.NET原始碼Stack和Queue的實現

發表於2015-04-07

這陣子在重溫資料結構的時候,順便用ILSpy看了一些.NET類庫的實現,發現一些基本的資料結構的實現方法也是挺有意思的,所以這裡拿出來跟大家分享一下。這篇文章討論的是Stack和Queue的泛型實現。

 

Stack<T>的實現

Stack(棧)是一種後進先出的資料結構,其中最核心的兩個方法分別為Push(入棧)和Pop(出棧)兩個操作,那麼.NET類庫是如何實現這種資料結構呢?為了降低學習成本,這裡將根據.NET原始碼的實現,結合其中的核心設計思想,得出一個簡化版本的實現:

必須明確的一點是Stack<T>的底層是靠T[] _array陣列物件維繫著。首先來看建構函式Stack(),這裡做的事情無非就是一些基本的初始化工作,當呼叫這個無參建構函式的時候,會將_array陣列例項化為T[0],同時將一個_size初始化為0。這個_size主要是用來表示當前棧中存在的元素個數,同時也承擔起類似陣列下標的作用,標識下一個元素入棧的陣列位置。

接下來來看一下Push(T item)函式的實現。這裡的第一步操作其實就是執行一次判斷,判斷當前_array陣列的元素個數是否已經滿了,假如滿了的話,就要對陣列進行擴充。.NET原始碼對於陣列擴充的設計還是比較巧妙的,當_array為空的時候,預設開始分配的陣列個數為4,既new T[4],假如要插入的是第5個元素的時候,這時陣列的個數不足,就宣告一個新的T[] array,並將個數擴充為_array個數的2倍,之後再將_array元素一個個複製到新的array中,最後將_array欄位指向array,就完成了陣列擴充的工作。這一步在前面的程式碼中的實現應該是很清晰的,不過需要注意的一點是這裡的Copy(_array,array)函式是我自己的一個簡單的實現,跟.NET原始碼中的實現是很不一樣的,.NET原始碼是呼叫一個Array.Copy(this._array, 0, array, 0, this._size)的函式,它的底層應該是用C++實現了陣列複製的更好的優化。通過一張圖來看一下陣列擴容的過程:

 

最後來看一下Pop()函式的實現。首先先判斷當前陣列的個數是否大於0,小於等於0的話就會丟擲異常。之後就將_size-=1,得到要Pop的物件在陣列的位置。取出_array[_size]後,就呼叫default(T)填充_array[_size]的位置,這樣做的一個好處是取消對原來的物件的引用,是其能夠成為垃圾回收的物件,更好地減少記憶體的佔用。總體而言Pop()實現還是比較簡單的。

從前面我們知道,使用Stack<T>資料結構,陣列擴容應該是影響效能最大的一個因素。預設情況下,假如要往棧中插入100個物件,意味著陣列就要經過4->8->16->32->64->128總共5次的陣列擴容,那麼有沒有什麼辦法可以改善效能呢?答案是有的,.NET原始碼Stack<T>物件除了提供預設的無參建構函式外,還提供了一個Stack(int capacity)的建構函式,capacity引數其實就是用表示來初始化陣列的個數,假如我們能預料到這次插入棧的物件個數的最大值的話(以100為例),就直接這樣呼叫new Stack<T>(100),這樣就能減少不必要的陣列擴容,從而提高了Stack的使用效能。

 

Queue<T>的實現

Queue(佇列)是一種先進先出的資料結構,其中最核心的兩個方法是Enqueue(入隊)和Dequeue(出隊)兩個操作。通過前面的熱身,我們已經對Stack<T>的實現比較理解了,其實Queue<T>的實現也有相似的地方,例如底層的資料結構同樣是靠T[] _array陣列物件維繫著,也是使用了2倍陣列擴容的方式。不過,由於佇列具有先進先出的特性,它決定了不能像Stack<T>那樣只用一個_size來維繫棧尾的下標,佇列必須有一個隊頭_head下標和一個隊尾_tail下標來保證先進先出的特性。考慮到佇列的儲存效率,還必須涉及到迴圈佇列的問題,所以Queue<T>的實現會比Stack<T>更為複雜一些,同樣來看一個簡化版本的實現:

首先通過下面的圖來看一下陣列容量足夠的時候,迴圈佇列的執行過程:

 

基於上面這張圖的執行過程,來看一下Dequeue函式的實現。第一步判斷的是_size是否為0,是的話就丟擲異常。如果當前入隊個數大於0,則獲取_array[_head]元素作為出隊元素,之後就呼叫default(T)填充_array[_head]的位置。由於是一個迴圈佇列的設計,所以不能簡單地將_head+=1,而必須這樣_head=(_head+1)%_array.Length,如上圖所示,_head有可能指向下標為3的位置,假如這時直接_head += 1變為4的話,就跳出了陣列的小標範圍,而_head=(_head+1)%_array.Length變為0,則指向了陣列最前的位置,實現了迴圈佇列的功能,更好地利用了記憶體。

接下來看一下Enqueue(T item)函式的實現。承接上圖的Queue的狀態,假如現在要執行q.Enqueue(“f”)的入隊操作,但是很明顯陣列_array已經滿了,那麼要怎麼辦呢?其實原理和Stack的實現類似,也是要通過陣列擴容的方式,不過比Stack的陣列複製要複雜一些。來繼續看圖:

 

與Stack<T>一樣,影響Queue<T>效能最大因素是陣列擴容以及相應的陣列複製操作,同樣Queue也提供了一個帶初始化容量的建構函式Queue(int capacity),如果我們能估算到佇列可能同時存在元素的最大值,就儘量呼叫這個帶capacity的建構函式。

 

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