以色列資料分析公司DAU-UP近日釋出最新報告,稱Android遊戲的每使用者平均收入(ARPU)持續增長,正在接近iOS遊戲的ARPU值。
DAU-UP認為,考慮到iOS平臺營銷成本高於Android,2015年越來越多的開發者將為研發Android遊戲投入更多時間和資源。
“過去多年Android一直是不受待見的繼子,但現在隨著遊戲開發者加大研發Android遊戲的力度,它已迎來屬於自己的‘灰姑娘時刻’。”DAU-UP創始人兼CEO艾丹·尼茲瑞(Idan Nizri)表示。“據我們瞭解,越來越多的開發者優先為Android平臺開發遊戲。我相信,遊戲開發者將在2015年內為Android平臺投入更多時間、精力和資源。”
Android遊戲平均使用者終身價值(LTV)佔iOS遊戲LTV值的比例
“2014年第一季度,Android遊戲的平均LTV值僅佔iOS遊戲的25%,而現在該比例已經變成了65%。這意味著在不到一年時間裡,Android遊戲平均LTV值增幅超過100%。”DAU-UP在報告中寫道。“與此同時, Android遊戲的使用者獲取成本通常比iOS遊戲低20%-50%。因此,Android遊戲的投資回報率十分接近,有些時候甚至已超越iOS遊戲。”
報告指出,在iOS和Android平臺,2014年營銷成本最高的時間均出現在11月。
Android與iOS遊戲的媒體成本對比
DAU-UP認為,Android遊戲LTV值之所以在2014年激增,得益於多個方面的元素,包括:
1.Android裝置水準上升,越來越多的中核和硬核玩家開始使用效能強大的Android裝置打遊戲。
2.Android作業系統的質量、使用者介面和穩定性都有改善。
3.Android智慧手機在早期及中期移動玩家中的使用率上升。
4.在拉丁美洲和亞太等新興市場,Android成長迅速。
5.Android遊戲開發資源更廣,門檻更低,因而很多遊戲開發者為該平臺投入更多時間。
“資料不會說謊。” 尼茲瑞說。“我們的資料表明,在過去18個月裡,Android裝置的質量、功能性和使用者使用率都在上升。隨著越來越多玩家選擇Android裝置玩遊戲,開發者將為此傾注更多資源,試圖抓住成長中Android市場蘊藏的機遇。”
遊戲陀螺需要指出的是,DAU-UP此次報告的資料採集自全球各地移動玩家,共計1000萬人次。其中北美和歐洲玩家分別佔比50%和30%;拉丁美洲和亞太區玩家則各佔比10%。
圖 199IT 文 遊戲陀螺