unity3d 程式碼 新增和刪除指令碼,或者其他屬性
//tempQie2為GameObject,qiemove為自定義的指令碼類名稱
tempQie2.AddComponent<qiemove>();//新增繫結指令碼
Destroy(tempQie2.GetComponent("qiemove"));//刪除繫結指令碼
//如果新增其他屬性,可AddComponent<其他類定義>();
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