可以使用三種方式來通過gradle改變專案資訊。
編譯時動態改變Manifest
例如,在manifest下配置友盟的渠道:
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}"/>
複製程式碼
然後在gradle的 product flavor 中寫上:
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "GooglePlay"]
複製程式碼
在編譯後value的值就會變為GooglePlay了。
編譯時動態改變resValue
在你的 gradle 內容 buildTypes 或者 productFlavors 下面,如 release 體內寫上類似:
resValue "string", "AppName", "imag"
複製程式碼
這樣就可以修改,strings.xml
編譯時動態改變BuildConfig
要想通過編譯生成程式碼中可以獲取的資料,那我們需要通過一個介質。那就是BuildConfig類。
他是編譯的時候動態生成的。
在相同的地方新增:
buildConfigField "String", "name", "\"value\""
複製程式碼
在專案中可以這樣使用build.gradle
通過讀取一個配置檔案,來改變java程式碼中屬性的值。
檔案相對路徑為“../script/build.properties”,內容如下:
appName=test
versionCode=5.0.0
mapApiKey=CeFoDLBAGKbbvpa4EFTiFuugpPjdxT1f
複製程式碼
那麼就可以通過讀取這個檔案來進行配置了:
//宣告檔案路徑
def pFile = file("../script/build.properties")
def Properties p = new Properties()
//讀取檔案內容
def loadProperties = {
pFile.withInputStream { stream->
InputStreamReader read = new InputStreamReader(stream, "utf-8");
BufferedReader bf = new BufferedReader(read);
p.load(bf)
}
}
android {
buildTypes {
//正式打包
release {
loadProperties()
//動態建立res-values值
resValue "string", "app_name", p.appName
//動態建立常量
buildConfigField 'String', 'versionCode', '"' + p.versionCode + '"'
//動態建立manifest中meta的值
manifestPlaceholders = [MAP_API_KEY:p.mapApiKey]
}
}
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讀取資料夾下的檔名稱,動態載入arr庫檔案
def loadPluginNames = {
String pluginNames = "";
def pluginFiles = file('../plugins').listFiles().sort()
pluginFiles.each { File file ->
if (file.isFile()) {
String baseName = file.name.subSequence(0, file.name.indexOf('.'));
String pluginName = baseName.replaceAll('(Plugin)$', '');
pluginNames = pluginNames + pluginName + ","
}
}
return pluginNames;
}
//引入aar外掛
fileTree(dir: 'plugins', include: '**/*.aar').each { File file ->
dependencies.add("compile", [
name: file.name.lastIndexOf('.').with { it != -1 ? file.name[0..<it] : file.name },
ext: 'aar'
])
}
android{
defaultConfig {
//動態建立plugins的name
buildConfigField "String", "PLUGIN_NAMES", "\"" + loadPluginNames() + "\""
}
}
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