探索c#之尾遞迴編譯器優化

發表於2015-09-06

遞迴運用

一個函式直接或間接的呼叫自身,這個函式即可叫做遞迴函式。

遞迴主要功能是把問題轉換成較小規模的子問題,以子問題的解去逐漸逼近最終結果。
遞迴最重要的是邊界條件,這個邊界是整個遞迴的終止條件。

上面是個經典階乘函式的實現。這裡分2步:

  • 轉換,把10的階乘轉化成10*9!,10(9*8!)….每次轉換規模就變的更小。
  • 逼近,轉換到最小規模時0!,求解1。開始逆向合併逐漸逼近到10,得出解。

這裡的x==0就是我們的邊界條件(即終止條件),也有的依賴外部變數為邊界。

如果一個遞迴函式沒有邊界,也就無法停止(無限迴圈至記憶體溢位),當然這樣也沒什麼意義。

RecFact呼叫堆疊:

常見使用場景:

  • 階乘/斐波那契數列/漢諾塔
  • 遍歷硬碟檔案
  • InnerExceptions異常撲捉(exception.InnerException==null)

 

尾遞迴優化

當邊界不明確的時候,遞迴就很容易出現溢位問題。

在階乘過程中,堆疊需要儲存每次(RecFact)呼叫的返回地址及當時所有的區域性變數狀態,期間堆疊空間是無法釋放的(即容易出現溢位)。

為了優化堆疊佔用問題,從而提出尾遞迴優化的辦法。

使用尾遞迴堆疊可以不用儲存上次的函式返回地址/各種狀態值,而方法遺留在堆疊上的資料完全可以釋放掉,這是尾遞迴優化的核心思想。

由於尾遞迴期間,堆疊是可以釋放/再利用的,也就解決遞迴過深而引起的溢位問題,這也是尾遞迴的優勢所在。

 

編譯器優化

尾遞迴優化,看起來是蠻美好的,但在net中卻有點亂糟糟的感覺。

  • Net在C#語言中是JIT編譯成彙編時進行優化的。
  • Net在IL上,有個特殊指令tail去實現尾遞迴優化的(F#中)。

我們執行 TailRecursion(0)(x==1000000) 得出如下結論:

C#/64位/Release是有JIT編譯器進行尾遞迴優化的(非C#編譯器優化)。

C#/32位或C#/Debug模式中JIT是不進行優化的。

F#在優化尾遞迴也分2種情況:

1、 簡單的尾遞迴優化成while迴圈,如下:

(方便演示C#呈現)編譯器優化成:

2、 複雜的尾遞迴,F#編譯器會生成IL指令Tail進行優化,如下:

優化成:

如何定義複雜的尾遞迴呢?通常是後繼傳遞模式(CPS)。

F#中在debug模式下,需要在編譯時配置:

 

總結

在C#語言(過程式/物件導向程式設計思想)中,優先考慮的是迴圈,而不是遞迴/尾遞迴。 但在函數語言程式設計思想當中,遞迴/尾遞迴使用則是主流用法,就像在C#使用迴圈一樣。

 

參考資料

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