學好三維建模,先從軟體開始(一)

吳彥祖在建模發表於2020-11-16

想要學好三維建模,那麼軟體的學習則是重中之重。今天給大家帶來的就是以3Ds Max為舉例的教程,歡迎大家收藏。

今天要給大家講的內容是檢視。什麼是檢視?檢視就是以不同的投影方式、從不同的方向觀察物件後,獲取到的物件輪廓或內部結構。
一、認識檢視
3ds Max啟動後的預設檢視有四種,即頂(Top)檢視、左(Left)檢視、前(Front)檢視,以及透檢視(Perspective)。前三種屬於平面檢視,也就是二維檢視;最後一種屬於立體檢視,也就是三維檢視。如圖1所示。
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1、Top檢視
就是我們在機械製圖中所說的俯檢視,或在工程製圖中所說的平面圖,它的座標平面為X-Y平面。Top檢視上呈現的是,從物件的上面、以平行投影的方式觀察物件獲取到的物件外部輪廓資訊。3ds Max預設以線框形式顯示物件。
2、Left檢視
Left 檢視是從物件的左側觀察物件獲取到的物件外部輪廓資訊,它的座標平面為Y-Z平面。與Top檢視—樣,預設時物件為線框顯示模式。
3、Front檢視
就是我們在機制製圖中所說的正檢視,或在工程製圖中所說的正立面圖,它的座標平面為X-Z平面。Front檢視反映了物件在X軸和Z軸上的尺寸資訊。
4、Perspective檢視
該檢視是以透視投影的方式,從視點觀察物件獲取到的物件輪廓資訊。它符合人眼觀察物體的透視效果,即近大遠小。
除上述四種檢視之外,3ds Max還有其他的一些檢視型別。例如,底(Bottom)檢視、右(Right)檢視、後(Back)檢視等。單擊每個檢視左上角的檢視名稱,可以開啟一個有關檢視操作的快捷選單,選單的子項示出了3ds Max的所有檢視型別,如圖2所示。
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二、檢視操作
在建模過程中,我們會頻繁對檢視視窗進行調整,以滿足對模型不同部分細緻觀察的需要。
1、視口區域的調整
拖動視口之間的分隔線,可以調整分隔線兩側的視窗大小;拖動四個視口的中心交叉點,可以同時對四個視口的大小進行調整。如圖3所示。
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用滑鼠右擊檢視中心的交點,單擊【reset Layout】可以恢復到預設佈局。2、設定檢視佈局
右擊檢視操作皮膚中的任意一個按鈕,開啟檢視佈局設定對話方塊,即可設定不同型別的檢視佈局。如圖4所示。
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3、切換檢視
用滑鼠右鍵單擊檢視,即可啟用該檢視。通過快捷鍵【alt + w】可以使啟用的檢視,在全屏或多屏間切換。如圖5所示。
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在全屏模式下,通過T、L、F、P鍵(不區分大小寫),可以在不同型別的檢視之間進行切換。如圖6所示。在這裡插入圖片描述
4、其他檢視
除了上面演示的四種型別的檢視之外,還有Bottom、Right、Back檢視;如果場景中建立了攝影機或燈光物件,則可以將檢視切換為Cameras 或 Lights檢視模式。如圖7所示。
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5、顯示模式
從上圖中可以看出,物件在檢視中可以有不同的顯示模式,如線框模式、實體模式或線框實體模式;在實體模式下也有多種不同的顯示質量。如圖8所示。
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6、檢視網格的開/關
在啟用的檢視中,使用G鍵切換網格的顯示狀態。

今天的內容就先到這裡了,後續我將繼續產出三維建模軟體的學習教程,大家可以持續關注一下,不要錯過哦

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