開發人員自立門戶前請考慮5件事

發表於2011-08-22

導讀:本文根據《Top 5 Things I Wish Someone Told Me Before I Started My Own Business 》這篇文章翻譯而來,譯文來自遊戲邦《開發者自立門戶前請考慮五件事》。作者Tiffany Smith給打算自己開工作室的人分享了五條建議,以使各位少走彎路。

文章內容如下:

1. 你認為組建工作室需要多少資金,就應該先算出數目並將其翻倍考慮。

啟動工作室以前,我自以為已經精打細算到每一個零頭的開銷,卻萬萬沒有想到還有這麼多意料之外的成本。因為我們有一個家庭辦公室,使用的是臨時商業辦公地點和會議/展示場所,所以我們總是希望為自己的員工供應午餐,並且希望伙食能好一點。

等到所有事都納入考慮範圍的時候,就看有多少人會吃午餐了。你可以假設底線是一千塊。當個好客人非常重要,雖然我一直在心裡盤算著不能太摳門,但代價真的很大。午餐開銷還只是一小部分——我們還沒把旅遊費、營業稅之類的費用算進去呢。

2. 和朋友合夥做生意請務必小心

因為生意出錯,我失去了一個朋友。但願他是唯一的一個吧。如果我事先考慮周全,那種情況也許可以避免。你和朋友搭夥做生意時,往往會認為合同什麼的沒必要。事實上,籤合同非常有必要!

沒人希望和朋友為了一紙合同反覆糾纏,不然大家都會覺得這是彼此不信任的表現。這就好比向別人求婚,又要求人家和你籤婚前協議。信任哪裡去了?我不敢說結婚是不是真的要籤婚前協議,但說到生意,合同絕對是必需的,不管你跟對方的關係有多鐵。

3. 謹惕“事成付款”的交易

我們好像得到不少這類提議了——可能是因為我們是小公司,所以別人就不怎麼把我們放在眼裡;也可能是因為我們看起來就是不太入流,我也不知道怎麼回事。總之,我們經常遇到那些要我們修改、傳送、更新他們遊戲的人,而且,他們會提出“在遊戲賺錢的時候”再向我們付款的要求。

這種要求幾乎總是壞主意,為什麼?請看:

第一計:好萊塢式會計學。這是一種慣例,他們誇大自己的支出成本,旨在儘可能獲得比實際投入更多的預算,這樣他們就可以從中揩油了。

第二計:如果遊戲沒賺錢,你也別想賺錢。他們把自己的第一人射擊遊戲吹得天花亂墜,實際上那款遊戲你壓根沒聽過。什麼在360平臺/獨領風騷若干年,什麼他們現在想開拓PS3市場,什麼你們公司能接手這單生意真是幸運,事實上這些都是浮雲。

最後一計:花錢賺錢。你不知道能賺多少錢,所以你自然不能有效地做預算。無論你是賺回老本還是小有贏利,這都是孤注一擲的冒險。

我們曾經被徹底地宰過兩次。我是不是有點遲鈍?那是因為我想要錢!

4. 你得犧牲許多時間

自己規劃時間真是太棒了。我幻想自己有一張輕鬆又賺錢的工作計劃表,那樣我就可以避開激烈競爭的喧囂。吃飯時就好好吃飯,想工作時就工作。不,現實 遠比想象殘酷。我無時不刻地工作,就算沒在工作的時候我也想著工作。而我在別人手下工作時從來不會這樣——把工作丟給上班時間多麼容易啊。

5. 有時候動力也會累

總有那麼些時候,你真想拋下一切,回到替別人打工的狀態。不同的人有不同的堅持動力。對我而言,我撐下去的動力就是維持生計。我和丈夫Rob不僅是同行同專業,我們還在同一家公司幹,我們是唯一兩個能將工作室維持下去的人。如果出了差錯,我們很快就會一敗塗地。

如果說我從自立門戶中吸取了什麼教訓,一言以蔽之,做生意就像養小孩子,為了讓他茁壯成長,你得用心呵護、關愛有加;新生意就像一棵小樹苗,需要一心一意的栽培才能長成蒼天大樹。做生意時難免犯錯,但每一步你都得審思慎行、反覆考量。

 

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