Android簡易柱狀圖和曲線圖表實現

Wellijohn發表於2017-12-19

之前有寫過一個圖表lib,但是開發的速度,大多很難跟上產品需求變化的腳步,所以修改了下原先的圖表庫,支援圖表下面能整合table顯示對應的類目,用曲線替換了折線,支援多曲線的顯示,增加了顯示的動畫,,增加了一些可定製的屬性,支援水平柱狀圖和疊加柱狀圖,以及多曲線圖和餅狀圖的顯示

1.效果圖

image

2.各種圖表的使用方式

1.餅狀圖 這個和原先的使用一樣,只不過增加了一個動畫,可以參看之前的文章,餅狀圖使用

2.水平多柱狀圖

2.1 xml佈局

 <wellijohn.org.varchart.hor_bar_with_line_chart.ChartLine
        android:id="@+id/chartline"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@color/white"
        app:default_x_visible_num="4.2"//一個螢幕中顯示多少列
        app:y_interval="40dp"//Y軸的間距
        app:y_num_text_max_width="56dp"//y軸左邊的文字的寬度 />
還有y_visible_num:y軸需要顯示幾列
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2.2 資料設定

public class HorBarActivity extends AppCompatActivity {

  //顯示的座標點
    private ChartLine mChartline;

    //多條折線的座標點
    private List<List<DotVo>> mMulListDisDots;


    //x軸的點
    private String[] mXdots = new String[]{"08/18"
            , "08/19",
            "08/20", "08/21", "08/22", "08/23", "08/24",
            "08/25", "08/26", "08/27", "08/28", "08/29", "09/01", "09/02", "09/23",
    };

    private double mMax = 44;

    private Random rand = new Random();

    private List<CategoryVo> mCategoryList;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_hor_bar);

        initView();
        initMulTestData();
        initCategoryList();
        try {
            mChartline.setYAxisMaxValue(mMax).setXdots(mXdots).setAnimationOpen(true).setListDisDots(mMulListDisDots).
                    setCategoryList(mCategoryList).reDraw();
        } catch (YCoordinateException e) {
            Log.d("MainActivity", "onCreate: ");
            e.printStackTrace();
        }
    }


    /**
     * 柱狀圖的資料,是一個list,一個CategoryVo,就是一列中增加一個柱狀
     * CategoryVo:{
     *      卡券類目的名稱
     *      private String categoryName;
     *      每個卡券類目的值
     *      private List<String> categoryValueList;
     * }
     */
    private void initCategoryList() {
        mCategoryList = new ArrayList<>();
        mCategoryList.add(new CategoryVo());
        mCategoryList.add(new CategoryVo());
        mCategoryList.add(new CategoryVo());
    }


    /**
     * 初始化曲線圖,private List<List<DotVo>> mMulListDisDots;
     * List<DotVo>>就是一條曲線圖,
     */
    private void initMulTestData() {
        mMulListDisDots = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            ArrayList<DotVo> temp = new ArrayList();
            DotVo tempDotVo = new DotVo("08/18", rand.nextInt((int) mMax));
            temp.add(tempDotVo);
            DotVo tempDotVo1 = new DotVo("08/19", rand.nextInt((int) mMax));
            temp.add(tempDotVo1);
            DotVo tempDotVo2 = new DotVo("08/20", rand.nextInt((int) mMax));
            temp.add(tempDotVo2);
            DotVo tempDotVo3 = new DotVo("08/21", rand.nextInt((int) mMax));
            temp.add(tempDotVo3);
            DotVo tempDotVo4 = new DotVo("08/22", rand.nextInt((int) mMax));
            temp.add(tempDotVo4);
            DotVo tempDotVo5 = new DotVo("08/23", rand.nextInt((int) mMax));
            temp.add(tempDotVo5);
            DotVo tempDotVo6 = new DotVo("09/02", rand.nextInt((int) mMax));
            temp.add(tempDotVo6);

            mMulListDisDots.add(temp);
        }


    }


    private void initView() {
        mChartline = findViewById(R.id.chartline);
    }
}

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3.疊加柱狀圖

3.1 xml佈局

<wellijohn.org.varchart.overlay_bar_with_line_chart.OverLayBarChartLine
        android:id="@+id/overlay_chart_line"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@color/white"
        android:visibility="visible"
        app:overlay_default_x_visible_num="4.2"
        app:overlay_y_interval="40dp"
        app:overlay_y_num_text_max_width="56dp" />
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3.2 資料設定,如2.2一樣

3.實現的幾個關鍵點

3.1 寬度需要重寫,onMeasure,因為的控制元件的寬度是大於螢幕的寬度的,寬度是根據顯示的x軸的點和間距,以及y軸座標的文字的所佔的寬度的距離所組成。

        int widthParentMeasureMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthParentMeasureSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightParentMeasureMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightParentMeasureSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int resultWidthSize = 0;
        int resultHeightSize = 0;
        int resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;//用來對childView進行計算的
        int resultHeightMode = MeasureSpec.EXACTLY;
        int paddingWidth = getPaddingLeft() + getPaddingRight();
        int paddingHeight = getPaddingTop() + getPaddingBottom();
        ViewGroup.LayoutParams thisLp = getLayoutParams();
        switch (widthParentMeasureMode) {
            //父類不加限制給子類
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
                //這個代表在佈局寫死了寬度
                if (thisLp.width > 0) {
                    resultWidthSize = thisLp.width;
                    resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;
                } else {
                    resultWidthSize = (int) (getYMaxTextWidth() + mXinterval * mXdots.length);
                    resultWidthMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
                }
                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST:
                //這個代表在佈局寫死了寬度
                if (thisLp.width > 0) {
                    resultWidthSize = thisLp.width;
                    resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;
                } else if (thisLp.width == ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                    resultWidthSize = Math.max(0, widthParentMeasureSize - paddingWidth);
                    resultWidthMode = MeasureSpec.AT_MOST;
                } else if (thisLp.width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                    resultWidthSize = (int) (getYMaxTextWidth() + mXinterval * mXdots.length);
                    resultWidthMode = MeasureSpec.AT_MOST;
                }
                break;
            case MeasureSpec.EXACTLY:
                //這個代表在佈局寫死了寬度
                if (thisLp.width > 0) {
                    resultWidthSize = Math.min(widthParentMeasureSize, thisLp.width);
                    resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;
                } else if (thisLp.width == ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                    resultWidthSize = widthParentMeasureSize;
                    resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;
                } else if (thisLp.width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                    resultWidthSize = (int) (getYMaxTextWidth() + mXinterval * mXdots.length);
                    resultWidthMode = MeasureSpec.AT_MOST;
                }
                break;
        }


        setMeasuredDimension(MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultWidthSize, resultWidthMode),
                MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultHeightSize, resultHeightMode));
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3.2 規劃固定的區域,在超出區域的部分不可見,這個在之前用的bitmap來實現,總感覺彆扭,後面讀官方的原始碼的時候,瞭解了canvas的clipRect方法,我們在繪製這塊的時候,onDraw方法中呼叫

    int clipRestoreCount = canvas.save();
    canvas.clipRect(mContentRect);//繪製之前呼叫
    doDraw();//進行想要的繪製
    canvas.restoreToCount(clipRestoreCount);//繪製完成呼叫restoreToCount恢復到繪製這塊之前的狀態
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3.3 動畫我們基本都可以用ValueAnimator來實現,比如說餅狀圖:他的一個繪製是0-360的角度的轉變,我們就可以

    private void startPathAnim(long duration) {
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 360);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mDrawAngle = (float) animation.getAnimatedValue();
                ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(CirclePercentChart.this);
            }
        });

        valueAnimator.start();

    }
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然後通過mDrawAngle來控制每次繪製的角度,這樣就可以有從0-360度繪製的感覺,那個柱狀圖的動畫也是一樣的,以不變應萬變。

3.4 貝塞爾曲線繪製的演算法

    if (i == 0) {// 第一條為二階貝塞爾
        path.moveTo(mDots[0], mDots[1] + (mLastHorLineY - mDots[1]) * mPhaseY);// 起點
    } else {
        float cpx = preX + (mDots[0] - preX) / 2.0f;
        path.cubicTo(cpx, preY + (mLastHorLineY - preY) * mPhaseY,
                cpx, mDots[1] + (mLastHorLineY - mDots[1]) * mPhaseY,
                mDots[0], mDots[1] + (mLastHorLineY - mDots[1]) * mPhaseY);}
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在繪製貝塞爾曲線,我仔細去查過這些控制點的計算規則,有根據三點,來計算出兩個控制點,但是這樣繪製出來在三個點內部曲線是很平滑的,但是在接下來的第四個點的銜接的時候,感覺不是很好,所以我還是用了上面的計算方法來計算控制點,演算法我貼出來,引數分別是1,2,3的x和y座標和彎曲係數

public static ControlPonits getControlPoints(double x0, double y0, double x1, double y1, double x2, double y2, double paramCoefficient) {
        double d01 = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x0, 2) + Math.pow(y1 - y0, 2));
        double d12 = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2));
        double fa = paramCoefficient * d01 / (d01 + d12);   // scaling factor for triangle Ta
        double fb = paramCoefficient * d12 / (d01 + d12);   // ditto for Tb, simplifies to fb=t-fa
        double p1x = x1 - fa * (x2 - x0);    // x2-x0 is the width of triangle T
        double p1y = y1 - fa * (y2 - y0);    // y2-y0 is the height of T
        double p2x = x1 + fb * (x2 - x0);
        double p2y = y1 + fb * (y2 - y0);
        ControlPonits tempControlPoints = new ControlPonits();

        tempControlPoints.beforeControlPointX = (float) p1x;
        tempControlPoints.beforeControlPointY = (float) p1y;
        tempControlPoints.afterControlPointX = (float) p2x;
        tempControlPoints.afterControlPointY = (float) p2y;
        return tempControlPoints;
    }
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