來自谷歌,微軟,Autodesk,IDEO,Artefact,Teague,Lunar,Huge,New Deal和Fuseproject的設計領袖們預測的18種新的設計職位。
昨日的圖形設計師成為了今日的使用者體驗設計師。那麼在未來,使用者體驗設計師,會成為虛擬人物程式設計師、聯合主義者、人造器官設計師嗎?對於在座的18位設計領袖而言,答案是肯定的。
設計已經從主要從事形式上的努力進化為著手解決棘手的技術與社會問題,隨著企業不斷招募設計師來解決各種各樣的複雜問題,這一進化的速度也將大大提高,不論是自動駕駛汽車,還是人類生物學。Artefact設計資訊公司的招募官Dave Miller說:“在未來的五年中,設計將繼續演變為混合性的行業,並因其創造性而被看作是技術性的。”新的一批接受人本設計教育(將研究、互動、視覺和程式碼綜合起來解決複雜問題)的設計師將成為領導者。他們將把行業推向一個新的高度。
在下文中,我們為你呈現了18種未來最為重要的設計師,其中大部分是基於未來三到五年時間進行的設想,但有一些職業的出現可能需要更長的時間(例如:器官設計師)。
擴增實境設計師
由Gavin Kelly,Artefact的聯合創始人與主管提名
由於擴增實境技術的不斷進步,新的資訊將被無縫層疊在真實世界之上。對於那些能夠根據在不同領域,例如娛樂、教育、和醫療等方面提供直觀而身臨其境體驗的設計師,市場會有非常大的需求。
虛擬人物程式設計師
由Glen Murphy,Android和Chrome的使用者體驗負責人提名
我們的明星客戶需要在諸如虛擬現實,移動遊戲和電影等虛擬場景中完美地表現自己。這份工作包括在不同影象質量下創造明星的完美形象,這基於對於使用者的動作捕捉和從文字到語言的情感輸出。人工智慧響應式的程式設計知識將會非常有用。從某種角度,這一職業在今天已經存在了,但在未來會變得更加重要,並越來越多地應用到遊戲和虛擬現實中。隨著虛擬化身變得越來越主流而強大,藝人們會想要加強對其的控制,就像今天他們努力操控著其他媒體形式一樣。
首席設計官或首席創意官
由Yves Béhar,fuseproject的創始人提名
CDO或者CCO將成為每個公司的標配,對於公司業務的每一個設計節點負責,固化視覺敘事方式並最大化效率與目標實現。設計對於現代商業的成功越來越重要,設計師不再是在產品設計流程的最後階段讓產品看上去更漂亮的那種角色,而會在整個過程中提供重要的視角。
在未來,我認為在任何決策團隊中都會有一位設計師,確保業務中的每一個元素都從全域性出發進行設計,並設計精良。
首席無人機體驗設計師
由Gavin Kelly,Artefact的聯合創始人與主管提名
隨著亞馬遜這樣的公司開始在業務中部署無人機,對於整個服務流程的設計需求也會不斷提升。例如,與終端客戶的互動應該是怎樣的?如何管理和保養無人機群?人口減少會帶來怎樣的風險?如何解決隱私問題?如何與這些半自動的機械建立信任?
指揮家
由Bill Buxton,微軟研究院的首席研究員提名
讓我們將設計和音樂進行類比,我們會發現兩者的相似之處:設計和音樂一樣,常常專注於創造新的工具(樂器)。但不論一件樂器的音色多麼美妙,只有當它能夠和其它樂器完美地協奏在一起時,才能真正發揮出它的潛力。而正是指揮家的創造和技巧,讓這一目標得以達成。
下一個具有重大影響力的事物不會是一個具體的“東西”,而是事物之間關係的變革。而缺少了指揮家從中協調,急速前進的我們將會撞上名為複雜性的障礙,因為簡單事物大量累積產生的複雜度——不論其每個個體是多麼簡單易懂,微不足道——將會很快超出人類應對能力的範圍。正是指揮家,承擔了每個樂器之間關係設計的職責,確保他們集體的價值顯著超越每個個體價值的總和,而總體的複雜度又遠遠小於每個個體複雜度之和。
控制總監
由Matías Duarte,谷歌MaterialDesign VP 提名
控制總監會負責創造性觀點和高度定製化的媒體服務的自主執行。他們會訓練控制藝術設計師和視覺設計機器人創造獨特的品牌視覺語言。他們會在創意專案的啟動和執行中提供的概念上領導,並積極參與機器學習系統建設的成長與發展,緊追創新的步伐。控制經理需要精通視覺語言與北美觀眾的傳統和他們的亞文化。這份工作需要四年以上的視覺傳達,圖形藝術,現代美國研究或同等學歷,以及十年以上媒體、通訊或娛樂的相關經驗。如果熟悉現代西方媒體是錦上添花,但不能替代其它條件。還需要具有學習系統的培訓經驗,熟練掌握HALtalk 9000,Lovelace++和人機關係。
在五年之內,機器學習將會賦予電腦人類般進行審美選擇的能力。
在五年之內,機器學習相會賦予電腦人類般進行審美選擇的能力。我們產出的內容越多,這一程式就發生得越快。這將會給使用者提供更多個性化的體驗。想象一下你在閱讀一本雜誌的文章時,編輯不僅僅把你看作普通的統計數字,而是比你的愛人更清楚你閱讀的偏好。然而,由誰來教會電腦做出這些創造性的選擇?在為使用者提供個性化內容的同時,如何保持每一篇文章、每一本書自己的風格?訓練和指導創造性計算機將是未來最令人興奮和最重要的創造性工作之一。從今天就開始了。
禮賓服務總監
由John,Lunar的總裁提名
零售商會給大資料的洪荒之力套上韁繩,以給予他們最有價值的客戶相對於普羅大眾更高階別的服務。精明的商人會開始學習航空公司和信用卡發行商,聚焦於貢獻了鉅額利潤的VIP客戶。禮賓服務提供通常與諸如美國運通(著名的黑卡)等高階品牌聯絡在一起的定製服務:不只特權,還有滿足個人偏好的定製產品與服務。
體感互動設計師
由MattSchoenholz,Teague設計總監提名
在過去的30年裡,螢幕吸引設計師傾注了巨大的精力,產生了無數的內容和互動方式。設計師想要繼續抓住使用者的注意力,然而使用者對於螢幕上的軟體已沒有了從前的興致。或許,過時的不是“螢幕”,而是作為螢幕的媒介,比如以現實作為螢幕,或純粹的虛擬現實。
這種新的互動方式需要新的設計師:專注於體感互動的設計師。不論這種互動是基於物理的還是虛擬的,這種新的設計師將會專注於虛擬現實和擴增實境,以及嵌入物體與空間的計算機。因此,這類設計師的角色需要精通以螢幕為基礎的使用者圖形介面的介面的模式語言和觸點。他們會從工業設計和建築學中汲取靈感,以便在空間中塑造互動。新的互動媒介迫使設計師關注空間的質量,他們掩蓋了幕後的複雜性——這一點很重要。體感互動設計師必須善於從資料中挖掘價值,同時保護使用者的隱私。她必須善於調和產品的利益相關各方,並爭取設計所需的資源。她必須擁有卓越的洞察力,能夠發現大型演算法系統中會對人類造成負面影響的偏見。
融合主義者
由Asta Roseway,微軟研究員首席研究設計師提名
早期的技術就像一塊巨大的冰,難以使用,笨重,並且需要專家來處理。而隨著這塊堅冰的融化,科學從固體變為液體,從液體變為氣體,滲透進我們生活的每個角落,創造跨學科的機會。這種滲透將成為未來設計工作的基礎。因此,設計所扮演的角色,是融合藝術、工程、研究和科學。跨學科無縫工作時保持批判思考能力,展示其最好的一面,這就是融合主義者。在精通傳統設計技能的同時,聯合主義者通過多樣的方法將這些技能與技術結合在一起,進行跨學科工作。在很多情況下,融合主義者可能會覺得自己是一個局外人。他想要連線的技術要求他擴充自己的能力邊界。他需要成為專家的合作者和交流者,擴充他的詞彙量以便能向工程師表達自己的想法,讓專業人士進行實現。融合主義者將為未來奉獻他的熱情與能力,創造最佳的體驗。未來的全球性挑戰只能通過不同思想與行業的合作與多樣性的觀點來解決。融合主義者溝通,理解,連線設計的各個方面,即時他的挑戰,也是他的回報。這已經在生物製造和可穿戴技術領域發生了。源於生物技術的生物製造,是一種全新的設計與科學之間的跨學科運動,為了人類的生存生產可持續材料和解決方法。藝術家與生物學家坐在一起解決同樣的問題並不常見。此外,可穿戴技術將會目睹時尚設計師和藝術家與工程師加盟合作,創造植入我們身上織物,甚至我們皮膚的技術。融合主義者將作為新興領域之間的橋樑,他們撮合各方面進行溝通和設計的能力將創造最佳的體驗。
人體器官設計師
由Gadi Amit,New Deal Design的創始人提名
人體器官設計師將會是生物工程和設計專家,將新生產出的器官和義肢妥善地移植到人體上。他們會是端到端設計和適用器官實現的有力執行者。擁有深厚的生物電子學軟硬體知識,與旨在處理多生物系統的團隊一起協作。
很快,我們就能夠生產的能夠於人體的人造組織。其中一些來自於基因工程,一些是在生物反應器中生成的,一些會整合微電路。人造器官的出現將會是醫學的重大突破。但會是由誰來為終端使用者設計這些器官呢?遲早會是設計師。
智慧系統設計師
由John Rousseau,Artefact的執行董事提名
智慧系統設計師不會設計獨立的物品或體驗,他們的工作更像是一種軟體系統,可以使得別人的設計解決方案稱為可能。這些設計師作為龐大而多樣的網路中的一部分,準嗎創造一種持續進化的
美學生產的通用語言。這種系統將會使多個領域融為一體,而這些領域將會成為設計師,藝術家和技術專家的產物。
干預設計師
由Ashlea Powell,IDEO紐約總監
干預設計師就在我們中間,只是我們還沒有給他們冠名或者培養他們。隨著不同組織面臨的挑戰越來越複雜而交錯,幫助它們吸收新的想法,建設更美好的未來會是一份愈發艱難的工作。這是干預設計師的工作之一,現在,是干預設計技巧成型的時候了,不論是創造變革性的共鳴,還是通過對話解決長久的辯論。這些設計師會來自於組織心理學或行為學背景,並且是促進創造性對話,構想非常規問題,消除不安的專家。
機器學習設計師
由Aaron Shapiro,Huge的CEO提名
機器學習設計師的工作在於構建資料模型和演算法,使計算機能夠創造人工智慧產品。這些產品能夠預知使用者的需求,在使用者提出要求前就滿足他們。機器學習設計師的職責不僅僅是設計體驗,更要確保計算機使用了最佳的演算法。資料,設計,和人工智慧將成為數字體驗的最前沿。企業在市場中將會依靠個性化定製和人工智慧進行競爭並贏得市場。擁有最聰明的,最個性化響應式產品和童顏的公司將會成為最有吸引力的僱主和使用者的長期選擇。在未來,人工智慧對於使用者體驗和企業都是至關重要的,擁有這方面技術的公司將會在市場競爭中將其它對手甩得越來越遠。
程式經理
由Dave Miller,Artefact的招聘官提出
這來自於設計機構中產品經理的視角,以及整個專案管理、參與與客戶服務部門的發展。這個角色是商業傳略家,他們理解理解專案背後“是誰”、“是什麼”、以及“為什麼”;對於它對於設計師和開發人員意味著什麼有著深刻的理解;對於最終產品的改變和影響了如指掌。他們和設計經理有著相同的水平,通常來自於設計背景。他們受過設計、研究或工作的訓練。他們和團隊共同分享產品的成功。他們掌握著時間表和使用者反饋,在自身深厚工程基礎上與使用者建立長期關係。
實時三維設計師
由Dave Miller,Artefact的招聘官提出
虛擬現實與擴增實境正處在設計與技術探索的前沿。互動設計和遊戲設計將會碰撞並融合。任何一個想要在這片王國創造完美體驗的設計團隊,都需要3D設計師。
遊戲設計行業非常專注與規則和技巧,往往需要好幾年的練習才能達到高水平。考慮到這一點,高階的3D設計師將會成為領域的先鋒,將遊戲設計拋在腦後,和產品團隊一起,解決複雜的互動問題,創造娛樂和高效的工具。
我們會在學校的課程設定中看到這一改變,在教室中傳授的3D設計與UX準則將會聯合起來,改變我們的未來。
模擬使用者設計師
由Gavin Kelly,Artefact的聯合創始人與主管提名
模擬使用者設計師將使用者資料,行為模型和統計模型整合到一起來設計一個虛擬的使用者來幫助預測未來的使用者行為。這樣未來的產品、廣告公司、軟體、環境和服務將廣泛地被人造的模擬使用者體驗。模擬使用者會給出它的評價,會發推特,把產品推薦其他人,設計師則據此來預測使用者資料。這種模式可以在產品釋出前就幫助改善產品的各個方面。但這種方式會取代與真實使用者的接觸嗎?我表示懷疑。
合成生物學家/奈米設計師
由Carl Bass,Autodesk的CEO提名
在五到十年之後,我們可能會覺得現在的癌症治療方式非常粗暴。化療會殺死人體的全部細胞,而不僅是癌細胞。我們已經準備好創造一種新的裝置,在五年內,合成生物學家將會設計與患者DNA相關的新型藥物。這種藥物將會使用軟體進行設計並通過3D生物印表機列印出來。
Uber駕駛員
由Gavin Kelly,Artefact的聯合創始人與主管提名
有點奇葩,可能是想不出更多的設計工作了吧~