Context作為最基本的上下文,承載著Activity,Service等最基本元件。當有物件引用到Activity,並不能被回收釋放,必將造成大範圍的物件無法被回收釋放,進而造成記憶體洩漏。
下面針對一些常用場景逐一分析。
1. CallBack物件的引用
先看一段程式碼:
@Override protectedvoid onCreate(Bundle state){ super.onCreate(state); TextView label =new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); setContentView(label); }
大家看看有什麼問題嗎?
沒問題是吧,繼續看:
private static Drawable sBackground; @Override protected void onCreate(Bundle state){ super.onCreate(state); TextView label =new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if(sBackground ==null){ sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }
有問題嗎?
哈哈,先Hold住一下,先來說一下android各版本釋出的歷史:
/* 2.2 2010-3-20,Froyo 2.3 2010-12-6, Gingerbread 3.0 2011-2-22, Honeycomb 4.0 2011-10-11 Ice Cream Sandwich */
瞭解原始碼的歷史,是很有益於我們分析android程式碼的。
好,開始分析程式碼。
首先,檢視setBackgroundDrawable(Drawable background)方法原始碼裡面有一行程式碼引起我們的注意:
public void setBackgroundDrawable(Drawable background) { // ... ... background.setCallback(this); // ... ... }
所以sBackground對view保持了一個引用,view對activity保持了一個引用。
當退出當前Activity時,當前Activity本該釋放,但是因為sBackground是靜態變數,它的生命週期並沒有結束,而sBackground間接保持對Activity的引用,導致當前Activity物件不能被釋放,進而導致記憶體洩露。
所以結論是:有記憶體洩露!
這是Android官方文件的例子:http://android-developers.blogspot.com/2009/01/avoiding-memory-leaks.html
到此結束了嗎?
我發現網上太多直接抄或者間接抄這篇文章,一搜一大片,並且吸引了大量的Android初學者不斷的轉載學習。
但是經過本人深入分析Drawable原始碼,事情發生了一些變化。
Android官方文件的這篇文章是寫於2009年1月的,當時的Android Source至少是Froyo之前的。
Froyo的Drawable的setCallback()方法的實現是這樣的:
public final void setCallback(Callback cb) { mCallback = cb; }
在GingerBread的程式碼還是如此的。
但是當進入HoneyComb,也就是3.0之後的程式碼我們發現Drawable的setCallback()方法的實現變成了:
public final void setCallback(Callback cb) { mCallback = new WeakReference<Callback>(cb); }
也就是說3.0之後,Drawable使用了軟引用,把這個洩露的例子問題修復了。(至於軟引用怎麼解決了以後有機會再分析吧)
所以最終結論是,在android3.0之前是有記憶體洩露,在3.0之後無記憶體洩露!
如果認真比較程式碼的話,Android3.0前後的程式碼改進了大量類似程式碼,前面的Cursor篇裡的例子也是在3.0之後修復了。
從這個例子中,我們很好的發現了記憶體是怎麼通過回撥洩露的,同時通過官方程式碼的update也瞭解到了怎麼修復類似的記憶體洩露。
2. System Service物件
通過各種系統服務,我們能夠做一些系統設計好的底層功能:
//ContextImpl.java @Override public Object getSystemService(String name) { ServiceFetcher fetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name); return fetcher == null ? null : fetcher.getService(this); } static { registerService(ACCESSIBILITY_SERVICE, new ServiceFetcher() { public Object getService(ContextImpl ctx) { return AccessibilityManager.getInstance(ctx); }}); registerService(CAPTIONING_SERVICE, new ServiceFetcher() { public Object getService(ContextImpl ctx) { return new CaptioningManager(ctx); }}); registerService(ACCOUNT_SERVICE, new ServiceFetcher() { public Object createService(ContextImpl ctx) { IBinder b = ServiceManager.getService(ACCOUNT_SERVICE); IAccountManager service = IAccountManager.Stub.asInterface(b); return new AccountManager(ctx, service); }}); // ... ... }
這些其實就是定義在Context裡的,按理說這些都是系統的服務,應該都沒問題,但是程式碼到了各家廠商一改,事情發生了一些變化。
一些廠商定義的服務,或者廠商自己修改了一些新的程式碼導致系統服務引用了Context物件不能及時釋放,我曾經碰到過Wifi,Storage服務都有記憶體洩露。
我們改不了這些系統級應用,我們只能修改自己的應用。
解決方案就是:使用ApplicationContext代替Context。
舉個例子吧:
// For example mStorageManager = (StorageManager) getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE); 改成: mStorageManager = (StorageManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);
3. Handler物件
先看一段程式碼:
public class MainActivity extends QActivity { // lint tip: This Handler class should be static or leaks might occur class MyHandler extends Handler { ... ... } }
Handler洩露的關鍵點有兩個:
1). 內部類
2). 生命週期和Activity不一定一致
第一點,Handler使用的比較多,經常需要在Activity中建立內部類,所以這種場景還是很多的。
內部類持有外部類Activity的引用,當Handler物件有Message在排隊,則無法釋放,進而導致Activity物件不能釋放。
如果是宣告為static,則該內部類不持有外部Acitivity的引用,則不會阻塞Activity物件的釋放。
如果宣告為static後,可在其內部宣告一個弱引用(WeakReference)引用外部類。
public class MainActivity extends Activity { private CustomHandler mHandler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mHandler = new CustomHandler(this); } static class CustomHandlerextends Handler { // 內部宣告一個弱引用,引用外部類 private WeakReference<MainActivity > activityWeakReference; public MyHandler(MyActivity activity) { activityWeakReference= new WeakReference<MainActivity >(activity); } // ... ... } }
第二點,其實不單指內部類,而是所有Handler物件,如何解決上面說的Handler物件有Message在排隊,而不阻塞Activity物件釋放?
解決方案也很簡單,在Activity onStop或者onDestroy的時候,取消掉該Handler物件的Message和Runnable。
通過檢視Handler的API,它有幾個方法:removeCallbacks(Runnable r)和removeMessages(int what)等。
// 一切都是為了不要讓mHandler拖泥帶水 @Override public void onDestroy() { mHandler.removeMessages(MESSAGE_1); mHandler.removeMessages(MESSAGE_2); mHandler.removeMessages(MESSAGE_3); mHandler.removeMessages(MESSAGE_4); // ... ... mHandler.removeCallbacks(mRunnable); // ... ... }
上面的程式碼太長?好吧,出大招:
@Override public void onDestroy() { // If null, all callbacks and messages will be removed. mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); }
有人會問,當Activity退出的時候,我還有好多事情要做,怎麼辦?我想一定有辦法的,比如用Service等等.
4. Thread物件
同Handler物件可能造成記憶體洩露的原理一樣,Thread的生命週期不一定是和Activity生命週期一致。
而且因為Thread主要面向多工,往往會造成大量的Thread例項。
據此,Thread物件有2個需要注意的洩漏點:
1). 建立過多的Thread物件
2). Thread物件在Activity退出後依然在後臺執行
解決方案是:
1). 使用ThreadPoolExecutor,在同時做很多非同步事件的時候是很常用的,這個不細說。
2). 當Activity退出的時候,退出Thread。
第一點,例子太多,建議大家參考一下afinal中AsyncTask的實現學習。
第二點,如何正常退出Thread,我在之前的博文中也提到過。示例程式碼如下:
// ref http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/misc/threadPrimitiveDeprecation.html private volatile Thread blinker; public void stop() { blinker = null; } public void run() { Thread thisThread = Thread.currentThread(); while (blinker == thisThread) { try { thisThread.sleep(interval); } catch (InterruptedException e){ } repaint(); } }
有人會問,當Activity退出的時候,我還有好多事情要做,怎麼辦?請看上面Handler的分析最後一行。
(未完待續)