想請問下游戲測試行業的大佬,遊戲測試開發,除了我下面提到的,還可以做些什麼來幫助測試團隊提升輸出質量與效率呢
目前已經做了的事情:
1、基於AirTest的自動化測試,這個目前最大的用途是給已經上線穩定運營的遊戲的寫的一個迴歸測試,其他的用途暫時沒有挖掘出來。
2、協議測試工具,修改客戶端網路層收發協議的方法,基於Unity Editor形式,寫了一個外掛,作用是攔截複製客戶端傳送給伺服器的協議,然後修改、重發協議,達到欺騙伺服器的目的。大概長這個樣子:
3、基於UWA的靜態資源檢查自定義規則,補充了一些規則,比如檢查prefab中引用的圖集是單圖還是圖集中的圖
4、AirTest+PerfDog 實現效能測試自動化
5、表檢查工具,檢查策劃的配置是否有常見錯誤
6、一些小工具,比如測試同學提的需求,基於python win32api的連點器
目前掌握的技能:
python、C#(這兩個熟悉程度差不多,不敢說精通,很多時候寫程式碼都是邊查邊寫)
Unity(學這個主要是覺得Unity的編輯器擴充套件對於寫嵌入在客戶端的工具太方便了,比如上面提到的協議測試工具)
各種工具什麼的就不說了。
想問的問題是:
我還可以做些什麼來幫助測試團隊提升輸出質量與效率?
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