根據IDC全球季度擴增實境和虛擬現實耳機的最新資料,2024年第一季度,擴增實境和虛擬現實(AR/VR)耳機的全球出貨量同比下降67.4%。隨著市場過渡到包括混合現實(MR)和擴充套件現實(ER)等新類別,出貨量預計還會下降。隨著蘋果進入市場,以及Meta等老牌企業專注於Quest 3等高階耳機,平均售價(ASP)上升至1000美元以上。

IDC最近納入了兩個新類別:混合現實(Mixed Reality)和擴充套件現實(Extended Reality),前者透過向外的攝像頭提供了真實世界的視角;後者採用透明顯示器,但從另一個裝置反射內容,或者提供簡單的平視顯示器。

Meta在第一季度的市場份額再次領先,而蘋果最近進入市場使其佔據了第二的位置。位元組跳動、Xreal和HTC躋身前五。Quest 3和Vision Pro都有助於教育使用者,並吸引開發人員建立混合現實內容,將數字世界和現實世界融合在一起。不幸的是,這對使用者來說是昂貴的。

儘管整個市場的平均售價超過了1000美元大關,但這並不能代表所有產品。與此同時,許多VR和ER裝置的價格低於500美元。

IDC預測,今年晚些時候,耳機出貨量將恢復增長,比2023年增長7.5%。更新的耳機和更低的價格點將有助於今年晚些時候的轉折。除此之外,預計從2024年到2028年,耳機出貨量的複合年增長率(CAGR)將達到43.9%。