2014年6月13日訊息,移動應用資料分析平臺Localytics釋出最新報告,稱平均每5款iOS或Android應用中,就有一款只被開啟過一次。該比例(20%)比2013年下降2個百分點,比2010年則下降了6%。
人們似乎越來越沉浸於移動應用,但Localytics指出,遊戲和體育類應用的開啟率較低:22%移動遊戲和23%體育應用僅被開啟一次後即遭遺棄。
沉浸度
Localytics在報告中稱,遊戲和體育類應用領域競爭激烈,因而第一印象是產品提升黏性的核心要素。
只被使用過1次的移動應用在各自類別中所佔比例
單機遊戲和健身軟體往往無法接入一個更廣泛的生態系統或外部平臺,這意味著,如果使用者沒有在第一時間沉浸其中,那麼他們將很可能在初次體驗後再也不開啟應用。
與之形成對比的是,社交網路應用的被棄用率要低得多,僅為11%;而在所有被研究的應用型別中,氣象應用留存率最高,僅9%該類應用會在被使用者開啟一次後遭棄。
Android領先iOS
報告資料顯示,與iOS應用高達23%的一次使用率相比,Android應用似乎更“耐用”,僅16%安卓應用只被使用者使用過一次。
從長期使用者沉浸的角度來看,Localytics稱39%的移動應用(含iOS和Android應用)累計使用次數在11次以上。若比較兩個移動平臺的情況,Android依然領先於iOS:45%Android應用的累計使用次數達到或超過11次,而做到這一點的iOS應用數量只佔iOS應用總數的35%。
Localytics認為,Android應用之所以長期留存率較高,Android裝置的螢幕尺寸、外觀多樣是原因之一,因為這些要素為遊戲和內容營造了一個更自然的環境,從而提升使用者的留存和沉浸度。