越來越多社交遊戲公司在世界各地興起(現在的熱點城市是俄羅斯的莫斯科、以色列的特拉維夫和芬蘭的赫爾辛基)。因為工作,我每天都要接觸許多遊戲開發商。無論這些遊戲公司的規模大小、所在地區或專注的平臺,他們經常提到的問題是:

1、社交遊戲可以變成手機遊戲嗎?

2、遊戲開發商正在脫離Facebook而轉向手機嗎?

3、如何讓玩家發現並安裝我的遊戲?

以下是我給出的答案。

1、社交遊戲可以變成手機遊戲嗎?

手機遊戲如果具有社交性將更加優秀的一個原因便是:和朋友一起玩遊戲更有趣。自古以來,遊戲就具有社交屬性(從西洋雙陸棋到國際象棋再到桌面遊戲)。因此,好友成為遊戲體驗的中心部分,包括發現、玩和討論遊戲。無論玩家在什麼平臺上玩遊戲—-電腦網頁或越來越多的手機,社交設計概念總是在起作用。隨著線上遊戲玩家群體愈發多樣化,使遊戲發展壯大的最好辦法就是,讓不同平臺上的人都來玩這款遊戲。

手機遊戲開發商可以將他們的應用與Facebook工具一體化,使之具有社交性,包括增加Facebook登入功能和多人遊戲模式。當你把手機遊戲從單人變成多人,遊戲對玩家的吸引力以及玩家發現遊戲的概率便有可能會直線上升。社交手機遊戲的推廣依靠的是玩家每天與好友分享的活動,如傳送邀請、競爭排名和釋出動態訊息—-這是最能吸引玩家關注遊戲的方法。社交遊戲業的發展過程是,先發展遊戲,再通過Facebook進行推廣。而社交手機遊戲的發展將再次瓦解遊戲產業,就像7年前社交網頁遊戲那樣。

人們越來越傾向於隨身帶手機—-而從本質看來手機也就是人們的社交工具。最近的資料顯示,58%的智慧手機使用者至少每小時檢視手機1次。手機遊戲的興起使人們無論身在何處,都可以快速進入遊戲世界。

許多領先的開發商已經證明,如果能在Facebook上做大做強,他們定也能在手機上取得成功。Wooga的《Bubble Island》和 《Diamond Dash》,Jellyvision Games的《You Don’t Know Jack》,Nordeus的《Top Eleven》,King.com的《Candy Crush Saga》和Playtika的《Slotomania》都是先在Facebook上熱門起來,然後將熱潮進一步蔓延到iPhone和/或Android平臺。

現在正是開發社交手機遊戲的良機。目前在iOS暢銷應用排行榜上,前400名中有45%的遊戲是從Facebook上發展起來的。不久以後,這些應用將不再被歸類為“社交手機遊戲”,而是被簡單地稱作“遊戲”。

2、遊戲開發商正在脫離Facebook而轉向手機嗎?

開發商不必在Facebook或手機之間做選擇—-你應該考慮的是,Facebook和手機二者兼得。Facebook使用者有10億,而通過移動裝置活躍於Facebook平臺的使用者有6億。不開發這些Facebook手機使用者實在是個損失。從Zynga 《Words With Friends》和PopCap的《Bejeweled Blitz》到FreshPlanet的《SongPop》,FishSticks Games的《Slots Journey》和Supercell的《Hay Day》,許多社交手機遊戲已經高居排行榜。

事實上,有將近20萬款手機應用和遊戲是建立在Facebook的API上。無論何時,收益最高的iPhone應用中總有6到8款是與Facebook相結合的。今年入選蘋果編輯精選的是Bad Robot Interactive的《Action Movie FX》,這也是與Facebook相結合的應用,

3、如何讓玩家發現並安裝我的遊戲?

“曝光率”是手機開發商面臨的最大挑戰之一。實名制、好友和社交推廣可以解決這個問題。

為了讓你的應用在眾多競爭對手中脫穎而出,你必須先理解以下幾點。

不同的平臺,相同的渠道:玩家是無處不在的

當人們聽說一款好遊戲時,他們不會考慮它適用於哪個平臺。他們只是想玩。而Facebook能夠將不同平臺上的玩家們聚在一起。

多年來,Facebook遊戲藉助該網站(包括動態訊息,書籤,請求以及新手機應用安裝廣告等功能)成功吸引了許多玩家的關注,而遊戲社交手機遊戲也能通過相同的方式發展起來。無論是“手機至上”的公司還是從Facebook起步正在向手機進發的開發商,這個方法都是可行的。

King.com的跨平臺遊戲《Saga》在Facebook和手機平臺上都表現出色,原因是它鼓勵不靠濫發郵件的分享。《Bubble Witch Saga》(Facebook.com和iOS)和《Candy Crush Saga》(Facebook.com和iOS)讓King.com晉升為Facebook開發商的前五強,它擁有的月活躍使用者已超過5千萬。

與好友競爭

songpop(from techcrunch)

songpop(from techcrunch)

社交手機遊戲為好友之間的競技玩法提供了最佳平臺。玩家想開啟下一關,想超過好友,想炫耀自己的程式,而正是這些想法吸引了更多好友加入遊戲,從而形成一個像病毒一樣傳播的迴圈圈。結果是,通過Facebook連線的玩家往往更願意在手機應用上耗費更多時間和金錢。

例如,《SongPop》從Facebook版本發展到網頁、iPhone和Android。如果是和陌生人一起,這款音樂遊戲幾乎沒什麼樂趣。65%的《SongPop》的手機玩家是通過Facebook註冊,這些玩家比不是通過Facebook註冊的玩家花費的時間和金錢多了35%。

更新

如果說過去五年社交遊戲開發商吸取了什麼教訓的話,那就是這個生態系統以極快的速度發展著,如果你創新的速度不夠快,別人就會超過你。

至於Facebook Insights,開發商可以將遊戲服務化,藉此收集使用者的反饋,然後根據分析結果改進遊戲。過去,開發商們在發行完遊戲後只會坐等下一個版本的更新,而現在,這樣的日子已經成為歷史。如今的社交遊戲不再區分版本。它們之所以存在就是為了提供持續不斷且高品質的體驗,人們也始終都在期待看到最優秀的遊戲。

Buffalo Studios對《Bingo Blitz》就是採取這種策略的。這款跨平臺遊戲為了吸引玩家,源源不斷地更新場景,玩家為了獲得限時的遊戲內容會不斷重返遊戲世界。結果是,四分之一的玩家成為月活躍使用者,並且堅持了一年或以上。

快速成功遊戲vs.基於長期留存率的遊戲

與電影和音樂行業一樣,遊戲也變成了基於快速成功的產業。現在的社交遊戲開發商,要麼追求快速成功,要麼立足於長久的發展,但他們應該準備好應對這兩類成功的自然過程。

注重快速成功的開發商必須做好曲折發展與持續地製造轟動的準備,這樣他們的品牌才不會過時或流失玩家。另一方面,如果你設計遊戲是為了長期的留存率,比如《Texas HoldEm Poker》、《DoubleDown Casino》和《Battle Pirates》,那麼遊戲體驗將會隨著更多好友的加入而越來越好。在我們的平臺上,這兩類遊戲都能生存。

硬核遊戲便是長期型應用的代表,因為它們吸引的是忠實的玩家,收益與玩家的遊戲壽命成正比。Kixeye的遊戲,如《War Commander》有逼真的畫面,其忠實玩家的平均遊戲時間達到9個月至1年。

超過10%的Kixeye玩家是付費玩家,玩家回到遊戲中的頻率是每天3到4次,每次遊戲時間超過30分鐘。特別要提的是,《Battle Pirates》的收益中有25%來自遊戲時間達到12個月或以上的玩家。《War Commander》的玩家平均每天至少進入遊戲2次,並會花1.5小時與好友/敵人作戰。

社交促進免費模式

絕大多數的手機開發商採用的是免費模式。在這種模式下,“曝光率”便是關鍵。吸引眼球才能提高安裝率,進而增加收益。

Buffalo Studios利用社交元素增加手機遊戲的收益。在手機版《Bingo Blitz》的收益中,有80%來自Facebook使用者。平均下來,通過Facebook登入遊戲的玩家多產生了三倍的贏利,並多玩了兩輪遊戲。

利用假期的機會

今年的聖誕假期,蘋果預期售出4650萬臺iPhone。當人們開啟新手機裝置時,他們當然會問朋友和家人該安裝什麼應用。好好利用這個持續一年的社交發現和親友口頭推薦機會便能夠有效地推廣自己的應用。

via:遊戲邦/gamerboom.com