報告下載:新增199IT官方微信【i199it】,回覆關鍵詞【2016年1~6月中國產業遊戲報告】即可
CNG中新遊戲研究釋出了《2016年1~6月中國產業遊戲報告》。報告顯示,2016 年 1~6 月,中國遊戲使用者達到 4.89億人,同比增長6.7%。
2016 年 1~6 月,中國遊戲(包括客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲、電視遊戲等)市場實際銷售收入達到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。
此外,報告還指出,2016 年 1~6 月,VR快速發展,硬體與軟體相向而行,VR遊戲將能夠迎來發展契機,成為繼移動遊戲之後的新一個細分市場。從硬體角度,一些大的硬體企業正加入戰團,並計劃在近期上市,如 HTC、索尼都預計在年內釋出相關產品,蘋果的 VR裝置也在醞釀之中;而從內容角度,VR遊戲創業者在今年 1~6 月快速增加,相關融資案例增多,傳統的知名遊戲企業也在涉足 VR遊戲領域,國外遊戲如 B 社也已宣佈旗下游戲《輻射4》和《毀滅戓士》提供vive VR埠,而國內完美世界、網易也公佈了自己首款 VR作品。而對於困擾VR產品的便攜性以及效能問題,也有可能隨著技術的進步和元件的輕便化而解決。
同時,據報告顯示,在技術發展、使用者需求、媒體報導、資本認同等因素的共同作用下,VR遊戲已成趨勢。2016年 1~6 月,遊戲公司加速VR 遊戲領域佈局,如三七互娛千萬投資VR 遊戲開發商天舍、騰訊遊戲研發VR頭盔、掌趣科技佈局主機VR等。相對於其他遊戲形式,VR能夠帶給使用者更好的虛擬現實體驗,甚至被不少創業者寄予爆發增長的期望。但實際上,VR遊戲目前處於探索階段,未知因素有可能左右其市場發展前景。
報告下載:新增199IT官方微信【i199it】,回覆關鍵詞【2016年1~6月中國產業遊戲報告】即可