將js/css指令碼放到png圖片中的實踐。

chongshi3083發表於2011-12-14
起因
高階瀏覽器支援data協議,如:
<img   src = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQAQMAAAAlPW0iAAAABlBMVEUAAAD///+l2Z/dAAAAM0lEQVR4nGP4/5/h/1+G/58ZDrAz3D/McH8yw83NDDeNGe4Ug9C9zwz3gVLMDA/A6P9/AFGGFyjOXZtQAAAAAElFTkSuQmCC" />
<script   src = "data:text/javascript;base64,YWxlcnQoJ2h0dHA6Ly93ZWliby5jb20venN3YW5nJyk7" ></script>
不光是<img>標籤,<script>、<style>、<iframe>也都支援data協議;
data協議可以表示圖片、文字、音視訊等各種二進位制資料
另html5的canvas除了繪製影像,還能讀寫每一個畫素值
一種把指令碼存到影像中的思路就有了。

經過
最初的嘗試就是把每個字元挨個放到畫素的r、g、b、a裡
需要處理的問題:
1、計算圖片的尺寸;
     本來想用高度為1,寬度為字串長度的尺寸,但考慮到壓縮比和美觀,所以決定生成正方形。
         var  pixel = Math.ceil((text.length +  3 ) /  4 );
         var  size = Math.ceil(Math.sqrt(pixel));
2、每個字元unicode編碼,可能會超出255;
     那就得將字串轉成ascii碼
function  encodeUTF8(str) {
     return  String(str).replace(
         /[\u0080-\u07ff]/g ,
         function (c) {
             var  cc = c.charCodeAt( );
             return  String.fromCharCode( 0xc0  | cc >>  6 ,  0x80  | cc &  0x3f );
        }
    ).replace(
         /[\u0800-\uffff]/g ,
         function (c) {
             var  cc = c.charCodeAt( );
             return  String.fromCharCode( 0xe0  | cc >>  12 ,  0x80  | cc >>  6  &  0x3f ,  0x80  | cc &  0x3f );
        }
    );
}
3、還得考慮非同步的問題
     var  img = document.createElement( 'img' );
    img.onload =  function (){
        //... ;
    }

第一輪demo做完,結果測試不符合預期。跟蹤發現:還原的資料和編碼的資料相差較大。
開始在懷疑是不是img標籤繪製到canvas變成了有失真壓縮,如果真是這樣,那整個方案就是不可行;
堅持“不拋棄,不放棄”+定位問題最簡化的原則,逐步縮小範圍,最終鎖定是由於alpha值影響還原。
解決方案就是:一個畫素存放三個字元並將alpha固定為255。

第二輪demo測試符合預期。

總結
build流程:
1、字串轉換成ascii碼;
2、建立足夠儲存空間的canvas;
3、將字元填入到畫素中(忽略alpha值);
4、獲取data url;
     canvas.toDataURL( "image/png" );
5、存為png圖片。
程式碼示例
  1. <textarea id="base64"></textarea>  
  2. <script>  
  3. function encodeUTF8(str) {  
  4.     return String(str).replace(  
  5.         /[\u0080-\u07ff]/g,  
  6.         function(c) {  
  7.             var ccc = c.charCodeAt(0);  
  8.             return String.fromCharCode(0xc0 | cc >> 6, 0x80 | cc & 0x3f);  
  9.         }  
  10.     ).replace(  
  11.         /[\u0800-\uffff]/g,  
  12.         function(c) {  
  13.             var ccc = c.charCodeAt(0);  
  14.             return String.fromCharCode(0xe0 | cc >> 12, 0x80 | cc >> 6 & 0x3f, 0x80 | cc & 0x3f);  
  15.         }  
  16.     );  
  17. }  
  18.   
  19. function request(url, loaded) {  
  20.     var xmlhttp = new XMLHttpRequest();  
  21.     xmlhttp.onreadystatechange = function() {  
  22.         if (xmlhttp.readyState == 4)  
  23.             if (xmlhttp.status == 200)  
  24.                 loaded(xmlhttp);  
  25.     }  
  26.     xmlhttp.open("GET", url, true);  
  27.     xmlhttp.send();  
  28. }  
  29.   
  30. void function(){  
  31.     var source = 'tangram-1.5.0.js';  
  32.     request(source, function(xmlhttp){  
  33.         var text = encodeUTF8(xmlhttp.responseText);  
  34.         var pixel = Math.ceil((text.length + 2) / 3); // 1一個畫素存3個位元組,  
  35.         var size = Math.ceil(Math.sqrt(pixel));  
  36.         //console.log([text.length, pixel, size, size * size * 3]);  
  37.         var canvas = document.createElement('canvas');  
  38.         canvascanvas.width = canvas.height = size;  
  39.         var context = canvas.getContext("2d"),  
  40.             imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height),  
  41.             pixels = imageData.data;  
  42.         for(var i = j = l = pixels.length; i < l; i++){  
  43.             if (i % 4 == 3) { // alpha會影響png還原  
  44.                 pixels[i] = 255;  
  45.                 continue;  
  46.             }  
  47.             var code = text.charCodeAt(j++);  
  48.             if (isNaN(code)) break;  
  49.             pixels[i] = code;  
  50.         }  
  51.         context.putImageData(imageData, 0, 0);  
  52.         document.getElementById('base64').value = canvas.toDataURL("image/png");  
  53.     });  
  54. }();  
  55. </script>  
編譯結果


呼叫流程:
1、載入png;
2、將png原尺寸繪製到canvas中;
3、讀取畫素中的字串;
4、生成相應協議的data url使用。
程式碼示例
  1. <script>  
  2. void function(){  
  3.     var source = 'tangram-1.5.0.png';  
  4.     var img = document.createElement('img');  
  5.     img.onload = function(){  
  6.         var canvas = document.createElement('canvas');  
  7.         canvas.width = img.width;  
  8.         canvas.height = img.height;  
  9.   
  10.         var context = canvas.getContext("2d");  
  11.         context.drawImage(img, 0, 0);  
  12.         var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height),  
  13.             pixels = imageData.data;  
  14.   
  15.         var script = document.createElement('script');  
  16.         var buffer = [];  
  17.         for (var i = l = pixels.length; i < l; i++) {  
  18.             if (i % 4 == 3) continue; // alpha會影響png還原  
  19.             if (!pixels[i]) break;  
  20.             buffer.push(String.fromCharCode(pixels[i]));  
  21.         }  
  22.         script.src = 'data:text/javascript;charset=utf-8,' + encodeURIComponent(buffer.join(''));  
  23.         document.body.appendChild(script);  
  24.         script.onload = function(){  
  25.             alert(T.date.format(new Date, 'yyyy年M月d日'));  
  26.         }  
  27.         img = null;  
  28.     }  
  29.     img.src = source;  
  30. }();  
  31. </script>  



優勢
1、壓縮率大(50%);
2、隱蔽性相對高;
     可以設計加密的指令碼,用公鑰解鎖;
3、減少網路請求;
     可以將多個圖片、指令碼放到一個png裡,囧;
4、一種二進位制處理文字的思路。

劣勢
1、解碼會使用更多的cpu,導致載入緩慢;
2、不支援低端瀏覽器;
3、開發維護成本更高。

總結
1、不具實戰性;
2、在資料加密傳輸方面可以近一步研究。

轉載於:https://my.oschina.net/taisha/blog/37101

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