11月20日,日本Just system釋出了一份關於應用廣告的調查問卷結果,調查是對 “最近1年是否在電視上看到過手機應用的廣告?”等問題的回答進行整理,物件為10幾歲~50多歲的男女,人數1000名。

調查的主要目的是看電視媒體宣傳對應用下載的影響到底有多大,現在在電視上播放手機應用廣告並不少見,但是其效果到底有多大呢?以下是對Mercari、Gunosy、WEAR、Antenna、Smart News、iQON、LINE、Facebook幾款應用與CM的關係進行的調查:

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3成使用者表示相比排行榜,廣告才是下載應用的動機

關於調查問卷中的“相比排行榜,廣告才是下載應用的動機”一項,回答“完全是的”人數比率佔8.1%,回答“差不多”的人數佔比20.3%,合計28.4%。電視廣告對應用下載有一定的影響。

看到廣告後才下載的生活類應用排名:LINE、SmartNews、Mercari。

調查顯示,由於看到廣告才下載的生活類應用排名為LINE 9.8%,SmartNews 7.1%,Mercari 6.5%。

另外,遊戲應用排名為:智龍迷城 8.7%、猜謎RPG魔法師和黑貓妖 6.1%,怪物彈珠 5.9%。

6成使用者覺得接觸手機應用廣告的機會增加了

關於調查問卷中“覺得最近接觸手機應用廣告的機會增加了”一項,回答“完全是”的人數比率佔26%,回答“差不多”的人數佔39.8%,合計65.8%。

半數以上認為廣告中有喜歡的藝人的話,會對品牌印象比較深刻

關於“如果廣告中有喜歡的藝人的話,會對品牌印象比較深刻”一項,肯定回答的人數佔50.9%,半數以上的人會愛屋及烏,肯定了藝人對品牌宣傳的影響力。

近4成認為廣告能更好的展現手機應用的魅力

對於“廣告能更好的展現手機應用的魅力”一項,肯定回答的人數佔40.4%,證明用電視廣告宣傳,是傳遞資訊比較直接且容易理解的方法。

文字整理自 遊戲陀螺