在OC時代,我經常使用BlocksKit,在RAC引入之前,blockskit讓程式碼優雅了許多。然而swift釋出後,因為swift是門強型別語言,不再推薦使用runtime相關的方法。在swift中,如果想使用runtime的有些特性需要特別的宣告比如@objc這樣。由此,blockskit並沒有swift版本。然而,即使去掉了runtime的一些東西,blockskit也有一些擴充套件的方法很實用。
所以,我就自己寫了一些能想到能做到的貼近blockskit的常見方法:ClosuresKit。
主要有以下3個部分的擴充套件
Foundation
集合型別增加的api
- cs_match
根據傳入的閉包找出匹配的一條資料,filter返回的是一個集合,match只返回一條資料,這是區別。示例如下:
12345678let testSequence = [2,5,6,9]func testMatch() {let result = testSequence.cs_match { (value) -> Bool inreturn value == 5}assert(result==5,"match failed")} - cs_any
引數和前面一樣,返回的是布林值,通過傳入的閉包判斷是否集合中有資料符合這個閉包。 - cs_all
引數和前面一樣,返回的是布林值,通過傳入的閉包判斷是否集合中所有資料符合這個閉包。 - cs_none
引數和前面一樣,返回的是布林值,通過傳入的閉包判斷是否集合中沒有任何一條資料符合這個閉包。
NSObject可以方便的關聯物件
封裝了NSObject的objc_setAssociatedObject
的方法。
幾個api的區別也就是關聯的策略不同,比如reatian、copy、weak等。
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class AssocaitedObjectTests: XCTestCase { static var identifier = "identifier" func testCopyAssociateValue(){ let test:NSMutableString="first" let view = UIView() view.cs_associateCopyOfValue(test, key: |
這是單元測試中寫的一個關聯物件策略用copy的示例程式碼。
通知
可以通過cs_addNotificationObserverForName
方便的新增對某個通知的處理:
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func testObserverNotification() { let notificationName = "Test" cs_addNotificationObserverForName(name: "Test", object: nil) { (notification) in assert(notification.userInfo!["value"] as! String == "param",#function) } NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(notificationName, object: self,userInfo:["value":"param"]) } |
NSTimer
可以在新增timer時傳入閉包直接處理回撥。示例程式碼:
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var count=0 var timer:NSTimer? func testTimerWithtimeInterval() { timer = NSTimer.cs_scheduledTimerWithTimeInterval(1, repeats: false, userInfo: ["key":"value"]) {[unowned self] (timer) in assert(timer.userInfo!["key"]=="value", #function) print("times:(self.count)") } timer!.fire() } |
UIKIt
給UIControl加了一個方便處理UIControlEvents的方法cs_addEventHandlerForEvents
,示例如下:
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btn.cs_addEventHandlerForEvents(.TouchUpInside) { (sender) in print("TouchUpInside") } |
UIGesture
可以給UIView方便的直接新增手勢,支援鏈式程式設計,可以在新增手勢時那個閉包裡配置,連續處理幾種不同的狀態:
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label.cs_addPanGesture { (gestureRecognizer) in gestureRecognizer.maximumNumberOfTouches=2 }.whenBegan { (gestureRecognizer) in print("began") } |
如果不用配置,配置的閉包可以直接為空:
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label.cs_addPanGesture().whenChanged { (gestureRecognizer) in print("changed") } |
也可以同時給幾個狀態新增同一個處理閉包:
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lbState.nc_addPanGesture().whenStatesHappend([.Ended,.Changed]) { (gestureRecognizer) -> Void in } |
還給tap和swipe新增了兩個快捷的處理方法:
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label.cs_whenTapped { (tapGestureRecognizer) in print("tapped") } view.cs_whenSwipedInDirection(.Down) { (gestureRecognizer) in print("down") } |
目前想到的api就這些,如果有需要新增的可以直接提到issue裡,我會及時處理的,也歡迎直接提pull request。
歡迎start支援提意見:https://github.com/lacklock/ClosuresKit