-- 作者 謝恩銘 轉載請註明出處
用AsyncTask實現多執行緒
在Android應用開發中,有時我們需要實現任務的同步。
Android裡的AsyncTask類可以幫我們更好地管理執行緒同步(非同步方式),就像Thread類能做的,不過用法比Thread更簡單。
AsyncTask算是幫我們做了一層封裝吧,使我們可以不用操心那麼多,如果閱讀AsyncTask的原始碼就可以瞭解。
具體AsyncTask的使用方法,最好參看Google Android的官方文件:
developer.android.com/reference/a…
在你開發Android應用程式時,如果有一個耗時任務(通常是一個子執行緒),並且這個任務呼叫了主執行緒,應用就會丟擲著名的“ANR” (Application Not Responding,"應用無響應")錯誤。
AsyncTask類可以幫我們解圍,使用AsyncTask能讓我們正確及簡便地使用主執行緒,即使此時另有一個非同步執行緒被建立。
AsyncTask是asynchronous(英語“非同步的”的意思)和task(英語“任務”的意思)的縮寫,表示“非同步任務”。
它使得耗時任務可以在後臺執行,並在前臺(UI執行緒,或稱主執行緒)把執行結果展現出來,不必用到Thread類或Handler類。執行緒間通訊也隨之變得更簡單,優雅。
主執行緒(User Interface Thread,UI執行緒)是在Android裡負責和使用者介面進行互動的執行緒。
AsyncTask是一個抽象類(abstract class),必須被繼承才能例項化。有三個泛型引數,分別是:
Params : 傳遞給執行的任務的引數,也就是doInBackground方法的引數。
Progress : 後臺任務執行過程中在主執行緒展現更新時傳入的引數,也就是onProgressUpdate方法的引數。
Result : 後臺執行的任務返回的結果,也就是onPostExecute方法的引數。
除此之外,繼承AsyncTask類時,一般需要實現四個方法。
當然應用程式不需要呼叫這些方法,這些方法會在任務執行過程中被自動呼叫: onPreExecute, doInBackground, onProgressUpdate 和 onPostExecute:
onPreExecute : 此方法在主執行緒中執行,用於初始化任務。
doInBackground : 此方法在後臺執行,是一個抽象方法,必須要被子類重寫。此方法在onPreExecute方法執行完後啟動。這個方法中執行的操作可以是耗時的,並不會阻塞主執行緒。通過呼叫publishProgress方法來在主執行緒顯示後臺任務執行的結果更新。
onProgressUpdate : 此方法也在主執行緒中執行,每當publishProgress方法被呼叫時,此方法就被執行,此方法只在doInBackground執行過程中才能被呼叫。
onPostExecute : 在doInBackground方法執行完之後啟動的方法,在後臺任務結束後才呼叫此方法,也在主執行緒執行。
例項
為了更好地理解AsyncTask的使用,我們來實現一個計時器的小應用。
首先我們建立一個Android專案,就命名為AsyncTaskActivity好了(名字無所謂),修改 res->layout 裡的定義主使用者介面的 xml 檔案(比如是main.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:padding="15dp" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:padding="5dp"
android:text="Time in min"
android:textSize="22sp"
android:textStyle="bold" />
<EditText
android:id="@+id/chronoValue"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:layout_marginBottom="15dp"
android:layout_gravity="center"
android:hint="minutes"
android:inputType="number"
android:maxLines="1"
android:text="1"
android:textSize="20sp" />
<TextView
android:id="@+id/chronoText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:text="0:0"
android:textSize="80sp" />
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="15dp"
android:text="Start" />
</LinearLayout>複製程式碼
在以上的main.xml檔案中,我們主要定義了:
一個EditText,用於輸入需要計數的時間
一個TextView,用於顯示計數的變化
一個Button,用於啟動計數任務。
在我們的類AsyncTaskActivity中,我們首先宣告三個private變數,對應以上三個元素。
private EditText chronoValue;
private TextView chronoText;
private Button start;複製程式碼
然後建立一個內部類,繼承AsyncTask類,命名為“Chronograph”,就是英語“秒錶,計時器”的意思。
private class Chronograph extends AsyncTask<Integer, Integer, Void> {
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
// 在計時開始前,先使按鈕和EditText不能用
chronoValue.setEnabled(false);
start.setEnabled(false);
chronoText.setText("0:0");
}
@Override
protected Void doInBackground(Integer... params) {
// 計時
for (int i = 0; i <= params[0]; i++) {
for (int j = 0; j < 60; j++) {
try {
// 釋出增量
publishProgress(i, j);
if (i == params[0]) {
return null;
}
// 暫停一秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
if (isCancelled()) {
return null;
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
// 更新UI介面
chronoText.setText(values[0] + ":" + values[1]);
}
@Override
protected void onPostExecute(Void result) {
super.onPostExecute(result);
// 重新使按鈕和EditText可以使用
chronoValue.setEnabled(true);
start.setEnabled(true);
}
}複製程式碼
以上,我們重寫了我們需要的四個方法。最後我們再完成我們AsyncTaskActivity類的onCreate方法:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 獲取三個UI元件
start = (Button)findViewById(R.id.start);
chronoText = (TextView)findViewById(R.id.chronoText);
chronoValue = (EditText)findViewById(R.id.chronoValue);
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 獲取EditText裡的數值
int value = Integer.parseInt(String.valueOf(chronoValue.getText()));
// 驗證數值是否大於零
if (value > 0) {
new Chronograph().execute(value);
}
else {
Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this, "請輸入一個大於零的整數值 !", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}複製程式碼
如果我們在繼承AsyncTask類時,對於三個引數中有不需要的,可以定義為Void型別(注意,與小寫的 void 不同),例如:
private class Chronograph extends AsyncTask<Integer, Integer, Void> {...}複製程式碼
執行我們的專案,可以得到如下面三張圖所示的結果:
怎麼樣,AsyncTask不難使用吧~
這個例子專案我發在我的Github上了,請參看:
總結
今後,當有非同步任務需要執行時,可以使用AsyncTask類,可以根據自己的需要來定製。
AsyncTask使用了執行緒池(Thread Pool)的機制,使得同時執行多個AsyncTask成為可能。但是要注意的是,這個執行緒池的容量是5個執行緒同時執行,如果超過了這個數量,多餘的執行緒必須等待執行緒池裡的執行緒執行完才能啟動。
使用AsyncTask,最好在明確知道任務會有一個確定和合理的結束的情況下。否則,還是使用傳統的Thread類為好。
在doInBackground方法中的耗時操作最好是能保證在幾秒鐘之內完成的,不要做特別久的耗時操作。
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我是謝恩銘,在巴黎奮鬥的嵌入式軟體工程師。
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