事件匯流排框架
針對事件提供統一訂閱,釋出以達到元件間通訊的解決方案。
原理
觀察者模式。
EventBus和Otto
先看EventBus的官方定義:
Android optimized event bus that simplifies communication between Activities, Fragments, Threads, Services, etc. Less code, better quality.
再看Otto官方定義:
Otto is an event bus designed to decouple different parts of your application while still allowing them to communicate efficiently.
總之,簡化android應用內元件通訊。
對比BroadcastReceiver
在工作上,我在兩個場景下分別使用過Otto和EventBus,一個是下載管理器通知各個相關的Activity當前的進度,一個是設定應用桌布。
單從使用上看,EventBus > Otto > BroadcastReceiver(當然BroadcastReceiver作為系統內建元件,有一些前兩者沒有的功能).
EventBus最簡潔,Otto最符合Guava EventBus的設計思路, BroadcastReceiver最難使用。
我個人的第一選擇是EventBus。
例項:“設定桌布”
兩大的框架的基本使用都非常簡單:
EventBus的基本使用官方參考:https://github.com/greenrobot/EventBus
Otto的基本使用官方參考:http://square.github.io/otto/
EventBus實現篇
EventBus規定onEvent方法固定作為訂閱者接受事件的方法,應該是參考了“約定優於配置”思想。
- 定義EventModel,作為元件間通訊傳遞資料的載體
public class WallpaperEvent {
private Drawable wallpaper;
public WallpaperEvent(Drawable wallpaper) {
this.wallpaper = wallpaper;
}
public Drawable getWallpaper() {
return wallpaper;
}
public void setWallpaper(Drawable wallpaper) {
this.wallpaper = wallpaper;
}
}
- 定義訂閱者,最重要的是onEvent方法
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
EventBus.getDefault().register(this);
initWallpaper();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
EventBus.getDefault().unregister(this);
}
public void onEvent(WallpaperEvent wallpaperEvent) {
// AppConfig.sWallpaperDrawable as a global static var
AppConfig.sWallpaperDrawable = wallpaperEvent.getWallpaper();
initWallpaper();
}
private void initWallpaper() {
// support custom setting the wallpaper
// 根據AppConfig.sWallpaperDrawable,預設值等設定當前Activity的背景桌布
// ...
}
}
- 通過post()方法在任何地方釋出訊息(桌布,準確的說是WallpaperEvent)給所有的BaseActivity子類,舉個例子:
private void downloadWallpapper(String src) {
ImageLoader.getInstance().loadImage(src, new SimpleImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
BitmapDrawable wallpaper = new BitmapDrawable(loadedImage);
// presist the image url for cache
saveWallpaper(imageUri);
// notify all base activity to update wallpaper
EventBus.getDefault().post(new WallpaperEvent(wallpaper));
Toast.makeText(WallpapeEventBusrActivity.this,
R.string.download_wallpaper_success,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {
Toast.makeText(WallpaperActivity.this,
R.string.download_wallpaper_fail,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
重點就是這句:
// 在任何地方呼叫下面的方法,即可動態全域性實現桌布設定功能
EventBus.getDefault().post(new WallpaperEvent(wallpaper));
Otto實現篇
這裡要注意幾點點:
(1)Otto使用註解定義訂閱/釋出者的角色,@Subscribe為訂閱者,@Produce為釋出者,方法名稱就可以自定義了。
(2)Otto為了效能,程式碼意圖清晰,@Subscribe,@Produce方法必須定義在直接的作用類上,而不能定義在基類而被繼承。
(3)和EventBus不同的是,釋出者也需要register和unregister,而EventBus的釋出者是不需要的。
- 定義EventModel,作為元件間通訊傳遞資料的載體
public class WallpaperEvent {
private Drawable wallpaper;
public WallpaperEvent(Drawable wallpaper) {
this.wallpaper = wallpaper;
}
public Drawable getWallpaper() {
return wallpaper;
}
public void setWallpaper(Drawable wallpaper) {
this.wallpaper = wallpaper;
}
}
- 避免浪費,相對於EventBus.getDefault(), Otto需要自己實現單例。
public class AppConfig {
private static final Bus BUS = new Bus();
public static Bus getInstance() {
return BUS;
}
}
- 定義訂閱者,在接受事件的方法加上修飾符@Subscribe
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AppConfig.getBusInstance().register(this);
initWallpaper();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
AppConfig.getBusInstance().unregister(this);
}
public void onOttoEvent(WallpaperEvent wallpaperEvent) {
AppConfig.sWallpaperDrawable = wallpaperEvent.getWallpaper();
initWallpaper();
}
private void initWallpaper() {
// support custom setting the wallpaper
// 根據AppConfig.sWallpaperDrawable,預設值等設定當前Activity的背景桌布
// ...
}
}
- 定義釋出者,通過post()方法在任何地方釋出訊息了
public class WallpaperActivity extends BaseActivity {
private Drawable wallpaperDrawable;
//這裡同時也要更新自己桌布,所以顯示定義@Subscribe的方法
@Subscribe
public void onWallpaperUpdate(WallpaperEvent wallpaperEvent) {
super.onWallpaperUpdate(wallpaperEvent);
}
@Produce
public WallpaperEvent publishWallPaper() {
return new WallpaperEvent(wallpaperDrawable);
}
private void downloadWallpapper(String src) {
//...
//通知所有@Subscribe匹配WallpaperEvent引數的方法執行
AppConfig.getBusInstance().post(publishWallPaper());
//...
}
}
小結
- 使用設計模式的思想解決問題,這才是設計模式的真正價值。
- 這兩個android事件匯流排框架提供了一種更靈活更強大而又更加完美解耦的解決方案,在很多場合,從開發效率,執行效能和設計思路上都要優於BroadcastReceiver,值得學習使用。