原創推薦
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【68%】零售商認為印刷營銷很重要
2013年應用使用量增長115%,自2010年平板使用量增長141%,體現了數字裝置對消費行為的影響。預計2015年美國網購銷售額將是2010年的2.5倍,從120億美元增長至320億美元。不過,零售商知道印刷營銷還很活躍,68%的人表示印刷很重要。http://t.cn/Rhsxtlj
【30美元】2015年Android智慧手錶平均售價
全球智慧手錶市場蓄勢待發,到2016年將佔到手錶市場消費者份額的40%。隨著OEM在中國和國際上捕獲了大量消費者市場,預計2015年Android智慧手錶的平均零售價在30美元。目前90%的智慧手機供應商已經進入可穿戴技術市場。http://t.cn/Rhsxtdz
【62%】英國兒童家庭擁有平板電腦比例
英國境內5至15歲的少年兒童擁有平板電腦的比例達34%,62%的少年兒童在家中與大人共用平板電腦。年齡在3至4歲的兒童擁有自己平板電腦的比例高達11%。少年兒童當中平板電腦使用和擁有權猛增,導致了電視機在他們的臥室當中的普及率降低。http://t.cn/RhsVxbQ
【18%】營銷人員對衡量移動廣告ROI的能力有信心
研究表明,2014年93%的營銷商增加了移動廣告預算。不到18%的人表示對衡量移動廣告投資回報率(ROI)的能力非常有信心,還有62%的受訪者表示有些自信。這80%的有信心的受訪者表明正在找出改善移動廣告價值的方法。http://t.cn/RhstGk2
網際網路資料
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【45%】玩家會關注應用內移動廣告比例
研究報告表明,超過半數的國移動網際網路使用者認為移動廣告比電視和PC端廣告更容易被他們接受,並且容易受移動廣告影響而下載應用軟體和訪問網站。同時,報告還指出中國移動網際網路使用者平均每天花費在手機終端網際網路的時間已經高於PC端。http://t.cn/RhFeaCT
【10-30M】美國創業公司A輪估值3年增長6倍
從很多方面來看,美國都正處在一個不小的科技泡沫。A 輪估值從三、五年前的 US$ 5M,已經漲到現在的 US$ 10-30M。員工的薪資也漲得很快,資工應屆畢業生起薪已經從幾年前的 US$ 75-100K,漲到現在的 US$ 100-150K。http://t.cn/RhFNv7X
【2.5倍】手遊玩家累計付費比例與年初相比
2014年中國移動遊戲玩家充值趨勢分析報告顯示,僅Q1手遊市場份額已達19%。玩家平均3.48天安裝款新遊戲,且集中週末安裝。由於休閒遊戲F2P化,成為45%玩家首次付費物件,累計9.76%的玩家曾為手遊花錢,累計付費人群比例是年初的2.5倍。http://t.cn/RhFKf37
【67家】2014年中國線上教育平臺數量
分為如下類別:一、外語教育;二、出國留學;三、K12小學中學教育;四、研究生/公務員考試;五、幼兒/少兒教育;六、考證/素質教育/興趣教育;七、IT類教育;八、平臺類。詳情:http://t.cn/RhFfVIP
【9個月】移動遊戲從業者平均跳槽週期
2014年中國移動遊戲從業者報告顯示,移動遊戲從業者人數達320萬,男女比例分別為66%和34%,入選1-3年的佔50%,年薪100W以上的比例為0.7%。遊戲行業跳槽率較高,平均9個月就跳槽一次,平均下班時間為20:30(程式猿請無視)。http://t.cn/RhFoLQf