原創推薦


【88%】營銷人員使用“訪客找回”技術
根據2014年8月Marin Software的研究,88%的營銷商使用“訪客找回”,大部分不用“訪客找回”的營銷商有56%的人將在12個月內執行這一戰略。展示廣告是“訪客找回”最受歡迎的渠道,有81%的營銷商使用。搜尋排在第二位,佔77%,社交、移動和視訊緊隨其後。http://t.cn/R7AcIdp

【76%】航班乘客使用航空App比例
國際航空電訊集團(SITA)研究顯示,有97%的乘客帶著智慧手機、平板電腦或膝上型電腦。值得關注的是,有20%的乘客三者是同時攜帶的。76%的航空乘客有使用航空App,並且有43%的人說使用App極大的改善了他們的出行。56%的乘客渴望在飛行過程中使用他們的裝置娛樂,這也很正常了。http://t.cn/R7At7If

【1/4】iPad使用者中16-24歲年輕使用者比例
說到iPad大家可能都以為是年輕人的新潮玩意,不過GlobalWebIndex的資料卻顯示,在使用iPad的16-24歲年輕使用者中,比例僅為25%。按年齡劃分,使用人群最高的是25-34歲,比例為40%。而在性別方面,女性比男性高出10個百分點,達55%。在收入上,中高等收入人群佔了iPad使用者群的69%。http://t.cn/R7A4dyY

【CTR ≠ SARS】移動廣告績效指標
眾所周知,CTR已經成為衡量線上橫幅廣告參與度的標準度量,但在移動廣告方面,並不能完全依靠CTR。主要是由於小螢幕的阻礙以及無法測量點選後參與度。而二次行動率(SARS)更好的顯示了移動廣告知名度、參與度和購買意圖,CTR往往和SARS無關。所以,SAR優化移動廣告並沒有和CTR一樣的效果。http://t.cn/R7A4vA4

網際網路熱點


【50%】使用網際網路電視觀看長視訊使用者比智慧手機使用者長
Ooyala的資料顯示,裝置螢幕大小與觀看視訊長度基本成正比,只有49%的使用者使用智慧手機觀看10分鐘以上的視訊節目,而對於螢幕基本在數十英寸以上的網際網路電視來說,這一資料達到了81%。平板電腦和PC是個例外,70%的使用者願意使用平板電腦觀看十分鐘以上的視訊,而PC上只有62%。http://t.cn/R7AfL7A

【30%】受訪者登入社交網站後產生購物行為
最新調查顯示,今年移動和社會媒體會很大程度影響假日購物。三分之一的顧客會通過移動裝置進行超過50%的購物行為。這表明了購物 者在移動裝置(手機、平板電腦)上購物的程度與日俱增。同時,社會媒體在越來越多的影響著顧客的購物行為。http://t.cn/R7AV15O

【354億美元】2017年移動遊戲產業規模
Everyplay通過調查發現,約1%的移動遊戲玩家花在移動遊戲上面的錢,已佔全部移動遊戲支出的29%。Newzoo預測,到2017年,移動遊戲產業規模將由175億美元(人民幣1075億元)翻一番至354億美元(人民幣2174億元)。開發商、發行商、廣告客戶等相關方希望通過了解移動遊戲玩家的行為、發 現他們喜歡玩什麼樣的遊戲來增加營收。http://t.cn/R7AVrzK

【1800億元】2014年中國農村網購市場規模
阿里研究院13日釋出《農村電子商務消費報告(2014)》顯示,中國農村電商消費市場近年來持續擴大,預計中國農村網購市場規模2014年將達到1800億元人民幣。農村居民對網購接受率達84.41%,人均年網購消費額在500-2000元人民幣左右,主要集中在日用品、服裝、家電等品類。http://t.cn/R7wIo0v

【3.29億部】2014年1-9月全國手機市場累積出貨量
2014年1-9月,全國手機市場累積出貨量為3.29億部。其中,2G手機出貨量為4300.9萬部,3G手機出貨量為1.99萬部,4G手機出貨量為8713.6萬部,上市手機新機型1752款。國產品牌手機出貨量2.6億部,同比下降26.4%,佔手機總出貨量的79%。http://t.cn/R7wcSv1

【1小時48分】
Nielsen最新資料顯示,日本地區智慧機使用者每日智慧機的使用時間為1小時48分鐘,而其中72%的時間都用在了APP上,WEB僅佔28%,APP的使用時間為WEB的2.5倍。每月使用1次以上的APP平均數量為27,每月使用2次以上為19,使用人群各年齡段沒有太大差異。http://t.cn/R7AqEsq