視訊遊戲分析與諮詢公司Quantic Foudary近日釋出了一份最新報告,圍繞F2P遊戲貨幣化、電子遊戲與暴力之間的關係,遊戲從業者多元化等熱點話題,蒐集了來自1127名玩家的反饋。

據這份報告顯示,57%參與調研的玩家不認同視訊遊戲水準在過去10年裡出現下滑;86%參與調研的玩家認為暴力視訊遊戲不應為現實世界中的槍支暴力事件承擔任何責任。66%玩家認為,視訊遊戲行業應更具包容性,鼓勵不同性別和種族的人成為從業者。

另外值得注意的是,在接受Quantic Foudary此次調研的所有玩家中,27%自稱永遠不會在免費遊戲中付費。

陳述1.我永遠不會在免費遊戲中付費(注:圖表內的5個柱狀圖例文字分別對應“強烈不同意”、“不同意”、“中立”、“同意”和“強烈同意”)。

QQ20150627-1@2x

陳述2.在從業者性別和種族方面,視訊遊戲行業應更具包容性。

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陳述3.在過去10年裡,視訊遊戲的水準一直在下降。

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陳述4.通過玩遊戲,人們可以學會有價值的技能和生活經驗。

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陳述5.視訊遊戲只是無聊的消遣品。

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陳述6.如今的視訊遊戲難度太低,太休閒了。

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陳述7.Wii U平臺的遊戲算不上真正的遊戲。

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陳述8.Facebook遊戲不是真正的遊戲。

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陳述9.視訊遊戲是一種藝術形式。

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陳述10.由於生物學原因,女性使用者只喜歡某些特定型別的視訊遊戲。

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陳述11.男性比女性更擅長玩兒快節奏的動作和策略類遊戲。

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陳述12.兒童玩兒成人遊戲沒什麼大不了。

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陳述13.暴力視訊遊戲對槍支暴力事件的發生負有責任。

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陳述14.視訊遊戲應專為男性玩家設計。

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陳述15.網路遊戲中產生的人際關係與始於現實生活的人際關係一樣真實。

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