unity3d 程式碼 新增和刪除指令碼,或者其他屬性

戰爭迷霧發表於2014-06-12
//tempQie2為GameObject,qiemove為自定義的指令碼類名稱

tempQie2.AddComponent<qiemove>();//新增繫結指令碼

Destroy(tempQie2.GetComponent("qiemove"));//刪除繫結指令碼

//如果新增其他屬性,可AddComponent<其他類定義>();

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