Cómo reorganizar el presupuesto familiar cuando nos bajan el sueldo

獨立研發的生存是艱難的,尤其是對於把自己或者團隊的金錢,時間以及精力都投放到一個為時數年的專案中的時候。在這個過程中,獨立開發商們要讓自己的作品在成千上萬個遊戲中脫穎而出則更難。

通常,獨立開發商們沒有太多的預算,甚至沒有預算來獲得外部的市場營銷幫助,而且大多數的獨立開發商還不知道如何推廣一款遊戲。目前,市場上的遊戲有數十萬之多,但由於沒有知名度,很多都沒有獲得應有的名聲。我有幸與很多的獨立開發商合作,一些開發商有市場營銷預算,還有一些根本沒有這麼多預算。我還在各種平臺發現了很多喜歡的遊戲,它們有很好的評價,但並不為大多數玩家所知道。

由於這種情況,再加上我們也希望獨立開發商們獲得成功,所以下面提供了一些用來推廣遊戲的公關策略,這樣他們既不用砸鍋賣鐵又可以獲得更好的推廣。

多為遊戲做宣傳

釋出前獲得足夠的焦點是遊戲銷售成功的關鍵,最佳遊戲推廣方式就是在各種會議或者活動中。比如Penny Arcade Expo等會議,你可以不用太多錢就能展示自己的作品,而且你的遊戲還比較容易獲得消費者和媒體注意。

可能你沒有獲得展位的資金但又想為你的遊戲提供一些宣傳,那麼簡單的方法是,在附近的旅館或者咖啡店展示它,媒體已經開始習慣了這種方式的見面會,而且如果你的遊戲獲得了他們的注意,他們是願意為之推廣的。

讓你的遊戲標新立異

只有他們或者他們的客戶想玩的遊戲,才會讓記者們感興趣。通常,我們聽到的遊戲宣傳是“有趣的第三人稱冒險解謎遊戲”,這樣的宣傳是沒有多大效果的。這只是對遊戲的粗略概括,並不能為你的作品取得太好的宣傳效果,而且人們也不容易瞭解你的遊戲到底在講什麼。

你需要做的是講述自己遊戲的獨特之處,並用例子來解釋。宣傳的東西要易於理解,不要試圖模仿3A發行商的做法。

需要注意的是,在籌資的時候,能夠迅速使自己的遊戲脫穎而出的更能夠獲得成功,因為大多數的發行商和風投都沒有太多的時間聽完你所有的宣傳。

瞭解你的玩家

作為開發商,你可能沒有多少時間用在追蹤郵件或者聯絡媒體上,你不可能接觸所有人,如果你的目標使用者設定錯誤,那就是在浪費時間和資源。

你需要做的是專注於能夠影響到目標玩家群的媒體,尤其是移動和社交遊戲開發商,和所有人接觸並不代表你的覆蓋面就廣,有時候濫發郵件還會讓別人反感。

從朋友那裡尋求幫助

獨立開發商社群中,很多人是靠相互幫助成功的,在很多地方,你可以發現開發商們在工作休息之間進行交流,有一個優秀的獨立開發商圈子是不錯的,因此不要害怕向朋友們尋求幫助。

你的朋友很可能給你的遊戲帶來展示的機會,而且這並不需要你花錢去買渠道,如果你的朋友們可以提供之類的幫助,那對你的遊戲宣傳幫助是很大的。另外,幫助包括的方面很多,比如QA測試,研發意見等等。

視訊才是王道

很多公司都開始專注於視訊的覆蓋面,雖然視訊做起來更費時間,但做好的話,能夠讓數百萬潛在玩家認可,所以這個努力是值得的。很多YouTube頻道都可以上傳遊戲視訊,很多的遊戲網站也都會把新遊戲視訊放在比較明顯的位置。

要根據你的研發過程決定上傳什麼樣的視訊,不要為了做視訊而做視訊,你的視訊宣傳要體現出研發過程中的新東西,這樣可以讓玩家們持續感興趣。

總的來說,獲得的關注度多少,和你在PR過程中的努力有關,你用了很多時間做出了優秀的遊戲,那麼在用一些時間就可以讓你之前的努力事半功倍,並不一定需要很多的預算就可以做到。