鑑於Switch遊戲流行,任天堂或將縮減手遊開發規模
約兩年前,任天堂現任社長古川俊太郎非常看好手遊市場,並宣佈任天堂將每年推出兩三款手遊,這個決定令許多投資者看好任天堂。不過在今年 5 月,古川社長對手遊的態度產生了變化,說「我們不一定會繼續為手遊市場推出許多新作」。
在該言論發表後,任天堂股價次日下跌了 4%。但據彭博社報導,任天堂對手遊市場的幻想其實在更早的時候就幻滅了。分析稱,任天堂進軍手遊市場是為了在 Wii U 失利的情況下保持盈利,而隨著 Switch 的流行,投資者也重拾信心,因此任天堂重新評估了手遊業務,決定收縮這塊業務,將更多資源向 Switch 傾斜。
今年 2 月至 5 月正值新冠疫情流行,「宅經濟」讓許多手遊工作室收入創紀錄,但與此同時,資料機構卻披露任天堂《超級馬力歐酷跑》等手遊收入卻以兩位數的速度直線下降。好在,同期有《集合啦!動物森友會》爆紅,反而將任天堂的股價推上了 12 年來的最高點。
今年年初,有統計機構披露任天堂移動遊戲累計收入已突破 10 億美元,其中有六成來自《火焰紋章 英雄》。有分析師表示,尤其是在日本,「抽卡」依然是手遊中唯一有利可圖的商業模式,但即便任天堂願意走這條路,「也不會成功」。分析師說:
(走這條路)需要一個活躍的、長期運營的系列和數百個有吸引力的角色,才能做好一款抽卡遊戲,然後還需要每月不斷增加新角色,以留住玩家。《火焰紋章》是唯一一款能做到這點的任天堂手遊。
SE 推出的《勇者鬥惡龍Walk》
報導稱,任天堂手遊《動物森友會:口袋營地》在《集合啦!動物森友會》發售後,收益上漲了 45%,這與 Square Enix 的策略類似。但任天堂仍然不認可 Square Enix 的策略,任天堂更願意通過手遊將玩家導流到主機遊戲上,因為玩家在其它平臺上的消費是需要給平臺分成的,而在自家平臺則是自己獨佔所有收入。
今年 5 月,任天堂仍在股東大會上提到「仍然會推出手遊新作」,不過分析師認為,這很可能只是為了安撫股東而發表的託辭。也許我們需要等較長一段時間才會再看到任天堂推出的手遊了。
來源:VGtime
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