從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談

發表於2016-05-07

最近大熊的工作重心都在前端 Vue.js 框架的學習和使用上,不經意就疏忽了文章的更新。所以這次趁著假期好好補上一篇,認真跟大夥兒講講設計中的「最後一公里」。文章的內容其實十分易懂,可能有人看完後心裡會想:「這麼簡單的道理,用的著費勁的反覆說明嗎?」。大熊覺得,文章寫的”淺”,才更容易消化理解。同樣的資訊,每個人的解讀都不一樣,設計本身並沒有那麼神祕,這5條經驗權作拋磚引玉,以後儘可能寫一系列短小精悍的文章,講的更專更深一些,是為序。

最後一公里?最後一公里!

最後一公里「Last Kilometer」這個概念,最早是拿來形容公共交通末梢的問題。後來各個行業都開始用,就逐漸引申為完成一件事最後且關鍵性的一步。(通常很棘手,但如果解決得當就能為整件事形成完美的閉環)而在設計領域裡,大熊認為這「最後一公里」的問題,恰恰就落在最終專案的呈現上。

你可曾想過這麼一個問題:自己設計書看的不少,”設計大牛”的文章一篇不落,工作幾年經手的專案不說多有難度,至少數量上也很足夠了,照理說”設計經驗”很豐富。可為什麼逛 dribbblebehanceFWA 時,總能明顯感覺到,明明風格相近,別人的作品看上去很有質感,細節到位,自己的就平淡無奇,談不上滿意。問題到底出在哪?

不光是剛入門的設計師會有這樣的困惑,就連”身經百戰”的資深設計師,也會面臨類似的瓶頸,只是深度不同。

所以,如何settle、如何給設計作品最後”定妝”,讓最終的設計脫穎而出?

下面這5條經驗之談能幫你搞定這個問題。

一、層次

層次分平面和縱深。任何一個設計師,都應該充分意識到,有節奏的層次變化,能在使用者內心產生微妙的化學反應。

我們來舉個?。

這是一個簡單的底圖+文字(背景是卡達航空),沒有任何特別之處。然而卻問題多多,不趕緊補救一下,根本拿不出手。首當其衝的是平面版式的層次,全部內容堆到一起,丟失視覺重心;其次是畫面沒有縱深感,稍作停留就覺得乏味。

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「Before」

理一下思路,我們可以從這幾個地方入手:

  • 一級標題、二級標題、正文的強弱層次區分開;
  • 沿著左側的機翼割裂方形框,形成縱深感;

來看看效果:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「After」

看出區別了嗎。按照剛才的思路稍作修改,是不是立刻煥然一新。

原理很簡單:

通過後期將畫面中的元素突出或弱化,人為的製造出視覺差,大大增強畫面的立體感。

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「畫面元素在人眼中呈現的先後次序」

在設計中多多運用這樣的技巧,給自己的設計製造富有節奏的層次感,結果可能就大有不同。

是為「設計最後一公里」之層次。

二、色彩

大熊在轉行做設計前,是一個土木工程師。專案裡密密麻麻的CAD走線大紅大綠,沒有眼瞎已經是僥倖。連大熊這樣的渣渣都能通過後期不斷練習,勉強在設計中把顏色基本用對,你們就更不用說了。所以,色彩一定要花功夫調整,否則可能原本不錯的設計稿因為顏色用的不夠“正”,就被可憐的打入冷宮。

我們來看這幅圖:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談

毫無疑問,肯定是後者更舒服?可是凡事要多問為什麼,我們把畫面的顏色提取出來看看:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談左側的色樣超過10種,右側的色樣不過3種。從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談

永遠記住,在絕大多數沒有把握的情況下,要嚴格控制畫面中顏色的數量,否則很容易擦槍走火。

再來看另外一個栗子:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談同樣的,大熊將顏色提取出來,對應至色輪:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談

發現癥結所在了嗎?

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談什麼樣的產品,就運用什麼樣的顏色組合。

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談大熊在設計選色上,自己總結了4種辦法,效率非常高(也曾在公司內分享過):

  • 近似色
  • 互補色
  • 同色系
  • 自然(圖片中)尋找

近似色來說,有現成的工具比如 Adobe Color,以及 Apple 設計師也在用的Color Schemer Studio 2 幫忙,在色輪上取正負30°的顏色,通常就是非常好的近似色組合。

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「Adobe Color」

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「Color Schemer Studio」

我們將上圖Color Schemer取的顏色來一次現場配色,是不是毫無違和感:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「蒙特裡安構成派的作品風格,按近似色重新組合」

再說互補色,色輪上對應的兩個顏色就是視覺衝擊最強的顏色組合。

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談

但是千萬不要拿來就要,先敲定一個主色和若干輔色

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談再確定色塊的比例

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「比較常用的做法」

接著說同色系,這個比較簡單,通過加深或減淡基本色,就可以定義一組可用的顏色出來:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談

大熊基本上是選定一種顏色後,分別疊加20%透明度的白色和20%透明度的黑色,得到了想要的同類色組合。

最後說說從自然中取色,拿一張大表姐的照片舉例,放入Adobe Color 自動識別出圖片中的主要顏色:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「Adobe Color 識別顏色」

根據這幾個顏色以及主輔色的比例,我們可以在短短几分鐘就完成一個可用的版式設計:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「這裡稍微提升了畫面的亮度和飽和度」

如果在設計中發現作品不合心意,沒準問題就出在顏色上。

上述4個技巧在任何場景下都可以靈活運用,這下知道該怎麼做了吧。

三、陰影

幾乎是GUI介面設計誕生的那一刻起,陰影的運用就無處不在。

20世紀末的應用介面基本上都長這樣:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談

「Windows 2000 Pro預覽版」

可以看到,介面設計有高光有陰影有漸變。在當時GUI設計是一個新興的行業,大家都沒有可參考的物件,傳統的平面印刷設計很難拿來借鑑,同時又受制於製圖軟體特性限制,也就有了如上圖的結果。

後來設計工具不斷迭代,手法也越來越多,特別是iPhone OS(是的那會還不叫iOS)出世後,擬物設計「Skeuomorph」風靡整個設計圈,在iOS 6的時候達到了頂峰。幾乎所有設計師都在拼命畫ICON,花費大量的時間在介面中的投影、反射、紋理、高光上,誰的設計能讓人更想”舔”一口,誰就贏了

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談

「被無數設計師臨摹的圖表介面,設計師 Mike 的作品」

iOS 7 推行扁平化設計後,當時的設計圈就炸開了鍋。「這麼多年辛苦練習的設計技巧,說拋棄就拋棄?」於是他們還是想到了陰影。你要說2014年最流行的設計風格是什麼,毫無疑問是漸變「Gradient」+長投影「Long shadow」:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談

「典型的長投影設計」

如果你還有印象的話,一定記得當時Appstore只要上推薦榜的應用,一大半都是這種風格。

藝術源於生活,長投影在生活中也隨處可見:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談羅德島藝術設計學院——藝術博物館外立面的長投影」

緊接著設計師們就看膩了長投影,開始轉向紙片化的設計,另加上大範圍的薄陰影烘托質感。風格依舊是扁平的,只是大家在探索的過程中往裡面加入了很多新的元素,變著法子做出不一樣的感覺。

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「泰國設計師 buatoom 設計的廣告banner」

為了更好的理解在這二十年裡的設計風格演變,大熊畫了下面的圖來管中窺豹:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「陰影在設計中運用的演變」

大熊想說的是,對潮流不要抗拒,新的設計風格興起一定有它的時代背景。(比如扁平化的設計將設計師從無止盡的畫素堆疊中解放出來,從更實用的角度去做設計,讓精力迴歸到最基本的互動和使用體驗上。)然而也要時刻保持思考,風格是皮外物,適合的才是好的。

花這麼長篇幅說陰影跟文章的主題「設計的最後一公里」有關係嗎?

彆著急,有的。

還是舉個?,這是大熊2014年給某個定製高階戶外遊的公司做的視覺概念設定,仔細一看,問題不少。首先是採用卡片式的設計,最好將內容和背景脫離開,否則「可點選」的暗示不夠強烈;其次是採用了幽靈按鈕「Ghost Button」,要補充一些必要的細節讓內容更完整。

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「Before」

所以我們可以這麼改進:

  • 通過邊框「Border」和陰影「Shadow」將卡片導航與背景明顯分割開;提高文字的可讀性;
  • 給幽靈按鈕增加細節,即便滑鼠沒有移到上面處於「Hover」狀態,也要給人明顯可點選的暗示;

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「After」

是否看出區別:右側底部卡片的標題可讀性提高了,卡片和背景也分割的更明顯。

一點點陰影,差別可以如此大。

四、氛圍

優秀的設計作品無一不重視氛圍的渲染,就好像去餐館吃飯,同樣一盤菜擺在蒼蠅館子的餐桌上,和擺在米其林餐廳裡,人們對它的價格預期是不一樣的。我們花了95%的時間在反覆推敲設計的合理性,互動的一致性。為何不多花那5%的時間,將最終要給別人看的設計好好打磨,呈現一個更好的樣貌?

我們還是來舉個?,這是大熊很久以前練習時繪製的燈塔:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「Before」

這張卡片設計沒有絲毫特別之處,換句話說,太單調了。

我想我們可以從這幾個方面入手,強化設計最終呈現的效果:

  • 呼應主題的背景,可以用高斯模糊或漸變;
  • 一些細微的裝飾性元素;
  • 文字和陰影;

一起動手試試:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談看起來是不是比原來孤零零的卡片更完整。

這就是為什麼我們要強調氛圍的重要性,同樣的設計,僅僅多用一些心思,就提升了整個設計作品的完成度

「越用心,越美好」這句話,在這裡是適用的。

五、字型

大熊對字型的研究只有皮毛,但有一點記得很清楚:用對字型,設計才得體

你不會想要在卡通風格的設計中用宋體,同理,也不會用娃娃體去做嚴肅文學作品的封面。

用錯字型,就像是穿著高跟鞋去登山,夾著拖鞋去跑步,總歸是勞心乏力,還不好看。

十分慚愧,大熊平時用的最多的英文字型,無非就是這麼幾款:

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談「基本都是系統自帶字型,請善用搜尋引擎」

此外不得不提的是,大熊所在公司當前的LOGO,也是在Lucida Grande這款字型的基礎上做的變形設計(這款字型實在是太經典了):

從平庸到卓越,5條過來人的真誠設計經驗之談

「haobtc LOGO」

所以,這對你意味著…

每當設計接近尾聲時,時刻記著從這五個角度重新梳理一遍(這裡只是拋磚引玉):層次、色彩、陰影、氛圍、字型,你會發現,如果每樣都比之前好那麼一點點,整體設計會大有不同。

設計中的「最後一公里」,歸根結底是細節的積累,用心探索,設計會越做越好。

這篇文章裡提到的幾點,不過是設計中經常會碰到的常識,要想真正提高設計能力,還需要大量反覆的練習。設計圈內高手如雲,大熊依然徘徊在門外。只有通過不斷學習,或許才有一天能做出讓別人感動的設計,與大家共勉。

相關文章