原創推薦
【2006年】百事進入移動營銷領域
百事最早在2006年進入移動營銷領域,在手機鈴聲的全盛時代,緊接著與一些合作伙伴合作。這個軟飲料公司是第一個與Foursquare合作簽到獎勵計劃的品牌。舉例來說“隨著所有這些不同的活動,我們看到參與度的水平,但是真正融為一體的可能是最後這三年。”http://t.cn/R7fIa6B
【幾分鐘】品牌讓客戶和機器對話
如今,品牌在客戶服務方面僱傭他們自己的機器人數字角色模型。可樂的“Chip”可以通過MyCoke Rewards幫助客戶。網際網路服務提供商Windstream通過“Windy”可以提供任何直接支援。http://t.cn/R7fIRrx
【71%】4到14歲孩子的家庭持有一部智慧手機
2014年,71%年齡段為4到14歲孩子的家庭持有一部智慧手機,而2012年家庭持有率僅為55%。與此同時,平板電腦的持有率同期加倍,從2012年的21%增至2014年的32%。http://t.cn/R7f5Jaq
【五大趨勢】2014年全球移動支付趨勢
1、金融行業全面擁抱移動網際網路;2、由於智慧手機的普及 支付變得更加無形;3、“沙發商務”發展龐大消費群體;4、英國正在成為移動支付的溫床;5、店內支付將成為全球最發達的移動支付市場。http://t.cn/R7VrftJ
網際網路熱點
【70%】2015年十大趨勢技術中支撐IoE佔比
IT行業權威的市場研究公司Gartner公佈了2015年十大IT趨勢預測,其中包括:無所不在的計算、物聯網(IoT)、3D列印、高階泛在和隱性分析、富於關聯的系統等。但此次Gartner對2015年十大趨勢技術預測中,有七項直接支撐了萬聯網。http://t.cn/R7Vx5FB
【65%】年輕使用者成為網路騷擾目標
皮尤研究報告稱,美國有40%稱其曾親身經歷過網路騷擾,73%稱其曾見證過其他人遭到騷擾。而如果從年紀較小且更懂新科技的網際網路使用者來看,這種比例則會變得更加極端:18到29歲的網路使用者中有65%已成為網路騷擾的目標,92%稱其曾見證過其他人被騷擾。http://t.cn/R7ffqU3
【323.9億元】2014年1-9月遊戲併購額
報告顯示,2014年1~9月,遊戲併購金額為323.9億元,手遊佔比57.8%,涉及手遊佔比89.6%。遊戲併購金額已超過2013全年。2013年,遊戲併購金額163.6億元,手遊佔比44.4%,涉及手遊佔比68.7%。http://t.cn/R7VeJ6D
【850億】App Store最新下載量
蘋果表示,其應用商店的累積下載量已經突破了850億,已擁有130萬應用。而去年的時候,這個數字還只是600億。也就是說,在短短一年時間裡,使用者就下載了250億次應用。相較於去年同期,其今年累積的app銷量已經增加了近50%。http://t.cn/R7VeUkw
【70億元】2014年Q3中國線上視訊市場規模近
艾瑞資料顯示,2014Q3,中國線上視訊移動端廣告市場規模為9.7億元,較2014Q2的8.7億元環比增長10.8%。2014Q3,中國線上視訊移動端廣告市場規模佔整體廣告市場規模的比例為22.8%,較2014Q2的22.1%小幅增長0.7個百分點。 http://t.cn/R7VmwyG
【3億美元】2014年日本視訊廣告市場規模
CyberAgent資料顯示,2014年日本地區的視訊廣告市場規模為3.11億美元(311億日元),其中智慧機終端佔比約3成,而根據預計2017年日本地區視訊廣告市場規模將達到8.8億美元(880億日元),智慧機終端佔比將超過50%。http://t.cn/R7VdZFL