- 原文地址:How to Use Generators in JavaScript
- 原文作者:Seva Zaikov
- 譯文出自:掘金翻譯計劃
- 本文永久連結:github.com/xitu/gold-m…
- 譯者:jonjia
- 校對者:vuuihc congFly
如何在 JavaScript 中使用 Generator
Generator 是一種非常強力的語法,但它的使用並不廣泛(參見下圖 twitter 上的調查!)。為什麼這樣呢?相比於 async/await,它的使用更復雜,除錯起來也不太容易(大多數情況又回到了從前),即使我們可以通過非常簡單的方式獲得類似體驗,但是人們一般會更喜歡 async/await。
然而,Generator 允許我們通過 yield
關鍵字遍歷我們自己的程式碼!這是一種超級強大的語法,實際上,我們可以操縱執行過程!從不太明顯的取消操作開始,讓我們先從同步操作開始吧。
我為文中提到的功能建立了一個程式碼倉庫 —— github.com/Bloomca/obs…
批處理 (或計劃)
執行 Generator 函式會返回一個遍歷器物件,那意味著通過它我們可以同步地遍歷。為什麼我們想這麼做?原因有可能是為了實現批處理。想象一下,我們需要下載 1000 個專案,並在表格中逐行的顯示它們(不要問我為什麼,假設我們不使用框架)。雖然立刻展示它們沒有什麼不好的,但有時這可能不是最好的解決方案 —— 也許你的 MacBook Pro 可以輕鬆處理它,但普通人的電腦不能(更別說手機了)。所以,這意味著我們需要用某種方式延遲執行。
請注意,這個例子是關於效能優化,在你遇到這個問題之前,沒必要這樣做 —— 過早優化是萬惡之源!
// 最初的同步實現版本
function renderItems(items) {
for (item of items) {
renderItem(item);
}
}
// 函式將由我們的執行器遍歷執行
// 實際上,我們可以用相同的同步方式來執行它!
function* renderItems(items) {
// 我使用 for..of 遍歷方法來避免新函式的產生
for (item of items) {
yield renderItem(item);
}
}
複製程式碼
沒有什麼區別是吧?那麼,這裡的區別在於,現在我們可以在不改變原始碼的情況下以不同方式執行這個函式。實際上,正如我之前提到的,沒有必要等待,我們可以同步執行它。所以,來調整下我們的程式碼。在每個 yield
後邊加一個 4 ms(JavaScript VM 中的一個心跳) 的延遲怎麼樣?我們有 1000 個專案,渲染將需要 4 秒 —— 還不錯,假設我想在 2 秒之內渲染完畢,很容易想到的方法是每次渲染 2 個。突然使用 Promise 的解決方案將變得更加複雜 —— 我們必須要傳遞另一個引數:每次渲染的專案個數。通過我們的執行器,我們仍然需要傳遞這個引數,但好處是對我們的 renderItems
方法完全沒有影響。
function runWithBatch(chunk, fn, ...args) {
const gen = fn(...args);
let num = 0;
return new Promise((resolve, promiseReject) => {
callNextStep();
function callNextStep(res) {
let result;
try {
result = gen.next(res);
} catch (e) {
return reject(e);
}
next(result);
}
function next({ done, value }) {
if (done) {
return resolve(value);
}
// every chunk we sleep for a tick
if (num++ % chunk === 0) {
return sleep(4).then(proceed);
} else {
return proceed();
}
function proceed() {
return callNextStep(value);
}
}
});
}
// 第一個引數 —— 每批處理多少個專案
const items = [...];
batchRunner(2, function*() {
for (item of items) {
yield renderItem(item);
}
});
複製程式碼
正如你所看到的,我們可以輕鬆改變每批處理專案的個數,不去考慮執行器,回到正常的同步執行方式 —— 所有這些都不會影響我們的 renderItems
方法。
取消
我們來考慮下傳統的功能 —— 取消。在我 promises cancellation in general (譯文:如何取消你的 Promise?) 這篇文章中已經詳細談到了。所以我會使用其中一些程式碼:
function runWithCancel(fn, ...args) {
const gen = fn(...args);
let cancelled, cancel;
const promise = new Promise((resolve, promiseReject) => {
// define cancel function to return it from our fn
// 定義 cancel 方法,並返回它
cancel = () => {
cancelled = true;
reject({ reason: 'cancelled' });
};
onFulfilled();
function onFulfilled(res) {
if (!cancelled) {
let result;
try {
result = gen.next(res);
} catch (e) {
return reject(e);
}
next(result);
return null;
}
}
function onRejected(err) {
var result;
try {
result = gen.throw(err);
} catch (e) {
return reject(e);
}
next(result);
}
function next({ done, value }) {
if (done) {
return resolve(value);
}
// 假設我們總是接收 Promise,所以不需要檢查型別
return value.then(onFulfilled, onRejected);
}
});
return { promise, cancel };
}
複製程式碼
這裡最好的部分是我們可以取消所有還沒來得及執行的請求(也可以給我們的執行器傳遞類似 AbortController 的物件引數,所以它甚至可以取消當前的請求!),而且我們沒有修改過自己業務邏輯中的一行的程式碼。
暫停/恢復
另一個特殊的需求可能是暫停/恢復功能。你為什麼想要這個功能?想象一下,我們渲染了 1000 行資料,而且速度非常慢,我們希望給使用者提供暫停/恢復渲染的功能,這樣他們就可以停止所有的後臺工作讀取已經下載的內容了。讓我們開始吧!
// 實現渲染的方法還是一樣的
function* renderItems() {
for (item of items) {
yield renderItem(item);
}
}
function runWithPause(genFn, ...args) {
let pausePromiseResolve = null;
let pausePromise;
const gen = genFn(...args);
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
onFulfilledWithPromise();
function onFulfilledWithPromise(res) {
if (pausePromise) {
pausePromise.then(() => onFulfilled(res));
} else {
onFulfilled(res);
}
}
function onFulfilled(res) {
let result;
try {
result = gen.next(res);
} catch (e) {
return reject(e);
}
next(result);
return null;
}
function onRejected(err) {
var result;
try {
result = gen.throw(err);
} catch (e) {
return reject(e);
}
next(result);
}
function next({ done, value }) {
if (done) {
return resolve(value);
}
// 假設我們總是接收 Promise,所以不需要檢查型別
return value.then(onFulfilledWithPromise, onRejected);
}
});
return {
pause: () => {
pausePromise = new Promise(resolve => {
pausePromiseResolve = resolve;
});
},
resume: () => {
pausePromiseResolve();
pausePromise = null;
},
promise
};
}
複製程式碼
呼叫這個執行器,可以給我們返回一個具有暫停/恢復功能的物件,所有這些都可以輕鬆得到,還是使用我們之前的業務程式碼!所以,如果你有很多"沉重"的請求鏈,需要耗費很長時間,而你想給你的使用者提供暫停/恢復功能的話,你可以隨意在你的程式碼中實現這個執行器。
錯誤處理
我們有個神祕的 onRejected
呼叫,這是我們這部分談論的主題。如果我們使用正常的 async/await 或 Promise 鏈式寫法,我們將通過 try/catch 語句來進行錯誤處理,如果不新增大量的邏輯程式碼就很難進行錯誤處理。通常情況下,如果我們需要以某種方式處理錯誤(比如重試),我們只是在 Promise 內部進行處理,這將會回撥自己,可能再次回到同樣的點。而且,這還不是一個通用的解決方案 —— 可悲的是,在這裡甚至 Generator 也不能幫助我們。我們發現了 Generator 的侷限 —— 雖然我們可以控制執行流程,但不能移動 Generator 函式的主體;所以我們不能後退一步,重新執行我們的命令。一個可行的解決方案是使用 command pattern, 它告訴了我們 yield
結果的資料結構 —— 應該是我們需要執行此命令需要的所有資訊,這樣我們就可以再次執行它了。所以,我們的方法需要改為:
function* renderItems() {
for (item of items) {
// 我們需要將所有東西傳遞出去:
// 方法, 內容, 引數
yield [renderItem, null, item];
}
}
複製程式碼
正如你所看到的,這使得我們不清楚發生了什麼 —— 所以,也許最好是寫一些 wrapWithRetry
方法,它會檢查 catch
程式碼塊中的錯誤型別並再次嘗試。但是我們仍然可以做一些不影響我們功能的事情。例如,我們可以增加一個關於忽略錯誤的策略 —— 在 async/await 中我們不得不使用 try/catch 包裝每個呼叫,或者新增空的 .catch(() => {})
部分。有了 Generator,我們可以寫一個執行器,忽略所有的錯誤。
function runWithIgnore(fn, ...args) {
const gen = fn(...args);
return new Promise((resolve, promiseReject) => {
onFulfilled();
function onFulfilled(res) {
proceed({ data: res });
}
// 這些是 yield 返回的錯誤
// 我們想忽略它們
// 所以我們像往常一樣做,但不去傳遞出錯誤
function onRejected(error) {
proceed({ error });
}
function proceed(data) {
let result;
try {
result = gen.next(data);
} catch (e) {
// 這些錯誤是同步錯誤(比如 TypeError 等)
return reject(e);
}
// 為了區分錯誤和正常的結果
// 我們用它來執行
next(result);
}
function next({ done, value }) {
if (done) {
return resolve(value);
}
// 假設我們總是接收 Promise,所以不需要檢查型別
return value.then(onFulfilled, onRejected);
}
});
}
複製程式碼
關於 async/await
Async/await 是現在的首選語法(甚至 co 也談到了它 ),這也是未來。但是,Generator 也在 ECMAScript 標準內,這意味著為了使用它們,除了寫幾個工具函式,你不需要任何東西。我試圖向你們展示一些不那麼簡單的例子,這些例項的價值取決於你的看法。請記住,沒有那麼多人熟悉 Generator,並且如果在整個程式碼庫中只有一個地方使用它們,那麼使用 Promise 可能會更容易一些 —— 但是另一方面,通過 Generator 某些問題可以被優雅和簡潔的處理。
明智地選擇 —— 能力越大,責任越重(蜘蛛俠 2,2004)!
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