圖
從使用者故事中篩選出優先順序較高的使用者故事
Sprint Backlog 迭代待辦事項列表
它是 Product Backlog的一個子集
Product Increment 產品增量
它是Sprint完成的潛在的可釋出的產品組成部分,在新的增量Sprint之前Product Increment必須是完成的,即可釋出狀態
5種儀式
Sprint 衝刺
Sprint 計劃會
每日Scrum站會-三個目標 昨天Done? 今天Todo?Problem?
Sprint 評審會-Check(檢查產品增量)、Update(按需調整產品待辦事項) Demo(通過Demo演示)、不需要彙報進度、目的獲取反饋促進合作
Sprint 回顧會-覆盤會議 識別改進項
構成PDCA(Plan、Do、Check、Action)迴圈
5種價值觀
承諾:承諾實現團隊目標
勇氣:堅持做正確的事情、處理棘手問題
專注:專注於Sprint工作和Scrum的團隊目標
開放:工作內容和挑戰經歷公開
尊重:成員具備相應的能力、彼此獨立、相互尊重
預研階段適合敏捷,開發階段適合瀑布(舉例開發手機自動美顏功能)
軟體子專案適合敏捷,硬體子專案適合瀑布
STACEY矩陣
敏捷適用性評估雷達:三個維度九個指標,通過打分來確定是否合適,分數面積越小越靠近中心越適合敏捷開發。
專案生命週期和產品生命週期:專案生命週期是產品生命週期的交付階段
敏捷產品生命週期:產品要在高潮期就要考慮升級轉型,專案迭代一直持續,伴隨產品
專案階段和階段關口:投資控制,質量把關,實現化整為零,把大的目標變成階段性的小目標,方便控制,質量、進度、成本、目標的實現
工程專案的階段:可行性研究、設計、施工、交付
裝修專案的階段:結構、水電、木工、瓦工、粉刷
研發專案的階段:需求分析、原型設計、產品開發、驗收交付
企業戰略與專案管理
所謂戰略:在正確的時間做正確的事兒
專案管理:把事兒做正確
BP商業計劃書
企業管理金字塔
頂層:願景使命 Vision & Mission
中層:戰略 Strategy
底層:專案 Projects 專案是企業戰略落地的單元;專案是企業利潤的來源;專案是企業跨部門協作的載體。
專案管理的基本目標:範圍(Scope)時間(Time)質量(Quality)成本(Cost)
專案是被進度、成本、質量三個維度相互制約的。
舉例對比京東:多快好省對應範圍(Scope)時間(Time)質量(Quality)成本(Cost)
專案工期與成本關係:總成本最低點為最優工期
合理工期
專案管理的基本目標
範圍(Scope)時間(Time)質量(Quality)成本(Cost)
專案是被進度、成本、質量三個維度相互制約的。
專案管理高階目標
1,實現組織(企業)的戰略目標
2,專案相關方滿意
3,專案團隊成員滿意
4,HSE (Health Safety Environment)
企業管理模式轉變
管理孤島:縱向 保溫層;橫向 部門牆 --科層式組織
永輝生活:公司出錢 員工創業 工資保底 利潤對半
海爾:企業無邊界、管理無領導、供應鏈無尺度 企業平臺化、員工創客化、使用者個性化
華為:讓聽得見炮聲的人呼喚炮火、讓聽得見炮聲的人指揮戰鬥
專案集管理:關注專案與專案之間的協調統籌,處理專案之間的重複工作。實現1+1>2的目的。
老師定義:要把相互之間有著聯絡,有這邏輯關係的專案去優化統籌實現1+1大於2的效果,所以它們之間必須專案之間有關係
專案集經理、專案群管理、專案總等稱呼
專案組合管理:擁有相同屬性或標籤的專案,打包管理
老師定義:這裡邊的元素可能是專案,也可能是專案集,它們之間不一定有關係,但是它們戰略目標一致,戰略優先順序一樣,所以把它們分成一組
專案集管理與專案組合管理的區別:
波士頓矩陣
專案管理過程與過程組
啟動過程、規劃過程、執行過程、收尾過程、監控過程
“九五至尊圖”
實施整體變更控制
輸入 工具有技術 輸出
專案管理那些事兒
專案管理的三維:Time階段、Management過程組、Knowledge知識領域
變幻莫測的專案:需求在變、人員在變、計劃在變、風險在變、一直在變
紙上談兵的專案管理:提前規劃、提前識別預測可能發生的問題或風險、拿出應對計劃
PMBOK Guide如何看懂?
專案階段和過程組
四個階段:概念階段、規劃階段、實施階段、收尾階段
五個過程組IPECC: 啟動過程、規劃過程、執行過程、監控過程、收尾過程
專案子計劃之間的邏輯
計劃基準:範圍基準、進度基準、成本基準
計劃優化、成本優化、資源優化
計劃的監控與修訂
合同收尾
行政收尾:組織過程資產
傳統專案管理與敏捷方法的區別
滾動式規劃(按時間維度遠近來細化)、產品待辦列表(按使用者價值優先順序先後來細化)
什麼是裁剪?量體裁衣
根據專案篩選49中多個過程
生命週期:階段劃分
開發方法:增量/迭代/敏捷
考慮什麼?範圍、進度、成本、資源、資源、風險之間的相互制約、專案環境、組織文化、相關方的需求
專案商業檔案與相關責任人?
組織負責人:組織目標(戰略)
專案發起人:專案商業論證、專案章程
專案經理:專案效益管理計劃、專案計劃
專案可行性研究包括的內容(科學的依據)?市場研究、技術研究、效益研究
作用:科學投資決策的依據、專案評估、資金籌措的依據、編制假話、設計、施工及後評價的依據、提高投資效益的重要保證
財務測量指標-靜態評價法
投資回報率 ROI = 年均利潤 / 投資額
投資回收期 PBP = 1 / ROI
淨現值 NPV = 最終收益 - 本金 + 利息 NPV要大於等於0,不然就是虧錢
i 等於利率 n 等於年限
內部收益率 IRR = 想從銀行貸款買房投資,不會虧錢,最高能承受銀行貸款的利率就是計算內部收益率。
多專案比較:其他條件一樣是時,選擇IRR高的專案,因為抗風險能力強,銀行利率波動對收益影響力小。
效益成本比率 BCR =
效益成本分析:BCR是判斷多投入的成本是不是能帶來更高的收益。
BCR 大於 1 合適
BCR 小於 1 不合適
45度切線與成本效益曲線的交點對應的橫座標就是投資成本的分水嶺,C0左側成本增加收益增長快,C0右側成本增加收益增長慢。
相關文章
- 專案管理之方法論專案管理
- 6-專案管理概論專案管理
- iOS開源專案之日誌框架CocoaLumberjack(未整理版)iOS框架
- Vue速成--專案實戰(後臺管理系統)Vue
- Go專案實戰—引數繫結,型別轉換Go型別
- dubbo專案實戰
- HarmonyOS 實戰專案
- LittleFox專案實戰
- python實戰專案Python
- MVC + EFCore 專案實戰 - 數倉管理系統1MVC
- 專題 | 專案管理知識、方法論、工具NO.3:事事皆為專案,人人都要懂專案管理...專案管理
- 【原創】組織專案管理討論專案管理
- 第一章、作業系統(OS)引論作業系統
- PMP|論傳統專案與敏捷專案管理的區別敏捷專案管理
- 專案管理方法論之六西格瑪管理專案管理
- TypeScript + 大型專案實戰TypeScript
- AMP專案實戰分享
- Redis專案實戰---應用及理論(二)---Redis叢集原理Redis
- 【原創】專案估算-專案管理MSN群線上討論(2009.6.30)專案管理
- 第一章 作業系統引論 總結作業系統
- 如何實現專案管理專案管理
- Flutter專案實戰(1):通用專案框架搭建Flutter框架
- 專案實戰--製作web管理銳捷交換機(六)Web
- MVC + EFCore 專案實戰 - 數倉管理系統4 – 需求分解MVC
- 專案實戰之gradle在實際專案中的使用Gradle
- 專案無論大小一定要使用專案管理軟體專案管理
- 淺談 Angular 專案實戰Angular
- 爬蟲實戰專案集合爬蟲
- 專案實戰小問題:
- Jenkins部署Python專案實戰JenkinsPython
- Vue專案實戰(一)——ToDoListVue
- 快速搭建gulp專案實戰
- Android MVP模式專案實戰AndroidMVP模式
- 爬蟲專案實戰(一)爬蟲
- flask 專案開發實戰Flask
- Sentry - X專案 - 落地實戰
- MySQL專案實戰總結MySql
- Python專案實戰例項Python