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Dontnod娛樂(Dontnod Entertainment)是一間小型遊戲工作室,曾製作主機遊戲《勿忘我》(Remember Me)。這間工作室將推出章回體遊戲《奇異人生》(Life Is Interesting),發行商是日本老牌遊戲公司Square Enix,而該公司創意總監吉恩·瑪西米·莫里斯(Jean-Maxime Moris)近日透露,其他發行商之所以不願接手《奇異人生》,竟是因為遊戲主角是女性。

“Square Enix是唯一一家不要求我們修改遊戲中任何內容的發行商。”她說。“某些開發商要求我們將遊戲主角修改為男性,而Square從未有過這樣的要求。“

問題來了,為什麼有的發行商不願意女性成為遊戲主角?在英國權威遊戲產業媒體Develop記者克雷格·查普勒(Craig Chapple)看來,這是因為他們觀念過時,不再適用於當今遊戲產業和遊戲玩家。

查普勒在一篇文章中寫道,以女性為主角的電影越來越多,並且能夠取得很高的票房收入。例如,《飢餓遊戲》迄今為止全球票房達到22.5億美元(注:不包括DVD、藍色光碟和下載內容帶來的收入),《分歧者》(Divergent)票房達2.887億美元,《超體》票房4.588億美元,而《沉睡魔咒》的票房則為7.577億美元。

在遊戲市場,女性玩家的數量也在持續增長。根據市場研究公司SuperData的統計,女性佔RPG遊戲玩家的53.6%,全球移動遊戲玩家中女性佔比57.8%,PC遊戲玩家中女性比例則是50.2%。

而從收入資料來看,很多以女性為主角的遊戲同樣表現不俗。2013年問世的《古墓麗影》重製版售出超過650萬套;截至2014年7月,《行屍走肉》系列遊戲累計售出2800萬餘個章節。《刺客信條:解放》是該系列唯一以女性為主角的一部,2012年10月登陸PSV,至2013年2月銷售接近60萬套。此外,在剛剛過去的2014年,《異形:隔離》、《最後生還者:遺落》和《獵天使魔女2》等以女性為主角的遊戲亦表現出色。

除了前述遊戲之外,查普勒指出,《質量效應》、《口袋妖怪》和《上古卷軸5:天際》等遊戲允許玩家自由選擇主角性別,近幾年來銷量和口碑也都非常好。他相信,事實勝於雄辯,女性不適宜做遊戲主角的觀念已經落後於時代。

自 遊戲陀螺