成語答題小程式

小肥羊6369發表於2020-11-02

接前文

1)成語答題小程式雲開發記錄系列一?

https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/000a64f2dbcff012591b0361356813
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最近從答題小程式切入成語答題這個細分領域,發現一些有意思的事情,今天跟大家談談

本文背景
說起答題小程式,可能更多的是面向行業,面向某部分人群,但是作為成語答題,這種天然帶娛樂性質的,老少皆宜,不區分人群,任何人都可能會感興趣來兩把,

所以當你你把一個成語答題小程式分享給其他微信好友的時候,不會給人打來煩惱,反而有可能因為你的分享,而喜歡上這個答題活動

今天主要談談在開發和運營過程中的一些實際運營操作

本文內容
我大概從以下幾個方面來講

1)關於兌換

2)關於盈利

關於兌換,就要提到金幣、紅包、商品

這塊我參考了很多小程式,也跟很多成語答題的運營同學有過溝通,主要的兌換粗略是這樣

金幣主要是用來答題的,使用者進來預設會給一些金幣,比如預設是5000金幣;

金幣獲取的場景

1)使用者授權,會預設5000金幣;

2)使用者邀請好友,邀請一個好友,會增加一定金幣;(此處是否合規有待考慮)

3)觀看激勵式視訊廣告可獲取一定金幣(此處是否合規有待考慮)

金幣消費的場景

1)答題消費,使用者每作答一次,減少100金幣,不管有沒有正確

金幣不能兌換紅包,紅包是另外單獨的維度,在答題過程中,每次答題挑戰失敗,都會有一定金額的紅包,這個紅包金額的發放策略非常講究任性,可以參考拼多多的砍價模式

我剛開始玩的時候,以為我做對的越多,紅包給的也越多,後面跟幾個運營同學聊天才發現,完全不是這麼一回事,我貼個圖

通過上圖我們不難看出

這個紅包獎勵金額跟使用者當前餘額有關係,餘額越少獎勵紅包越大,當使用者接近兌換商品的臨界值時,基本是一分,二分的遞增

具體的紅包獲取介面截圖如下所示

關於兌換

當紅包累計到一定金額,可以通過兌換商品來消費掉這些紅包

關於廣告

對於成語答題賺這種小程式,開通流量主,通過廣告變現是唯一一種盈利方式,具體幾個廣告位我來介紹下

首頁可以安排底部banner和一個插屏廣告,具體截圖如下所示

在這裡插入圖片描述

廣告位置2-答題頁廣告位,此處建議安排視訊廣告,因為在這個答題的頁面,往往使用者持續的時間比較長,這個地方非常適合視訊廣告這種長時間展示的。

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3)廣告位置3,商品兌換頁面,此處安排一般的banner廣告和插屏廣告

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4)廣告位置4,免費得金幣模組,此處安排普通視訊廣告和激勵式視訊廣告

在這裡插入圖片描述

廣告安排
最近總結了下幾點廣告設定的小經驗

1、使用者停留時間長的頁面,安排視訊廣告

2、使用者剛需頁面,可安排插屏廣告,由於插屏廣告是可以帶來操作障礙的,非剛需頁面儘量不要安排這種廣告型別。

在這裡插入圖片描述

廣告收益

近期運營廣告收益截圖如下

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本文總結
本文通過自身最近幾天的體驗,總結了成語答題賺小程式的一些運營策略,希望通過這種分享,認識更多的朋友

經過一番針對廣告型別的踩坑操作(此處省略一萬字…?),最終得到正解(此處感謝小夥伴的雪中送炭?)

本文備註
該成語答題小程式由其他幾個小程式輸血,包括抽獎小程式、啟用碼小程式以及矩陣內的其他幾個小程式,都有對應的入口引導到成語答題小程

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