Flutter #0 移動開發技術簡介
本筆記使用教程出自 wendux 的 《Flutter 實戰》
《Flutter 系列》第 0 期
原生開發
原生應用程式是指某一個移動平臺(比如 iOS 或安卓)所特有的應用,使用相應平臺支援的開發工具和語言,並直接呼叫系統提供的 SDK API。比如 Android 原生應用就是指使用 Java 或 Kotlin 語言直接呼叫 Android SDK 開發的應用程式;而 iOS 原生應用就是指通過 Objective-C 或 Swift 語言直接呼叫 iOS SDK 開發的應用程式。
原生開發的主要優勢:
- 可訪問平臺全部功能(GPS、攝像頭);
- 速度快、效能高、可以實現複雜動畫及繪製,整體使用者體驗好;
主要缺點:
- 平臺特定,開發成本高;不同平臺必須維護不同程式碼,人力成本隨之變大;
- 內容固定,動態化弱,大多數情況下,有新功能更新時只能發版;
跨平臺技術
目前主要有三類跨平臺開發框架:
- H5 + 原生(Cordova、Ionic、微信小程式)
- JavaScript 開發 + 原生渲染 (React Native、Weex、快應用)
- 自繪 UI + 原生(QT for mobile、Flutter)
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