P300資料集
P300腦電資料的製作
在基於P300的oddball刺激正規化 BCI 系統研究中,最經典的應用是Farwell和Donchin在 1988年提出並設計的字元拼寫器簡稱為P300 Speller。如下圖所示,使用26個英文字母和 1-9個數字以及下劃線排列成 6 x 6 的虛擬鍵盤矩陣。隨機高亮字元矩陣的某一行或某一列,一次實驗中6 x 6列均被高亮亮一次,一共12次高亮刺激。受試者必須將注意力集中在矩陣中的字元上,以此來選擇組成單詞的每個字母。當包括此字元的行或者包含此字元的列被高亮時(也就是oddball正規化中的靶刺激),要求受試者對此做出反應,予以計數,會產生P300波形;當不包含此字元的行或者列加亮時,被試不做出反應,不予計數,不會產生P300波形,通過解析腦電訊號中的P300時序位置,並對照刺激序列的時序,進而確定刺激的行列位置,從而確定出受試者注視的字元,達到根據思維打字的目的。為了有助於保持受試者的注意力,通常要求受試者對目標字元高亮的次數進行計數。值得注意的是重複高亮次數越多,識別準確率越好,但會增加拼寫時間。再者每一個字元也可以代表著一個控制指令,從而可以實現36個控制指令。
個人理解:如下圖,比如一個人想用腦電來打字,即用下圖中的6*6鍵盤,當需要打出H時,則此人需要盯著看H,當每橫行開始高亮,當在H這行時,腦電產生了一個P300,然後橫著結束後,開始豎行的高亮迴圈,當到H豎行這列時,腦電又產生了個P300。如此,便可以定位該字母。
為什麼不一個一個字母的高亮呢,因為速度太慢。
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