二十五小時從零創造一門自然語言(用於魔幻類遊戲)

冷羅KS發表於2020-05-15
二十五小時從零創造一門自然語言(用於魔幻類遊戲)


導論

人造語言,英文:Constructed Language,中文簡稱造語,英文簡稱:Conlang;

相信本文讀者當中不乏喜歡魔幻類遊戲的玩家,對於上古卷軸系列肯定並不陌生

在上古卷軸系列當中,出現了龍語這一語種

可能很多玩家以為龍語的字元就是鬼畫符,美工亂寫的

實際上不然,這些龍語的字元都是有明確含義的

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龍語的字母表

本文不講述龍語學習

有興趣的朋友可以在https://www.thuum.org/獲得全套龍語學習資料

學習一門造語可以極大地幫助你創造一門造語,但是並不強求(也不必學的多深)

這裡我還推薦大名鼎鼎的其他幾門造語:塔語、魔獸世界精靈語、魔戒精靈語、星語、克林貢語、多斯拉克語、阿凡達Na’vi語

此外再推薦一個著名的造語論壇:conlang.org

語言學導論

先來補補大學的公共選修課,語言學導論

如果你大學學過的話,跳過本部分,或者稍微複習一下就行了

沒學過的話,我會盡快簡述一下核心思想

遇到不懂的名詞請善用百度谷歌,限於篇幅,不會一一解釋所有專有名詞

同時,本文當中有些概念我會故意講得很不嚴謹

(為了方便各位理解。這會影響語言學考試,但是不影響我們實操)

(不嚴謹的地方一律會標出)

人類的語音系統由母音、子音、音調組成,下面我們來解釋一下核心部分

母音

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IPA母音表(看不懂耶沒關係,只需要有個印象就行,後面會解釋。當然,能看懂更好)

母音,即氣流通過口腔,不受舌、牙、脣的阻礙而發出的音

通俗來說就是:啊,汙,衣  等發音(請各位自行念一下,感受氣流和舌頭、牙齒的關係)

這裡要注意一下,不受阻礙和受到調節是不一樣的

受到阻礙的例子有:噗  受到了脣的阻礙

但是 汙 是受到脣的調節,而非阻礙(不嚴謹)

要注意的一點是,有些語言當中的某些讀音完全符合母音定義,但是在這種語言的語法教學當中可能不被視作母音,而是有其他名字,對於這種情況,這裡我們統一稱之為母音

介於漢語、英語的發音習慣,我們可以只選用以下母音(便於後續工程進行)

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挑選的幾個母音

當然你也可以挑選其他不同的母音,創造出與“冷羅語”完全不一樣的語言

子音

子音與母音的定義相反:氣流通過口腔,受到舌、牙或脣的阻礙而發出的音

我們來看看IPA子音表

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IPA子音一覽

灰色部分意思是解剖學角度人類不可能發出的音

空白部分意思是解剖學角度人類可以發出的音,但是目前世界上沒有任何自然語言使用這個發音

(這些發音也可以考慮使用,富有神祕氣息)

介於漢語、英語的發音習慣,我們可以選用以下子音(便於後續工程進行)

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選出的子音

現在我們選擇出了41個音素

為了便於輸入(音標不易輸入)我們總結一下,列一個單詞表

(暫時先使用拉丁字母,我們之後還要造字母)

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字母表,大的是拉丁字母,小的是音標

懵逼了?小結Ⅰ

到這裡,大部分語言學零基礎/不紮實的同學要開始懵逼了

如何選擇這些母音、子音呢?

選擇標準如何確定呢?

選擇不同的音素會給語言風格造成什麼影響呢?

我們來一一解讀一下

首先我們必須學習/複習一下母音和諧律

母音和諧律

什麼是母音和諧律?通俗的來講就是男女有別

(以下內容不嚴謹)

語言學家出於一些我們不必深究的目的(感興趣的可以維基一下)(簡單來說就是可以讓語言聽起來更加和諧),將母音分為公的、母的、無性別的(陽性、陰性、中性)

在同一個單詞當中,要是出現了公的母音,就不能再出現母的母音,但是還可以出現無性別的母音

反之亦然

(以上內容不嚴謹)

比如:ulus(民族、國家)(土耳其語)

至於再外面造語這裡

我們可以這樣劃分:ü[y]、ö[ø]、ä [æ]為陽性母音;u、o[o]、a[a]為陰性母音;i、e[e]、ê[ə]為中性母音。

當然你也可以用其他方式進行劃分,只需要讓劃分出來的陽性母音都有某種共同特點,陰性母音都有另一種特點即可:

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看圖可能會明白一些

但是我們並不需要把所有符合特點的母音都挑出來,所以i、e[e]被劃分至中性母音/陽性母音都是可以的

劃分的不同僅僅是影響後續構詞法的規則,屬於一種人為定義的概念,不必深究

若不劃分,造出來的詞彙往往難以發音,不自然,沒有代入感,很假

劃分之後,語言就很像是真實存在的自然語言

語言風格

不知道有多少讀者曾經聽說過類似於以下的論調:

母音豐富的語言更加悅耳

這在學術界還有一些主觀性問題,但是基本正確,因為雖然“悅耳”是比較主觀的,但是世人對於悅耳的價值觀基本是類似的

此外,以下論調與上述論調類似,基本正確,但還有一些主觀因素

(遇到不明白的專有名詞,請谷歌,或者是看一些語言學入門級書籍,評論區有書目,可以參考一下)

富含圓脣音鼻化母音會帶來和平、鄉土氣息的感覺

複子音較少,韻律感更強,更適合用來寫詩、寫歌、寫短句反之,適合寫涉及宗教的那種摸不著頭腦的文章)

富含擦音/硬顎化音的語言,給人一種軍國主義的野心感,也有可能讓人感到野蠻、未開化、異邦、奇異

捲舌音豐富給人一種部落文明、低等文明的感覺,還會讓人聯想到薩滿文化

以上論調,反之亦然

筆者總結了幾種比較常見的風格(筆者只知道這幾種),歡迎評論區語言學大佬補充

如果您有其他語言風格的需求,不妨在造語的相關論壇多逛逛(文章開頭說的那幾種造語還有印象嗎?)

鑄造詞庫

很明顯地,有的詞彙在所有語言當中都會出現

比如“我”、“吃”等等

根據詞頻造詞可以極大優化地我們的工作

這裡我推薦用斯瓦迪士核心詞彙表輔助我們的工作

斯瓦迪士核心詞彙表

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維基百科的解釋

考慮到有的人並不是隨時隨地都能比較方便的科學上網(比如我)、百度上搜出來的內容或少都有點紕漏

因而在此列出斯瓦迪士核心詞彙表完整版:

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PDF連結:https://盤.bai#du.com/s/1c41JJ9dVCX-AFWcnB7OVDA

提取碼:tzd2

在開始動手之前

在創造詞彙庫之前,我們要清楚語言一般而言分為四種形態類別

孤立語

不通過詞的內部變化來表達詞的語法作用,而是通過虛詞以及語序來顯示詞的語法作用

例子:中文

黏著語


詞內部擁有形態變化,語法關係通過詞的形態變化來表示。黏著語的詞的每個形態只表示一種語法意義,每種語法意義總是用同一個形態來表達。(一對一)

例子:日語

屈折語

詞內部擁有形態變化,每個形態可以同時表示幾個語法意義,每個語法意義又可以用幾個形態來表示。(多對多)

例子:法語、德語

複綜語

定義我就不說了,可以簡單理解為詞與詞之間沒有空格的英語:用一個特別長的、含有一堆詞根的單詞直接作為一個句子(一個句子只需要一個單詞)(不嚴謹)

例子:西格陵蘭語、上古卷軸龍語

小結Ⅱ

知道以上四大類語言之後,各位就可以考慮考慮,到底要創造什麼樣的語言了,並朝著這個方向造詞(先暫時使用拉丁字母代替音素,之後我們會造字的)

開始動手

各位可能看過類似於以下的說法:

xx造語是以法語為基礎演變而來

實際上,許多造語都是這樣的操作的,當然你也可以完全白手起家,不以任何語言為基礎

我們以英語為例來實操一下

比如,“想”的英文是think,我們可以以此為基礎造出dinq這一單詞

以某語言為基礎演變出造語的要點是:

1.演變方法基本相同(不能完全相同,不然依舊很假,因為世界上所有語言的構詞法都有或多或少的例外):比如尾音k-->q,那麼fuck這個單詞最好演變成一個q結尾的單詞

2.符合前文的母音和諧律

3.變化一定要足夠大不能讓人看出原單詞:比如think可以轉化成dinq,但是轉化成thinq就不太合適了

4.你本人必須能正常、標準地發出這個詞彙的發音

5.符合常識:比如擬聲詞、緊急情況的警告詞等等必須要符合常識,比如:詞彙長度不能太長等等

6."靈機一動型"詞彙佔比最好要在20%左右(防止玩家看出你的造語是基於什麼語言,"靈機一動型"詞彙算是一種干擾手段):"靈機一動型"詞彙就是你不基於任何已有語言詞彙而造出來的詞彙;比如我靈機一動,想用lum表示“火炮”,那就用唄,畢竟是自己說的算

進一步地

現在我們有了常用200詞,我們可以進一步地進行造詞:

比如:遊戲當中的常見武器、生物、食物、藥物、技能、吟唱文段所需詞彙;等等。

然後是派生詞:比如“棍”派生出木棍、鐵棍、柵欄、籬笆、監獄;等等。

感嘆詞、抽象詞等等

這裡就不一一舉例了

秉持原則:用啥造啥

詞典

我建議使用Excel作為詞典的記錄軟體,Excel的使用教程請自行搜尋

當然,也可以使用Babylon等專業詞典編輯軟體

但是,實際上Excel就夠用了

創造語法規則

現在我們已經有了大多數需要的詞彙,於是我們可以開始寫劇情了

但是在寫劇情之前有一個很重要的問題:把單詞連成句子的前提是,有一套基本的語法規則

瞭解句式結構、確定正常語序

我們先來看看英語五大句式:

1.主語+謂語

2.主語+謂語+賓語

3.主語+謂語+賓語+賓補

4.主語+系動詞+表語

5.主語+謂語+賓語+間賓

這就規定了英語的一個句子必然是主語打頭,謂語中間,賓語(如果有的話)在後面

我們再來看看日語:

主語+賓語+謂語

與英語的句子相比,就有很大的不同

我們可以採用這兩種在世界範圍內比較常見的句式結構之一,也可以使用其他比較騷的句式結構,比如:

謂語+主語+賓語

謂語+賓語+主語

情感詞(感嘆詞)+主語+謂語+賓語(塔語的句式結構)

等等

構築語法大廈

首先要對你的造語確定幾個方面的語法問題:

1.有沒有人稱、數、性、格的變化?

2.如果有任意一項,是通過什麼來實現的?你的語言是黏著語還是屈折語?抑或是複綜語?

3.如果都沒有,你這個語言在表達這些變化時,如何避免歧義?引入什麼語法規則適合你這個語言?(舉兩個例子:比如漢語當中的“們”這個字,就是用於表達數的變化;英語的you雖然可以表達“你”也可以表達“你們”但是並不會造成歧義,因為99.99%的英語名詞都有嚴格的數的變化,幾個特例不會影響語義)

這裡可以舉一個比較完整、凝練的語法結構例子:

•        詞彙不區分語法性別

•        名詞、代詞區別單數、雙數、複數

•        格的概念通過格標誌和介詞等表示;

•        正常語序為賓語+謂語+主語

•        疑問語序為賓語+謂語+主語+疑問詞

•        限定成分置於被限定成分的後面;

•        詞的變化(派生等等)通過詞綴實現;

•        從句依賴提示詞來提示,提示詞後接正常語序的完整句子;

•        閱讀方向為從左到右橫向書寫

•        感嘆句不依賴感嘆詞提示,而是通過將正常語序變更:被感嘆部分提前,其餘部分保持正常語序;

•        強調句依賴強調詞提示,強調詞置於句子最開頭;

各位把黑體部分置換即可;然後捏造一些語法特例(最好別弄太多)(可以演變自其他語言的語法特例),再規定一下文體(書信、法律文書;等等)的格式,語法這部分就沒有框架性問題了

計數系統

計數系統可以講很多,這裡略微提一下,各位谷歌參考一下阿拉伯數字的發展史,然後把一些關鍵性東西修改一下就行了

比如:阿拉伯數字最右側一位是個位,我們可以最左側是個位

再比如西方每三位數字打一個逗號,中國每四位數字空一格空格,我們可以每兩位數字/五位數字加以標記;等等

造字

我們來解決一下之前的問題:字母表只是使用了41個拉丁字母,而沒有造出新的字母

軟體準備

https://www.fontlab.com/

這款字型開發軟體在網路上有很多教程,這裡不再贅述

開始

可以借鑑一下龍語、世界語等其他多種造語,設計出自己文字書寫風格

這部分教程不太好寫

主要是自己的想象力

結語

預祝各位遊戲開發成功!

作者:冷羅KS
來源:奶牛關
原地址:https://cowlevel.net/article/2098452

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