簡介
在企業開發中,一些核心技術或者常用框架,出於安全性和穩定性的考慮,不想被外界知道,所以會把核心程式碼打包成靜態庫,只暴露標頭檔案給程式設計師使用(比如:友盟、百度地圖等第三方的sdk)
靜態庫和動態庫的存在形式
- 靜態庫:.a 和 .framework
- 動態庫:.dylib 和 .framework
靜態庫和動態庫的區別
- 靜態庫:連結時,靜態庫會被完整地複製到可執行檔案中,被多次使用就有多份冗餘拷貝
- 動態庫:連結時不復制,程式執行時由系統動態載入到記憶體,供程式呼叫,系統只載入一次,多個程式共用,節省記憶體
注意:專案中如果使用了動態庫,會蘋果拒接
靜態庫檔案的版本(4種)
- 真機-Debug版本
- 真機-Release版本
- 模擬器-Debug版本
- 模擬器-Release版本
Debug(除錯)版本
- 含完整的符號資訊,以方便除錯
- 不會對程式碼進行優化
Release(釋出)版本
- 不會包含完整的符號資訊
- 的執行程式碼是進行過優化的
- 的大小會比Debug版本的略小
- 在執行速度方面,Release版本會更快些(但不意味著會有顯著的提升)
所以我們一般開發中都打包Release(釋出)版本,提供外界
裝置的CPU架構簡介(補充知識)
模擬器:
- 4s~5 : i386
- 5s~6plus : x86_64
真機:
- 3gs~4s : armv7
- 5~5c : armv7s (靜態庫只要支援了armv7,就可以跑在armv7s的架構上)
- 5s~6plus : arm64
製作靜態庫 – Debug版
1.新建專案
2.新增靜態庫並命名
3.需要打包到進靜態庫的程式碼,放在這個資料夾內
4.重新建立測試類(HSCalculate),提供外界計算兩個數和的方法
HSCalculate.h
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@interface HSCalculate : NSObject + (NSInteger)sumNum1:(NSInteger)num1 num2:(NSInteger)num2; @end |
HSCalculate.m
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#import "HSCalculate.h" @implementation HSCalculate + (NSInteger)sumWithNum1:(NSInteger)num1 num2:(NSInteger)num2 { return num1 + num2; } @end |
5.需要暴露給外界的檔案(介面)
6.打包支援模擬器和真機的靜態庫(分別選擇真機和模擬器執行,就會生成對應的靜態庫)
7.檢視打包好的靜態庫
兩個資料夾,裡面的.a檔案就是打包好的靜態庫
- Debug-iphoneos : 真機
- Debug-iphonesimulator:模擬器
可用下面命令檢視靜態庫支援的cpu架構(可檢視上面描述的cpu架構型別)
1 |
lipo -info xxx.a |
分別檢視打包好的模擬器與真機的靜態庫所支援的cpu架構
你會發現模擬器的靜態庫少了4s~5 : i386架構
原因:
下面Debug:Yes表示只編譯選中模擬器對應的架構,No則為編譯所有模擬器支援的cup架構(Debug的Yes狀態改為No即可)
修改完後,重新編譯:
8.在本專案對該靜態庫進行除錯,ViewController.m匯入HSCalculate.h,測試執行,你會發現報錯了
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#import "ViewController.h" #import "HSCalculate.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSInteger result = [HSCalculate sumWithNum1:23 num2:25]; NSLog(@"result: %d", result); } @end |
報錯:
原因:
需要匯入靜態庫(編譯即可執行成功)
9.同時支援真機與模擬器的靜態庫(需要合併)
真機和模擬器的靜態庫,是不一樣的,不能同時適用在真機和模擬器上,但要滿足這要求的話,要對編譯好的兩個靜態庫進行合併
合併好壞:
- 好:開發過程中既可以在真機上除錯,也可以在模擬器上除錯
- 壞:如果靜態庫太大,合併打包後,會非常大,因此很多第三方的靜態庫的.a是區分版本的
合併產生新的靜態庫:
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lipo -create Debug-iphoneos/xxx.a Debug-iphonesimulator/xxx.a -output xxx.a |
10.把合併好的靜態庫和外界訪問的檔案拉入到新工程,即可使用(inc檔案自己建立的)
新建工程測試:
製作靜態庫 – Release版
跟Debug版步驟一樣,只不過在編譯時,改下面的選項即可
製作靜態庫 – .framework版
步驟跟製作.a靜態庫,基本一致,但要注意的下面幾點:
1.選擇framework
2.編譯時,預設製作成動態庫,要在下面選擇
3.合併靜態庫時,是選.framework檔案裡的libstaticlib檔案
合併:
刪除libstaticlib,libCalculateTool拉入libstaticlib.framework專案中,libstaticlib.framework靜態庫製作完成