Abp中使用EventBus來解耦領域中的業務邏輯,也是訂閱-釋出模式的一種實現。簡單來說就是,當我觸發一個事件,註冊了這個事件的處理器就會被找到並執行。
先看看整體程式碼結構
其中Entities
資料夾中是對於實體相關的領域事件的實現與本章主題無關,我們就可以先當他不存在了。
可以看到有四個東西我們需要注意
EventData
這個我們可以就當作是事件型別,需要觸發的事件就是這個東西。
EventHandler
事件處理器。當有事件觸發的時候,如果處理器註冊了這個事件那麼會來執行這個處理器
EventHandlerFactory
事件處理器工廠。 維護事件處理器的新建,獲取和銷燬。一個事件處理器對應一個事件處理器工廠
EventBus
負責註冊,取消註冊和觸發事件
我們把這四個東西聯合起來描述下領域事件的流程就是這樣的(一個例子):
- 我定義了一個訂單建立成功的事件
OrderCreated_EventData
- 當訂單建立成功,我需要傳送郵件,那麼我建立一個處理器,
SendMailEventHandler
- 將
SendMailEventHandler
包裝到一個工廠中,並 和OrderCreated_EventData
一起註冊到EventBus
裡面 - 通過
EventBus
觸發事件OrderCreated_EventData
,那麼就會執行已經SendMailEventHandler
我們會一個一個來看下這個幾個東西
EventData
我們先來看下IEventData
和IEventDataWithInheritableGenericArgument
/// <summary>
/// Defines interface for all Event data classes.
/// </summary>
public interface IEventData
{
/// <summary>
/// The time when the event occured.
/// </summary>
DateTime EventTime { get; set; }
/// <summary>
/// The object which triggers the event (optional).
/// </summary>
object EventSource { get; set; }
}
/// <summary>
/// 當我們的eventdata型別是隻有一個泛型引數的並且該引數是需要用來繼承的時候,我們需要實現這個介面。
/// 舉個例子,我們有一個Student繼承Person,當觸發一個EventData{Student}的事件時,我希望EventData{Person}也被觸發那麼我就需要實現IEventDataWithInheritableGenericArgument這個介面
/// </summary>
public interface IEventDataWithInheritableGenericArgument
{
/// <summary>
/// Gets arguments to create this class since a new instance of this class is created.
/// </summary>
/// <returns>Constructor arguments</returns>
object[] GetConstructorArgs();
}
IEventData
很簡單隻有兩個屬性 EventTime
和EventSource
,EventTime
是事件觸發的時間,EventSource
是觸發這個事件的物件,是可選。
關於IEventDataWithInheritableGenericArgument
我在程式碼裡面寫了備註了。
接下來看下EventData
/// <summary>
/// Implements <see cref="IEventData"/> and provides a base for event data classes.
/// </summary>
[Serializable]
public abstract class EventData : IEventData
{
/// <summary>
/// The time when the event occurred.
/// </summary>
public DateTime EventTime { get; set; }
/// <summary>
/// The object which triggers the event (optional).
/// </summary>
public object EventSource { get; set; }
/// <summary>
/// Constructor.
/// </summary>
protected EventData()
{
EventTime = Clock.Now;
}
}
EventData
實現了IEventData
,在建構函式中對欄位EventTime
進行了賦值。
總的來說EventData
沒有多少東西,就是定義了事件本身。
EventHandler
我們先來看下IEventHandler
/// <summary>
/// Undirect base interface for all event handlers.
/// Implement <see cref="IEventHandler{TEventData}"/> instead of this one.
/// </summary>
public interface IEventHandler
{
}
IEventHandler
不是直接用來作為介面讓handler繼承的,handler繼承的是用EventData
作為泛型引數的IEventHandlerOfTEventData
和IAsyncEventHandlerOfTEventData
,IEventHandler
更多的是用來統一IEventHandlerOfTEventData
和IAsyncEventHandlerOfTEventData
,以方便進行判斷。
public interface IEventHandler<in TEventData> : IEventHandler
{
/// <summary>
/// Handler handles the event by implementing this method.
/// </summary>
/// <param name="eventData">Event data</param>
void HandleEvent(TEventData eventData);
}
public interface IAsyncEventHandler<in TEventData> : IEventHandler
{
/// <summary>
/// Handler handles the event by implementing this method.
/// </summary>
/// <param name="eventData">Event data</param>
Task HandleEventAsync(TEventData eventData);
}
IEventHandlerOfTEventData
和IAsyncEventHandlerOfTEventData
都是繼承於IEventHandler
的泛型型別,泛型引數是EventData
,都只有一個HandleEvent
的方法,區別在於一個是同步一個是非同步。而HandleEvent
就是處理器處理事件時需要執行的方法。我們如果需要新增一個handler
就需要繼承IEventHandlerOfTEventData
或者IAsyncEventHandlerOfTEventData
,泛型引數使用EventData
,並且實現HandleEvent
的方法。
EventHandlerFactory
Abp
使用Factory
來包裝EventHandler
,首先看下IEventHandlerFactory
/// Defines an interface for factories those are responsible to create/get and release of event handlers.
/// 用於handler的建立 獲取 和釋放 抽象這個介面出來是因為我們可以選擇不同的方式來獲取和管理EventHandler
/// </summary>
public interface IEventHandlerFactory
{
/// <summary>
/// Gets an event handler.
/// </summary>
/// <returns>The event handler</returns>
IEventHandler GetHandler();
/// <summary>
/// Gets type of the handler (without creating an instance).
/// </summary>
/// <returns></returns>
Type GetHandlerType();
/// <summary>
/// Releases an event handler.
/// </summary>
/// <param name="handler">Handle to be released</param>
void ReleaseHandler(IEventHandler handler);
}
很簡單的三個介面,GetHandler
用於獲取handler,如果不存在就是建立並返回。ReleaseHandler
用於釋放Handler
,GetHandlerType
用於在未例項化的時候直接獲取到handler
的型別。
Abp
提供了一個預設的實現IocHandlerFactory
,是基於IOC
來實現介面的功能,具體程式碼比較簡單也不貼了。
EventBus
EventBus
是最重要的型別,負責註冊,取消註冊和觸發事件。我們分別來看一下
註冊事件
EventBus
提供了很多註冊的過載方法,都是為了不同場景的註冊,我們直接看最根本的方法
public IDisposable Register(Type eventType, IEventHandlerFactory factory)
{
GetOrCreateHandlerFactories(eventType)
.Locking(factories => factories.Add(factory));
return new FactoryUnregistrar(this, eventType, factory);
}
private List<IEventHandlerFactory> GetOrCreateHandlerFactories(Type eventType)
{
return _handlerFactories.GetOrAdd(eventType, (type) => new List<IEventHandlerFactory>());
}
/// <summary>
/// All registered handler factories.
/// Key: Type of the event
/// Value: List of handler factories
/// </summary>
private readonly ConcurrentDictionary<Type, List<IEventHandlerFactory>> _handlerFactories;
_handlerFactories
是一個執行緒安全的字典,Key是事件的型別也就是EventData
的型別,value是一個EventHandlerFactory
的List。一個事件型別可能有多個來處理的Handler
,所有對應一個EventHandlerFactory
的列表,比較簡單。
取消註冊
取消註冊就跟註冊是一個逆向的過程,從EventType
對應的EventHandlerFactory
的List中移除指定的Factory
。
觸發事件
觸發事件主要做了兩件事情
第一個迴圈呼叫EventType
對應Handler
列表中的每一個handler
的HandleEvent
方法。只貼一下重要的地方,我把一些地方也加上了備註
foreach (var handlerFactories in GetHandlerFactories(eventType))
{
foreach (var handlerFactory in handlerFactories.EventHandlerFactories)
{
var handlerType = handlerFactory.GetHandlerType();
if (IsAsyncEventHandler(handlerType))
{
AsyncHelper.RunSync(() => TriggerAsyncHandlingException(handlerFactory, handlerFactories.EventType, eventData, exceptions));
}
else if (IsEventHandler(handlerType))
{
TriggerHandlingException(handlerFactory, handlerFactories.EventType, eventData, exceptions);
}
else
{
var message = $"Event handler to register for event type {eventType.Name} does not implement IEventHandler<{eventType.Name}> or IAsyncEventHandler<{eventType.Name}> interface!";
exceptions.Add(new AbpException(message));
}
}
}
if (eventHandler == null)
{
throw new ArgumentNullException($"Registered event handler for event type {eventType.Name} is null!");
}
//構建一個IEventHandler<eventType>的型別
var handlerType = eventHandler.GetType();
//根據指定的引數型別eventType獲取方法HandleEvent
var method = handlerType.GetMethod(
"HandleEvent",
new[] { eventType }
);
//指定eventData作為引數執行方法HandleEvent
method.Invoke(eventHandler, new object[] { eventData });
第二件事就是上面所說IEventDataWithInheritableGenericArgument
這個介面,也就是判斷我們的事件型別是不是繼承IEventDataWithInheritableGenericArgument
並且是隻有一個泛型引數的泛型型別,如果是的話,我們需要找到泛型引數的父級來觸發事件,當然父級被觸發了,父級的父級也會觸發。貼一下重要程式碼
if (eventType.GetTypeInfo().IsGenericType &&
eventType.GetGenericArguments().Length == 1 &&
typeof(IEventDataWithInheritableGenericArgument).IsAssignableFrom(eventType))
{
//獲取事件型別的泛型引數 比如EventData<Student>中的Student
var genericArg = eventType.GetGenericArguments()[0];
//獲取泛型引數的直接繼承的父級 比如Person
var baseArg = genericArg.GetTypeInfo().BaseType;
if (baseArg != null)
{
//根據父級的泛型引數構造一個以父級泛型引數作為泛型引數的型別 比如EventData<Person>
var baseEventType = eventType.GetGenericTypeDefinition().MakeGenericType(baseArg);
//獲取當前eventData的建構函式的引數值,按照Abp的預設實現,就是泛型本身的物件,比如EventData<Student> 例項中Student這個物件
var constructorArgs = ((IEventDataWithInheritableGenericArgument)eventData).GetConstructorArgs();
//通過上面構造的型別和拿到的建構函式的引數值,例項化一個物件,也就是EventData<Person>例項化一個物件
var baseEventData = (IEventData)Activator.CreateInstance(baseEventType, constructorArgs);
baseEventData.EventTime = eventData.EventTime;
//觸發這個EventData<Person>例項化的物件也可以叫做事件
Trigger(baseEventType, eventData.EventSource, baseEventData);
}
}