《中國遊戲產業報告》資料,自2010上半年,移動網遊市場實際銷售收取開始提速,至今年上半年,已達12.6億元, 增速三倍於PC網遊市場。業內人士預計,至年底,行動網路遊戲市場營收或將達到30億元。移動端網遊的崛起吸引廠商紛紛投資,騰訊、完美、盛大等傳統端遊廠商也在逐步實現旗下客戶端網遊與手機版遊戲的跨平臺資料互通。

移動端網遊市場或超30億:資料互通成加速器

移動端網路遊戲中的佔有80%使用者的棋牌類遊戲,由於輕量的特質,較容易實現技術變革,已經率先完成了與PC端的資料互通。聯眾CEO伍國樑認為,多端互通將成為網遊研發團隊的創新方向,尤其對於對社交性要求較高的棋牌競技遊戲,跨平臺資料互通的產品更吸引移動遊戲使用者。

移動網遊營收遠超單機

隨著3G網路普及,我國行動網路遊戲使用者規模逐漸擴大,2008年至今,連續五年保持70%的同比增長率,與此同時,移動網遊市場銷售收入也在快速增長中。業內分析師認為,社交性和使用者體驗性的增強,是移動端網遊營收遠超單機遊戲的主因。

移動端遊戲進入門檻較低,易近易出,因此使用者留存率較低,而社交性較強的遊戲能有效提升使用者黏性,使用者會因為社群、玩家間互動而留在遊戲中。這種情況在棋牌類網遊平臺的反映最為明顯。而且,在傳統功能機平臺,人機對戰模式更為普遍。但是,由於棋牌遊戲遊戲時間短,程式設定單一,玩家面對千篇一律的遊戲套路極易產生厭倦情緒,從而導致產品使用者流失。

反觀擁有成熟的聯網競技平臺的同類產品,如聯眾旗下《天天鬥地主》、《達人麻將》等網路棋牌遊戲,使用者黏著度較高,據悉,聯眾棋牌類移動端遊戲日活躍使用者已經達到30萬以上。

使用者留存率決定了產品盈利水平,移動端網遊營收遠超單機遊戲。據悉,2012年上半年,在市場上運營的國產行動網路遊戲中,包括《遠征OL》、《忘仙》等多款遊戲月營收逾千萬。廠商利潤率較高,基本保持在30%-50%。而移動端單機遊戲由於國內版權環境惡劣,使用者付費意願低,更依賴於嵌入式廣告收費,前景尚不明朗。業內人士透露,某知名移動遊戲平臺上單機遊戲遠多於網遊,但是收入排行前20名中沒有單機遊戲上榜。

聯網與跨平臺成趨勢

在手機遊戲發展早期,流量和硬體配置曾是制約手遊網遊化的兩道門檻,3G網路和智慧機的出現使移動端網路遊戲在2010年起開始爆發式增長。據筆者走訪調查,傳統手遊廠商均已將業務重心轉向智慧機板塊,並且花更多人力在網遊專案,旗下已有單機手遊也在逐步開設聯網功能。

同時,頁遊、端遊廠商也在逐步實現旗下客戶端網遊與手機版遊戲的跨平臺資料互通。日前,盛大新遊《時空裂痕》釋出訊息稱將在不久後推出同步手機版,在此之前,網易旗下頁遊《三國天下》、37wan旗下《神曲》等,也早已實現資料互通。功能機平臺時代的老牌遊戲廠商如聯眾等,也已部署了3G智慧機平臺業務,03年就已經開拓了手機遊戲業務的聯眾,於去年成立移動產品部,並在移動端和PC資料互通方面領跑棋牌遊戲行業。

此外,遊戲輕量化的趨勢也是移動端遊戲趨於網遊化的重要因素之一。艾瑞資料顯示,每天都玩手機遊戲的使用者佔47.6%,平均持續時間10-30分鐘的使用者佔到33.8%,高頻率,短時長特性明顯。使用者可以在等車、排隊等短時間內上線遊戲。

資料互通符合現代遊戲方式

隨著智慧機和平板電腦等移動裝置的普及,網路遊戲正在逐漸向各網際網路終端滲透。移動端與PC端之間的資料互通成為運營趨勢。

在產品跨平臺運營過程中,除了要考慮不同裝置的適配性,不同市場的使用者行為也有較大差異。移動端產品將面臨較大侷限性,使用者在聯網遊戲中,或許出現流量不足等情況,因此,單機遊戲模式不可或缺,但是對於聯網遊戲來說,單機樂趣卻稍顯不足。

業內領先實現多端資料互通的聯眾遊戲在產品研發中更多考慮了使用者習慣,採用更為人性化的設計。據悉,聯眾旗下棋牌類移動端產品《天天鬥地主》採用了無障礙登陸的技術模式,使用者在進入遊戲時,會隨機產生數字賬號,單機模式下的遊戲資料也將儲存至網路,所獲取的遊戲幣將在下次遊戲中依舊有效,甚至PC端實現互通。這一技術也迎合了現階段人們遊戲時間碎片化,遊戲平臺多元化的休閒方式。

可以預見,多端資料互通模式未來將成為移動端網路遊戲爆發的加速器,而以聯眾遊戲為代表的棋牌遊戲率先做出的嘗試,也為傳統網遊企業跨平臺產品的面試打下了基礎。

via:遊戲大觀