地圖系統:都市的夾、格、網、帶的視角
1.活動場所的層面。這是因為,RPG遊戲中,除了單純的UI操作,大多數的遊戲活動都是角色在特定的地圖中發生或為入口。
2.內部衝突的層面。我們不能僅僅把遊戲理解為機械性的移動,因為這裡還有目的性的問題,即意義的問題。這就是說,玩家在地圖中的實踐。
3.故事靈魂的層面。結局意味著未完成的遊戲狀態的解除,而未完成的遊戲狀態的解除在現實生活的意義上的意義的建立,就體現為遊戲的靈魂。
玩家和遊戲設計者和遊戲地圖的關係不同 —— 對玩家而言,遊戲地圖是玩家的活動的參與的根據,而遊戲設計者直接對地圖進行設定。更進一步的,遊戲設計者在直接對地圖進行設定中,完成了玩家的活動的參與之所參與,進而完成了遊戲設計者-玩家-遊戲本作之間的互動性關係。
地圖在遊戲中具有基礎性的地位。城關大道是遊戲的重要場所,而都市地圖又是基礎性中的基礎性。不同的遊戲地圖反應了不同的社會面貌,不同程度地表現著一定的時代的文化氣氛、審美偏好、時代精神。
(著名國產遊戲仙劍奇俠傳中表現的揚州都城。)
I
(中關村啟示錄中的都市。)
(勇者鬥惡龍11中表現的都市。)
(最終幻想15中的對現代都市的表現。)
(刺客信條4中對古代都市的表現)
(犯罪題材遊戲GTA3中對都市的表現。這是一個相對現代的都市。)
夾是地圖最基本的原因。夾,即多種重要通路的交匯,並形成了一定的內部化聚集。
如圖,這裡包括了幾種型別的夾。黑色的線段表示道路,而灰色部分表示都市的具體功能區域,如住房、武器點、劇情點,等等。在路的兩邊和內部區,可能有植物、動物、房子、寶箱、人物等等。沒有標出灰色的地方,也可能形成了夾。
我們看上圖中的仙劍奇俠傳,就有一個夾。
當道路繼續延伸,並且形成了一個或多個具有閉合性的正方形長方形形態的內部區域,這就形成了格。
格是都市的完成了的形態。例如,特定的角色,某種功能性的建築,某種特別設定的景觀,有時即會佈置在一個格中。
意義是格的難點。通常格又可以分為三種特別重要的劇情點的載體:(1)暗格。即不易為玩家察覺的格。如隱藏在某個特定的地方。(2)中心格。即處於整個都市的中心位置的格。(3)路標格。通常這種格的附近具有讓玩家印象深刻的特別的物件。
某種程度而言,地圖就是格。遊戲設計者唯有設定與眾不同的格,遊戲地圖才能一般的意義獲得特別的意義。
當夾、格和其他的地圖要素綜合連線成為了的一個整體,這就是網。
網是大都市的形成。網的矛盾在於:居民及階級、經濟與自然條件、政治與城市安全之間的關係。一方面,網是靜態的,是既然已在的遊戲本作中的不待遊玩者參與的世界,另一方面,網又具有一定的開放性,而玩家在這種開放性中活動。
網構成了脫域的單元,這是說玩家從一個網,隨著遊戲的過程而遷移到另外一個網或回到過去的網,並一步一步到了故事的核心和終結。遊戲的劇情,作為活動的過程,玩家以他的移動和動作,在對網的探索和互動中建立。
某種程度上,網就是玩家的遊戲的時光,是玩家已經或者終將流逝的時間、正在或者要去消耗的時間、是玩家已經聯絡或還未聯絡的時間。網是格的有意義的綜合,是玩家的審美的記憶。
私人化了的、衝破了狹隘的地理空間的關係的、具有超越性的意義的地圖系統,那就是帶。
帶是多向性的、多重化了的、多種意味的意義。遊玩者的體驗在消失在帶之中。
帶又可以分為兩種核心核心的型別:
古典型的帶。這種帶,意義在於揭示意義、交代背景、說明起源、鋪墊趨勢。
浪漫型的帶。情緒、主旨、內涵、美感在這種帶中得到張開和呈現。
就這樣,從地圖系統開始,玩家的現實精神作為遊戲設定下的內化了的角色精神,在城關大道的一次一次的劇情的活躍之中,穿過了古典型的帶和浪漫型的帶,依活動場所、內部衝突、故事靈魂等等,完成了遊戲的最後挑戰,遊戲歷程也由此落下了帷幕。
作者:LTaoist
來源:INDIENOVA
地址:https://indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
相關文章
- 工人援助系統:瞭解人的視角
- 緒論2:應用視角的作業系統作業系統
- 圖文件管理系統的價格是多少?彩虹圖文件管理系統
- win10 自帶地圖如何使用_win10自帶地圖的使用教程Win10地圖
- 計算機“系統”視角中的未來願景計算機
- win10系統下利用DIS檢視資料夾數量的圖文教程Win10
- 直播商城系統APP帶貨系統短視訊帶貨系統APP
- 網頁柵格系統:蛋糕的切法網頁
- 基於ThinkPHP開發的清新風格部落格系統帶WAP手機版PHP
- 視覺化三維地圖怎麼做?視覺化工具中的地圖工具視覺化地圖
- Win10系統離線地圖怎麼刪除 win10系統刪除離線地圖的方法Win10地圖
- 從工程視角看邁向資料網格架構的六大問題架構
- 呼叫百度地圖api只顯示網格地圖API
- 為我的Blog加上了部落格地圖地圖
- 匯出谷歌地圖提供的各類地圖視覺化樣式的方法谷歌地圖視覺化
- 從數學的視角看社交網路
- 網格交易系統開發
- 瞭解下Foundation 網格系統
- bootstrap 網格系統學習boot
- 大學畢業4年-回顧和總結(10)-資金賬務系統的架構設計(產品視角+技術視角)(圖文並茂)架構
- 實現滑鼠拾取三角網格的方法
- Win10系統利用PowerShell檢視資料夾數量的方法Win10
- Windows8系統自帶的截圖小工具Windows
- 網站地圖視覺化圖形生成器:SlickMap CSS網站地圖視覺化CSS
- mac檢視隱藏資料夾的圖文教程Mac
- win10系統怎麼給視訊截圖_win10系統給視訊截圖的方法Win10
- Win10系統自定義設定資料夾圖示的方法Win10
- Bootstrap 3 網格系統簡介boot
- 百度地圖、高德地圖收藏夾位置資訊匯出小工具分享地圖
- DEDECMS之六網站地圖、RSS地圖網站地圖
- Windows7系統下一鍵同步所有資料夾檢視的方法Windows
- HarmonyOS:如何使用系統自帶圖示
- 針對不同手機系統的LBS地圖定位解決方案地圖
- Win10系統開啟地圖是英文改成中文的方法Win10地圖
- win10系統檢視網路連線詳細資訊的方法【圖文】Win10
- 高德地圖首席科學家任小楓:視覺智慧在高德地圖的應用地圖視覺
- Win10系統資料夾圖示上的兩小箭頭的清除方法Win10
- 視覺化圖表教程:業務資料地圖的繪製視覺化地圖